Guía LEGO Batman

Guía Villanos

Episodio 3: El regreso del Joker

 

 

Nivel 1: Una sorpresa para el comisario

 

Avanza y salta con Harley sobre la plataforma superior mientras que el Joker avanza abajo. Alterna entre ambos personajes para que cada uno de ellos desbloquee un camino para el otro. Comienza por girar la manivela con Harley y sube sobre el balance con el Joker. Destruye luego el generador con Harley. Construye luego dos piezas una arriba y la otra abajo. Salta con Harley sobre el detonador y estalla el obstáculo del Joker. Salta luego con Harley sobre la plataforma amarilla para abrir el paso. Haz lo mismo con el Joker para hacer pasar a Harley.

 

Avanza luego hacia la derecha hasta encontrar una pequeña cabaña cuya puerta está cerrada, justo al lado de una gran rueda. Utiliza entonces al Joker para accionar la turbina de la izquierda de la puerta. Coloca luego a uno de tus personajes en la barquilla roja, luego vuela la otra sobre el balancín que está dentro de la pequeña cabaña. Prosigue por el camino de la derecha, detrás de la gran rueda. Haz un salto doble con Harley sobre la primera escala para alcanzar una palanca. Bájala y marcha hacia el borde derecho para efectuar un salto hacia las tablas de la derecha. Utiliza al Joker para devolver la electricidad a la turbina, luego sírvete del pequeño ascensor amarillo para subir sobre el camino de los raíles.

 

Destruye la barrera para fijar una cuerda suspendida y alcanzar una pequeña plataforma. Progresa hacia la derecha y quebranta ambas series de cajas y fija una serie de barras sobre la pared. Sube a las barras, luego a la escala y utiliza a Harley para saltar hacia la plataforma de la izquierda. Salta luego hacia la palanca y actívala para colocar una escala, luego haz subir al Joker para que pueda alcanzar la turbina sobre la plataforma siguiente, de un salto. Un vagón vendrá para chocar con los peñascos que bloquean la entrada sobre el camino de la derecha. Toma este nuevo camino.

 

Avanza luego a la derecha y rompe los elementos grises rodando con la camioneta encontrada en las cercanías. Reconstruye un cañón con los pedazos obtenidos. Una vez la puerta de la cabaña esté destruida, entra y destruye los carteles de la izquierda para obtener un mecanismo de colores. La orden en la cual los colores se encienden es la siguiente; azul, rojo y amarillo. Salta sobre las placas redondas de la derecha en esta orden. Prosigue por el pórtico para enfrentarte con el Jefe del nivel.

 

-Jefe: comisario Gordon

 

Deja a Harley ocuparse de los policías. Pon en marcha la gran grúa gracias a las capacidades del Joker. Colócate luego a los mandos de la maquina. Coge uno de los objetos rojos con el volquete y lanza el explosivo sobre los vehículos de policía que aparecen repetidas veces en la zona de combate. Después de la destrucción de cada vehículo, el comisario Gordon directamente vendrá a enfrentarse contigo. Aprovecha eso entonces para propinarle el máximo de golpes. Repite esta táctica hasta la derrota del comisario.

 

Nivel 2: Una explosión en biplano

 

Con el helicóptero, remolca una bomba a partir de la esquina izquierda hasta el bloque de motor de la derecha. Repite la operación una segunda vez, luego prosigue hacia la zona siguiente. Selecciona el avión del Espantapájaros y lanza un torpedo sobre la torre de los misiles, situada a la derecha. Pasa luego por la apertura.

 

En la zona siguiente, comienza por neutralizar la torre con la ayuda de la maquina mandada por el Espantapájaros, luego remolca una bomba con el helicóptero del Joker hasta el reloj situado a la derecha. Avanza siempre en la misma dirección y neutraliza ambas torretas con la ayuda de las bombas del avión del Espantapájaros. Dispara luego a la pared marrón para revelar una verja y remolca una bomba hasta ésta empleando el helicóptero.

 

-Jefe: Helicóptero de combate

 

Es inútil dirigirse al helicóptero al principio, es invulnerable. Neutraliza las torretas con el avión del Espantapájaros para que no te molesten durante el combate. Encontrarás las bombas que hay que remolcar en una pequeña zona, sobre tu izquierda. Rompe los elementos anaranjados para que el tablero se desprenda. Remolca dos bombas hacia ambos generadores indicados con el helicóptero del Joker para poner fin a la invulnerabilidad de tu adversario. Luego, simplemente dispara luego al helicóptero enemigo hasta que caiga.

 

Nivel 3: El jefe de obra del Joker

 

Construye una turbina gracias a los elementos encontrados un poco más arriba a la izquierda de tu punto de partida. Empuja luego ambas columnas hacia la izquierda. Sitúa luego al Joker delante de la turbina mientras que tu accionarás la palanca con el Espantapájaros. Encarna al Joker y activa la turbina para ganar en altura. Avanza luego saltando hacia las plataformas de la derecha. Golpea a los dos enganches murales para derribar el lustre del techo. Construye una tabla con los pedazos para permitir al segundo personaje pasar. Lleva al Espantapájaros delante del pequeño postigo marcado por signos de interrogación para que se le abra la puerta.

