Guía Lords of the Fallen

Cámara de las mentiras

 

 

Para entrar en la Cámara de las mentiras podrás hacerlo de dos formas, ambas desde la Segunda visita al Templo.

 

-La primera es por la puerta de la “Llama eterna” tras haber derrotado al jefazo Guardián.

-La segunda es con la ruta alternativa siguiendo a Yetka.

 

En cualquier caso da igual, no debería tener importancia el camino que cojas, el único cambio será que empezarás desde un punto distinto. Con el fin de llevar cierto orden en la guía, en Eliteguias vamos a comenzar esta parte habiendo entrado desde la “Llama eterna”.

 

Justo al inicio te debería esperando Yetka a la izquierda de la entrada, así que habla con ella y te dará un objeto con el que poder leer las inscripciones en las paredes.

 

NOTA:

Si Yetka no aparece aquí (en la entrada principal) puede ser por que o bien hay que primero seguirla y luego dar media vuelta hasta la entrada principal, derrotando entonces al boss (y por lo tanto primero matas al boss, luego sigues su ruta alternativa y vuelves ya no esté ahí).... o bien se trata de un simple bug....

 

En Eliteguias lo que se hizo fue matar al boss, dar media vuelta para seguir la ruta alternativa y luego regresar para entrar por la entrada principal... y no, no apareció ahí Yeka al inicio.

 

Cámara de las mentiras

 

Pues bien, en la primera sala, antes de nada abre el cofre de la derecha para recoger la espada grande Última voluntad y el escudo Retenedor feroz. Entonces verás que al fondo hay dos magos y un Tirano... antes de ir a por ellos, desde la entrada, pégate a la pared de la izquierda y pasa por la primera puerta para encontrarte justo allí el Corazón de Tirano.

 

Aparte del corazón, también te encontrarás con un Carcelero, un gordito con ballesta y un perro. Además, en la parte de arriba hay un cofre con la pieza de armadura Leyenda eterna para la cabeza. Tampoco te olvides del Punto de control que hay abajo. En cualquier caso, ahora ya puedes volver a la sala principal para acabar con el Tirano y el resto.

 

Cámara de las mentiras Cámara de las mentiras

 

Con la zona despejada, avanza a la siguiente estancia, en donde te esperan varios enanos y magos. Cuando termines con ellos, recoge la nota Su imagen a la izquierda. Entonces gira a la derecha y ve por el pasaje indicado en la imagen de arriba a la izquierda. Avanza hasta que llegues a un pasillo por el que por la izquierda hay un agujero y una puerta cerrada, teniendo que ir por lo tanto por la derecha, por donde habrá más agujeros (ten cuidado de no caer) y algunas arañas.

 

Ve primero por la puerta de la derecha en este pasillo y si abres la del fondo irás a parar a la sala principal (desde el otro lado no podías abrirla) y si abres la de la derecha con una runa, accederás a un cofre que contiene la espada Púa de navajero y la Empuñadura de arma.

 

Ahora ve por la puerta de enfrente, elimina a más arañas, utiliza el yunque, pasa por el agujero en la pared y sube las escaleras hasta llegar arriba del todo, en donde aparte de un mago, también encontrarás la nota de sonido Estás a salvo.

 

Cámara de las mentiras

 

Continúa por el único camino disponible y te encontrarás con dos gorditos con ballesta, uno a cada lado de la sala. Al derrotarlos, uno de ellos debería soltar la Llave de ala derecha. Con esa llave en tu poder, da media vuelta hasta la puerta cerrada que te mencionamos antes junto a uno de los agujeros y accederás a un cofre que contiene el hacha grande Triturador y la pieza de armadura Leyenda eterna para el pecho.

 

Cámara de las mentiras

 

Regresa a donde estaban los gorditos y sigue hasta el fondo por la derecha. En la siguiente sala, por la esquina al inicio podrás conseguir el martillo grande Tor (que aparte de como arma, sirve para destrozar esas extrañas estatuas que te encontrarás por la zona y conseguir diversos objetos) y al fondo verás a un Tirano y a un espíritu. El Corazón de Tirano estará al fondo junto a la puerta de la izquierda.

 

Pasando por la puerta de la izquierda, si utilizas tu Guante para destrozar el sello de la puerta de la derecha, irás a la parte donde desbloqueabas la entrada secundaria con Yetka (y como en Eliteguias ya la habíamos liado antes, pues la chica todavía seguía ahí). Y la otra puerta, normal, sin sello, servirá para crear un atajo.

