Guía Lightning Returns: Final Fantasy XIII

El último de los días

 

 

Tras haber completado las 5 etapas de la historia, podrás ir directamente a la última mazmorra principal para completar el juego o bien ir primero a por la mazmorra secreta opcional llamada el Crisol Supremo, para la cual necesitarás haber completado al menos 40 misiones secundarias, además de tener estadísticas mejoradas gracias a dichas misiones. Si decides completar esta mazmorra opcional, verás una escena extra al finalizar el juego.

 

Pues bien, cuando estés listo para continuar, utiliza el tele-transportador del arca para ir automáticamente a Luxerion y comenzar con este último día, que podrá ser el 14 o cualquier otro, dependiendo de cómo hayas jugado hasta ahora.

 

Catedral

 

Antes de nada, ten en cuenta que el tiempo ya no fluye y por lo tanto podrás tomarte las cosas con relativa calma, aparte de que no sufrirás penalizaciones al escapar de las peleas. También deberías al menos echar un vistazo a lo que venden los mercaderes de la zona en donde empiezas, a que es equipamiento que no podrás encontrar en otro sitio.

 

Noel & Quimera

 

Cuando hayas terminado con todo eso, acércate a la catedral y tendrás que combatir contra unos cuantos Centinelas. Tras esto ya podrás entrar en la Catedral y hasta el signo de interrogación que hay al fondo. Verás una escena con una Quimera y con Noel, pero no tendrás que combatir (al menos de momento) ya irás automáticamente al inicio de esta última mazmorra, en la zona del Oratorio de la Luz.

 

Como suele ser habitual en todas las mazmorras, ésta también será bastante lineal, por lo que no hace falta que en Eliteguias os demos información detallada sobre cómo avanzar, tan solo tendrás que desviarte un poco del camino para recoger un par de cofres y ya. También ten en cuenta que te vas a encontrar con tres enemigos únicos así como sus versiones Último, que son el Arcángel, la Quimera y Sugriva.

 

Fang & Quimera Sets

 

Vanille

 

Al poco rato te encontrarás con Fang luchando contra una Quimera, así que únete a la batalla y ayúdala a derrotar a la bestia. Tras la batalla, Fang se unirá a tu grupo, aunque muy brevemente, ya que en cuanto pases por la puerta marcada con el signo de exclamación verás una escena con Vanille, tendrás un combate contra dos “Sets” y tras unas escenas más, Fang ya se irá del grupo.

 

Mogu

 

Cuando recuperes el control en el Tabernáculo, baja por las escaleras y te encontrarás con el siempre adorable Mogu, así que tras la conversación, antes de continuar aprovecha para comprarle algunas cosas que puedas necesitar.

 

Ahora, podrás ir directamente al boss final del juego (por la puerta ya marcada) o bien hacer antes las 4 pruebas (por cada una de las puertas laterales). En Eliteguias te recomendamos que hagas las pruebas antes, ya que así conseguirás el Arma Artema y el Escudo Artema.

 

-Nave de la Expiación

-Nave de la Redención

-Nave del Advenimiento

-Nave del Juicio

 

Todas las pruebas son muy sencillas y tan solo consistirán en ir avanzando por caminos lineales y acabar con los enemigos que van apareciendo. Al terminarlas todas ya podrás recoger en la plataforma central los objetos citados anteriormente, que son de lo mejorcito del juego.

 

Antes de abrir la puerta para afrontar el fin del mundo, es decir para el combate contra el boss final (o más bien contra los Boss finales), aparte del arma y el escudo Artema, si quieres facilitar las cosas, convendría que utilizases la misma preparación que para el combate contra Caius en el Capítulo 3-3.

 

Bhunivelze

 

Primera fase

 

Lo más destacable aquí es que te habrá lanzado condena y deberás derrotar a esta primera forma de Bhunivelze en un tiempo límite. Ten en cuenta que si mueres y revives, te volverá a lanzar condena y esta vez dispondrás de menos tiempo.

 

Segunda fase

 

En esta parte ya no habrá condena, pero te lanzará unas esferas llamadas Mónadas (más veces, no solo las del inicio) a las que tendrás que eliminar antes de centrarte en el jefazo, ya que en cierto momento realizará un ataque especial cuyo daño se determinará según las esferas que queden vivas. Por lo demás, Bhunivelze se centrará en utilizar ataques mágicos de todos los elementos y por tu parte, deberías atacarle con la magia Aero, que parece ser la más efectiva.

 

Tercera fase

 

Poco más hay que decir en esta parte, solo que ahora aunque no te cause estados alterados se centrará en los ataques físicos contra ti y bastante rápidos. De nuevo, Aero será la mejor opción para llegar a aturdirle. El mayor problema será su ataque especial, el cual te quitará alrededor de 7000 de vida.

 

Cuarta fase

 

Utiliza todas las magias que puedas (Aero recomendable) para aturdirle lo más rápido posible y entonces utilizar la Discronía hasta agotar todos los PG que tengas. Cuando ya no puedes utilizar más discronías, continua con ataques físicos tras haberlo aturdido.

 

¡Felicidades!, Con o sin ayuda de Eliteguias ya has acabado el juego y ahora tan solo queda ver las escenas finales y prepararte para una segunda partida.