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Guía Kingdoms of Amalur: Reckoning

Capacidades

Pericia

 

 

Las capacidades de pericia son más adecuadas para un personaje parecido a un pícaro. Aumentan el maná y la salud de tu personaje a medida que este sube de nivel.

 

Capacidades - Pericia

 

(1) Armamento preciso I

 

[Ataques con arma]

Desbloquea ataques especiales de carga para dagas y espadas fae.

 

(2) Ataque preciso II

 

[Ataques con arma]

Desbloquea ataques especiales retardados para dagas y espadas fae.

 

-Requiere 5 puntos en capacidades de Pericia.

-Requiere Armamento preciso I.

 

(3) Armamento preciso III

 

[Ataques con arma]

Desbloquea ataques especiales de esquivar para dagas y espadas fae.

 

-Requiere 35 puntos en capacidades de Pericia.

-Requiere Armamento preciso II.

 

(4) Armamento preciso IV

 

[Ataques con arma]

Desbloquea ataques especiales de parada para dagas y espadas fae.

 

-Requiere 50 puntos en capacidades de Pericia.

-Requiere Armamento preciso III.

 

(5) Maestría: daga

 

[Pasivo]

Tu destreza con las dagas te permite sacar lo máximo a cada corte y acometida.

 

(6) Maestría: espadas fae

 

[Pasivo]

Una práctica concienzuda te permite dominar las espadas fae, el arma por excelencia en la Corte del Veterano fae.

 

-Requiere 5 puntos en capacidades de Pericia.

 

(7) Bomba de humo

 

[Activa]

Lanza una cortina de humo para aturdir a tus enemigos y ocultarles tu presencia durante un breve periodo.

 

-Requiere 35 puntos en capacidades de Pericia.

 

(8) Bomba venenosa

 

[Mejora]

Un ajuste adicional te ha permitido añadir una temible nube venenosa a los efectos de tu bomba de humo.

 

-Requiere 50 puntos en capacidades de Pericia.

-Requiere Bomba de humo.

 

(9) Maestría: arco largo

 

[Pasivo]

Tu destreza con el arco te da una gran bonificación al usar un arco largo y aumenta el número de flechas que puedes disparar antes de recargar tu carcaj.

 

(10) Poder de tensado

 

[Pasivo]

Con tu increíble poder de tensado, las flechas que lanzas pueden perforar las armaduras y protecciones más gruesas. También aumenta el tamaño de tu carcaj.

 

-Requiere 5 puntos en capacidades de Pericia.

-Requiere maestría: arco largo.

 

(11) Tormenta de flechas

 

[Ataque con Arma]

Tu habilidad con el arco largo te permite disparar una ráfaga de flechas al aire para que tus rivales sufran una lluvia mortal. También aumenta el tamaño de tu carcaj.

 

-Requiere 20 puntos en capacidades de Pericia.

-Requiere Poder de tensado.

 

(12) Flechas con púas

 

[Pasivo]

Al añadir pequeñas puntas a tus flechas, cada disparo de arco largo tiene una probabilidad de infligir un fuerte daño de hemorragia a tus rivales. También aumenta el tamaño de tu carcaj.

 

-Requiere 35 puntos en capacidades de Pericia.

-Requiere Tormenta de flechas.

 

(13) Tiro disperso

 

[Ataques con arma]

Tu destreza con los arcos largos te permite disparar varias flechas a la vez. También aumenta el tamaño de tu carcaj.

 

-Requiere 50 puntos en capacidades de Pericia.

-Requiere Flechas con púas.

 

(14) Destello sombrío

 

[Activo]

Suelta una explosión de magia de sombra en un arco para herir y dejar tambaleándose a los enemigos que haya frente a ti. Vuelve a pulsar el botón rápidamente para lanzar una ráfaga de hojas sombrías que infligen daño perforante y de hemorragia.

 

(15) Agonía duradera

 

[Pasiva]

Cuentas con técnicas secretas que te permiten prolongar la duración de todos tus ataques con veneno y hemorragia. También aumenta el daño de destello sombrío.