 

Pues bien, ahora acciona la cadena frente a la criatura gigante; luego regresa a donde estaban los dos gorditos y salta al lado opuesto, al de la izquierda (bueno, o derecha viniendo desde esta dirección). Al final a la izquierda hay una puerta, así que pasa por ella y en este pasillo aparecerá un Tirano... esquívalo como puedas para, en la esquina de dicho pasillo, encontrar el Corazón de Tirano.

 

Cámara de las mentiras

 

Pero lo peor vendrá un poco más adelante en el pasillo, ya que al fondo verás a un Caballero pero... ten cuidado por que por la izquierda aparecerá otro más... dos a la vez y en un pasillo estrecho te pueden dar bastantes problemas. Antes de seguir de frente, gira a la izquierda en este pasillo y aparte de un espíritu y un mago... al fondo por la izquierda hay un cofre con la pieza de armadura Sicario demonio para el pecho y por la derecha, si utilizas una runa para abrir la puerta, crearás un atajo a la sala del punto de control del inicio.

 

Cámara de las mentiras

 

Ahora regresa al pasillo principal y continúa de frente. Abre una pequeña puerta, ten cuidado con el agujero de ese camino y tras eliminar al mago del fondo, abre el cofre que contiene el hacha Recordatorio y la armadura para muñeca Sicario demonio.

 

Cámara de las mentiras

 

Desde aquí mismo tienes que, con cuidado, dejarte caer a la parte de abajo y prepárate para eliminar a dos enanos y un Tirano, no sin antes encargarte del Corazón de Tirano que está justo por donde caes. Con la zona despejada, a la derecha de las escaleras tienes un Punto de control.

 

NOTA:

Este es el punto por el que habías entrado si fueras por el camino alternativo de Yetka, la cual por cierto en la partida de Eliteguias todavía seguía ahí...

 

Sube por las escaleras y tendrás que enfrentarte a un enemigo de los de múltiples brazos. Aparte de eso, justo delante tienes la nota de sonido El plan de Dios, por la izquierda una puerta que da a la zona justo antes de haber dado el salto anteriormente y que desde el otro lado no podías abrir, y por la derecha hay una puerta en la que tienes que utilizar tu Guante para poder pasar.

 

Al otro lado de esa puerta que desbloqueas con el guante, de frente junto al brasero hay un cofre con las piezas de armadura Sicario demonio para pierna y cabeza, así como la daga Brillo. Por el pasillo de la izquierda primero un yunque, luego un glifo en la pared y finalmente, frente a la criatura gigante otra palanca que tienes que accionar. Justo al lado hay una puerta en la que de nuevo tienes que usar el guante para desbloquearla, aunque solo servirá como atajo de vuelta al Templo.

 

Cámara de las mentiras Cámara de las mentiras

 

Ahora busca unas escaleras por las que bajar a la zona por la que habías pasado al inicio y esta vez utiliza el guante para desbloquear la puerta que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba (ya desbloqueada al tomar la captura). Sigue hasta la enorme criatura, de figura estilizada del fondo, teniendo cuidado de no caer mientras luchas contra el espíritu, por que es muy fácil caerte si no prestas atención.

 

Entonces acciona la palanca y verás una escena con Yetka (independientemente de lo que pasara con ella respecto a la ruta alternativa y demás), en la que tendrás que decidir si matar a esa enorme criatura o dejarla vivir. Lo que decidas influirá en los finales del juego y además, si le perdonas la vida, conseguirás el logro/trofeo "Era la última mujer de aquí".

 

Ahora regresa a la zona en la que habrías entrado siguiendo la ruta alternativa de Yetka, graba la partida, sube las escaleras y ve por el pasaje del centro junto a un brasero. Recoge la nota de sonido Recuerdos idos y prepárate para enfrentarte contra el jefazo Aniquilador.

 

Cámara de las mentiras Cámara de las mentiras

 

Tras el combate, pasa por el portal al fondo de la arena y en esa nueva zona avanza hasta la zona abierta, en donde te hablarán y te irán dando información sobre los jefazos que has ido derrotando, mientras aparecen sus espíritus, los cuales tienes que atacar (un golpe y ya está) y algunos de ellos soltarán piezas de armaduras.

 

Aparte de eso, recibirás la Runa de Adyr (es un objeto muy importante, pero ya te contaremos más adelante qué hacer con él) y tras una conversación más con Kaslo, serás transportado automáticamente a la Ciudadela. En Eliteguias vamos a continuar en la sección Última visita a la Ciudadela.