Guía La ciudad de los niños perdidos

Recorrido principal

 

 

Cuando vallas a salir del colegio, habla con las dos mujeres y diles como puedes entrar en la caseta. Sal del colegio y pídele al viejo, que está sentado enfrente de la puerta, la llave. Métete en el callejón de la derecha del viejo, después del edificio, y coge el hueso, pero no se lo des al perro.

 

Sal del pasillo por la puerta de enfrente y vete hasta el puerto. Situate encima de las cajas del muelle y coge la barra de metal. La barra está en el primer grupo de cajas.

 

Vete corriendo hasta el faro y tira la barra de metal que conseguistes antes a la caja de fusibles, la cual está a la izquierda del edificio. Escóndete detrás de las cajas que están junto al faro, a la derecha, usando el botón de agacharte. No te pueden ver. Espera a que el guardia entre en el faro y vete a su casa.

 

Ahora usa la llave que te dió el viejo del principio para abrir la puerta de la caseta. Pulsa el interruptor que está al lado de la puerta de la entrada y enciende la luz. Abre la caja registradora y atáscala para que quede abierta. Para hacerlo, usa el hueso. De esta manera, la trampa eléctrica del armario, se quita y así, puedes coger lo que hay dentro.

 

Vete hasta el fondo del aula y coge la bolsa de canicas de la estantería. Sal del colegio y entra en la cocina, que es la puerta de la derecha.

 

Dale las canicas a la cocinera para que te de a cambio una botella de tónico. Dáselo al viejo sentado. Cuando éste se duerma, utiliza la manivela que está al lado de la barandilla para bajar la cesta. En la cesta hay un picaporte y una salchicha, pues cógelos.

 

Ahora sube las escaleras y utiliza el picaporte en la puerta de la casa del viejo. Enciende la luz y luego coge la llave de junto a la cama. Abandona esta habitación y regresa al patio.

 

Dale la salchicha al perro. Utiliza la llave para poder abrir la puerta del patio, que está a la derecha del perro.

 

Desciende por las escaleras y tuerce a la derecha hasta el final de la calle. Quédate al lado del hombre que está arreglando el coche y al agacharse, cógele las tenazas que están en el suelo, junto a él.

 

Dirígete al fondo y detrás del coche, utiliza las tenazas para alcanzar la campana. Regresa por donde viniste y encuentra al guardia que vigila la casa del prestamista. Dale un golpe a la barandilla con la campana, hasta que el guarda se lance al agua. Entra en la casa del prestamista y coje la cajita que está en la mesa. Pon esta caja en los platos de la balanza, que está junto a la caja fuerte. Así, se abrirá la caja. Coge el diamante y sal.

 

Coge el trozo de madera que encontrarás detrás de unas cajas.

 

Busca los interruptores y baja el del lado izquierdo y bloquéalo usando el trozo de madera. Pulsa el interruptor de la derecha. Coge la llave que está junto a la cabecera de la cama del hombre loco. Mira por el periscopio. Abre la puerta con la llave y sal.

 

Sigue hasta la siguiente pantalla y coge el mechero que está detrás del pivote de cemento. Continua hasta una plaza y sube por las cajas que están junto a la pared.

 

Sigue a la derecha la pared por la que trepaste y coge la vela. Luego coge las tijeras que están encima de la mesa. Pon la vela debajo de la cuerda que sujeta el paquete. Enciende la vela.

 

Anda en línea recta hasta toparte con el hombre que está pintando el bote y habla con él. Sube las escaleras y coge una lata que esté vacía. Baja de nuevo hasta donde está el hombre y como se movió, podrás coger el pincel.

 

Moja el pincel en la pintura y sube las escaleras y sigue hasta encontrar a un chino. Háblale y luego coge un vaporizador y vuelve para atrás.

 

Vete al muelle. Utiliza la brocha en el guardia, el cual caerá al agua, dejándote pasar. Vete al final del muelle y habla con el pescador y luego dale la lata vacía para que pueda guardar los gusanos.

 

Vete a la tienda de tatuajes del chino y afloja un tornillo de la estructura. Ahora coge el mapa.

 

Vete hasta el embarcadero y dale el mapa a One y luego coge el palo. Vete al tercer embarcadero y habla con el domador de pulgas y luego tira el bote con el palo. Utiliza el organillo dándole a la manivela. Luego usa el vaporizador en el domador y cóge la brújula. Vuelve con One y dale la brújula.