Guía Lords of the Fallen

Segunda visita al Templo

 

 

Tras haber derrotado al jefazo Bestia en tu Segunda visita a la Ciudadela, tanto si decides seguir explorando como si quieres ir directamente, tienes que regresar al Cementerio de Keystone y utilizar el portal de entrada al Templo.

 

Tirano

 

Nada más entrar, estando en el “Puente entre dimensiones”, verás una escena en la que aparece el jefazo Guardián en la plaza al otro lado... Pero primero todavía tienes que llegar hasta allí y en el mismo puente te está esperando un Tirano, con su correspondiente Corazón de Tirano en el extremo opuesto del puente.

 

Yetka

 

Tras derrotarlo, recoge la Llave p. antecám. O que soltará, avanza por ese camino, derrotando a un mago y al acercarte al Punto de control verás una escena con Yetka.

 

Tras hablar con ella, ve por el camino a la derecha de las escaleras para entrar en la “Antecámara oriental” y aparte de otros enemigos, el mago soltará la Llave antecámara O. Y por si te lo habías olvidado antes como en Eliteguias, baja las escaleras iniciales, sube por las siguientes y da media vuelta para ir a la zona en donde está la nota de sonido Fuego salvaje.

 

Desertores

 

Da media vuelta y ahora ve por la izquierda de las escaleras para entrar en la “Antecámara occidental”. Ve a la izquierda por la parte superior y te encontrarás con los Desertores, a los cuales podrás decirles que se larguen de allí o aceptar que vayan a por el jefazo (si lo haces te los encontrarás muertos en la arena y podrás conseguir los Tatuajes humanos), aunque en Eliteguias se les dijo que se largaran y en ese momento te darán Amuleto del Traidor (anillo), un Tatuaje humano, y 2.000 XP. En cualquier caso, ahí mismo donde estaban, hay otro Tatuaje humano más.

 

Templo

 

Baja a la parte inferior de esa sala y ve a la derecha de las escaleras, en donde ya podrás abrir la puerta tras la que se encuentra la nota de sonido Fragmentos y un cofre con el estoque Carga y las piezas de armadura Leyenda eterna para pierna y muñeca.

 

Cuando estés listo, regresa al puente y pasa por la barrera para entrar en la arena donde tendrá lugar el enfrentamiento contra el jefazo Guardián. Entonces en la “Llama eterna” utiliza el guante para destrozar la barrera, abre el cofre que contiene las piezas de la armadura Fe para cabeza y pecho y pasa por la puerta que te lleva a la Cámara de las mentiras o bien da media vuelta para encontrar un camino alternativo con Yetka, lo cual podías haber hecho ya desde un principio y evitarte así la pelea contra el jefazo.

 

Camino alternativo con Yetka

 

Yetka

 

Desde antes de entrar en la Llama eterna, ve por el pasaje a la izquierda de las escaleras, baja por las escaleras a la zona inferior, sube por las siguientes y pasa por la puerta que da a otras escaleras que te llevan al exterior, por la zona superior de la Llama Eterna. Desde aquí toma el camino que hay en un lateral y sigue como habías hecho anteriormente hasta la zona en donde habías luchado con el jefazo Infiltrado. Allí te encontrarás con Jetka, así que utiliza tu guante para quitar la barrera y luego acciona la palanca para abrir la puerta.

 

Templo

 

Elimina al mago en el puente y abre el cofre que contiene la pieza de armadura Efecto para el pecho. En el interior del edificio, derrota al espíritu que bajará por las escaleras, ve por detrás de estas para, tras eliminar a un enemigo “normal”, abrir el cofre y conseguir la espada Justicia; luego ve a la sala de la izquierda en donde verás una escena con Yetka.

 

Templo

 

Sal por el lado opuesto a por el que entraste en esta sala de la “estructura” flotante y sube por esas escaleras mostradas en la imagen. Antes de subir las siguientes ve por el lado de estas y abre el cofre para conseguir el estoque Artefacto y la pieza de armadura Efecto para muñeca. Y justo al lado también tienes la nota de sonido Runas.

 

monstruo venenoso

 

Ahora si, sube hasta arriba del todo y prepárate para enfrentarte a un monstruo venenoso, del mismo tipo al que ya te habías enfrenado anteriormente... Tras derrotarlo abre el cofre utilizando una runa para conseguir las piezas de la armadura Efecto para cabeza y pierna. Acto seguido acciona la palanca de la columna.

 

Baja las escaleras, y antes de bajar las siguientes hasta el primer piso, da media vuelta, elimina a un espíritu y recoge la Llave cofre herrero que soltará. Y al fondo, encontrarás un Punto de control. Ahora sí baja a la zona inferior donde está Yetka y utiliza tu puño para poder pasar por la puerta a la Cámara de las mentiras, aunque también puedes dar media vuelta e ir por la entrada principal, tú mismo/a...