 

Avanza, limpia la sala y construye una manivela, a la derecha. Gírala para revelar una pieza secreta. Activa la turbina con la ayuda del Joker con el fin de desactivar la seguridad de la puerta siguiente. Avanza luego por el pasillo. En la piel del Joker, sube las escaleras y atraviesa la nube de vapor tóxico para ir sobre la izquierda. Baja la palanca, luego repara el suelo sirviéndote de los bloques de la pared. Empuja el objeto contra la pared con el fin de permitir al Espantapájaros alcanzarte, luego dirígete a esa zona.

 

Sube luego sobre la columna sirviéndote de los enganches dispuestos sobre la pared de la izquierda. Cambia de personaje y empuja el objeto sobre la derecha. Avanza sobre la plataforma de la derecha para encontrar un montón de Lego para ensamblar. Continúa por la salida que se abre más abajo. En la sala siguiente, avanza hacia la estatua del fondo y destruye ambos elementos que la encuadran para construir una manivela. Gírala y salta sobre la estatua que te llevará entonces sobre la plataforma superior. Destruye luego la figura de la derecha para construir una escala.

 

Explota los tres cuadros en la esquina, arriba y a la derecha, con el fin de activar la palanca situada un poco más alto. Acciónala para que aparezcan montones de Lego que te permitirán construir una turbina. Activa el objeto gracias al Joker y sube en el ascensor para alcanzar la sala siguiente.

 

Destruye las cajas que se encuentran a la derecha. Construye luego una escalera con los pedazos de las cajas. Elimina a los enemigos y ve a la derecha para accionar la palanca. Empuja luego el bloque hasta el final de la plataforma y gira la turbina. Salta luego al estanque y destruye los bloques de Lego para construir una caja. Acciona la palanca para levantarla y sube en la grúa que se encuentra a la izquierda. Desplaza ambas cajas y colócalas sobre ambos interruptores para desplegar el puente. Ve con el Espantapájaros hacia la pequeña ventana para abrir el garaje. Avanza luego y elimina a tus enemigos.

 

Nivel 4: El Señuelo de la noche

 

Avanza a la derecha y construye una entrada de aire para volar sobre la pasarela, luego prosigue sobre la derecha. Planea hacia la pasarela siguiente y quebranta las barreras para fijar una cuerda suspendida que le permitirá al Joker alcanzarte. Acciona la turbina para poder proseguir de un salto hacia el tejado siguiente. Empuja luego el bloque de Lego hacia el suelo. Vuelve a bajar al nivel del suelo y utiliza los pedazos obtenidos para construir una bomba que te permitirá continuar tu camino progresando por la derecha.

 

Elimina a los enemigos y destruye el objeto azul, bajo la escala, para poder escalar hasta la turbina. Actívala para poder utilizar el ascensor y atraviesa la zona hacia la derecha. Suspende luego al Joker de la barra fija situada justo detrás de un grueso interruptor en el suelo. Coloca luego al segundo personaje arriba para permitirle al Joker alcanzar la turbina que se encuentra detrás de las verjas. Obtendrás así un montón de Lego, utilízalo para construir un helicóptero.

 

Suba a bordo del helicóptero y dispara a la barrera de la derecha para progresar. Pilota hasta el parque infantil y escala el árbol situado en la esquina, arriba a la derecha, con el fin de poder empujar una estatua hacia abajo. Con los pedazos, construye una manivela y gírala para abrir el pórtico que lleva hacia la zona próxima.

 

Avanza a la derecha y selecciona al Joker para ensamblar todas las piezas de Lego que están dentro de la zona tóxica. Salta sobre la delantera de la caja para hacer surgir un robot enorme clown. Sube a bordo y ve a enfrentarte con el comisario Gordon. Para batirle, te basta con marchar sobre los camiones que tienen un compartimiento abierto. Aplasta a los tres vehículos y marcha con destino al comisario para acabar con él.

 

Nivel 5: Muerto de risa

 

Elimina a tus enemigos y avanza hacia el fondo de la iglesia. Activa la turbina con el Joker para poder empujar una carretilla hacia la izquierda. Utiliza a Harley para alcanzar el balcón y ve a hacer bajar la escala que se encuentra más a la derecha para que el Joker pueda subir a su vuelta. Acciona la segunda turbina y utiliza el montacargas para subir. Avanza a la derecha y salta por encima del hueco. Haz un salto doble con Harley hacia los policías y ve a fijar la cuerda por el otro lado. El Joker podrá así alcanzarte y activar la turbina próxima. Prosigue sobre la derecha teniendo cuidado de la fragilidad del puente que se hunde bajo tus pasos. Sube las escaleras y sírvete del montón de bloques para construir la primera parte de una plataforma. Utiliza a Harley para saltar por el otro lado y acaba de construir la plataforma. El Joker podrá entonces alcanzarte y activar la última turbina.

 

Sube luego a la escala. En la última zona, debes accionar ambas máquinas con interruptores dobles para progresar. Salta con Harley sobre la plataforma situada abajo a la izquierda, destruye ambas barreras y construye dos enganches. Salta luego sobre la plataforma de arriba (a la izquierda) y destruye las bombonas para construir una palanca. Acciónala y coloca a tus dos personajes sobre los interruptores para tocar la primera campana. Ve luego a la derecha y salta sobre la plataforma para permitirle al Joker subir su vuelta. Sitúate sobre ambos botones rojos para tocar la segunda campana. Vuelve a levantar ambas bobinas del fondo para acabar el trabajo.

 

Fuente: Juegomania.org