 

-Requiere 35 puntos en capacidades de Pericia.

-Requiere Destello sombrío.

 

(16) Gambito

 

[Activo]

Con un salto acrobático, colocas explosivos por el campo de batalla que dañan y hacen explotar a los enemigos.

 

-Requiere 70 puntos en capacidades de Pericia.

 

(17) Filo envenenado

 

[Activo – Mantenido]

La cuidadosa aplicación de venenos a tus armas de filo y puntas de flecha te permite debilitar a tus oponentes.

 

-Requiere 5 puntos en capacidades de Pericia.

 

(18) Inoculación

 

[Pasivo]

Tu amplia experiencia con venenos te concede una resistencia mejorada ante ellos.

 

-Requiere 20 puntos en capacidades de Pericia.

-Requiere Filo envenenado.

 

(19) Toxinas misteriosas

 

[Pasivo]

La mezcla precisa de toxinas poco habituales permite que tus ataques de veneno se propaguen a otros enemigos.

 

-Requiere 50 puntos en capacidades de Pericia.

-Requiere Inoculación.

 

(20) Venenos paralizantes

 

[Pasivo]

Has descubierto los secretos ocultos d ella preparación de venenos de modo que tus ataques con veneno aturden temporalmente a tus oponentes.

 

-Requiere 70 puntos en capacidades de Pericia.

-Requiere Toxinas misteriosas.

 

(21) Trampa de escarcha

 

[Activo]

Coloca una trampa de escarcha que inflige daño de hielo y congelación a todos los enemigos cercanos cuando explota. Se puede poner un máximo de 4 trampas a la vez.

 

-Requiere 5 puntos en capacidades de Pericia.

 

(22) Explosión helada

 

[Mejora]

Tu pícaro ingenio te permite colocar trampas de escarcha que infligen daño adicional y desorientan a tus enemigos.

 

-Requiere 20 puntos en capacidades de Pericia.

-Requiere Trampa de escarcha.

 

(23) Hoja afilada

 

[Activo – Mantenido]

Las afiladas hojas de tus armas cortan a tus rivales con facilidad. Cuando esta capacidad está activa, el daño de impacto crítico de espadas largas, dagas, espadas fae y mandobles aumenta considerablemente.

 

-Requiere 35 puntos en capacidades de Pericia.

 

(24) Arte del asesino

 

[Pasivo]

Tu elegancia mortal te permite infligir un daño tremendo estando en sigilo. Desbloquea nuevos ataques sigilosos con dagas y espadas fae que pueden matar instantáneamente a enemigos descuidados si infliges suficiente daño.

 

(25) Embestida

 

[Activo]

Supera a tus enemigos con una velocidad extraordinaria para atacarlos por la espalda.

 

-Requiere 20 puntos en capacidades de Pericia.

 

(26) Ejecución

 

[Pasivo]

Con una precisión anatómica, infliges más daño a tus rivales con hemorragia.

 

-Requiere 70 puntos en capacidades de Pericia.

ANUNCIOS

  Historia principal
 -Desde la oscuridad
 -Hacia la luz
 -Amigos y nuevos enemigos
 -Los cazadores cazados
 -La tormenta que se avecina
 -Un viejo amigo
 -Enemigos en lugares altos
 -La Gran General
 -Fin del asedio
 -Cae el silencio
 -Ecos del pasado
 -Orgullo ante la caída
 -Búsqueda de venganza
 -La venganza
  
  Misiones
 -Facción
 -Secundarias
 -Tareas
  
  DLC
 -La Leyenda de Kel el Muerto
 -Dientes de Naros
  
  Extras
 -Piedras del Saber
 -Giros del Sino
 -Instructores
 -Libros de habilidad
 -Casas
  
  Información
 -Razas
 -Patrones
 -Habilidades
 -Capacidades
 -Destino
 -Creación
 -Delito
  
  Otros
 -Logros
 -Trofeos
  

 

Información del juego

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Plataforma: PC, Xbox 360, PlayStation 3

Desarrollador: 38 Estudios

Distribuidor: EA

Fecha: 10 Febrero 2012

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