Guía Largo Winch

Recorrido principal

 

 

La gala de caridad

 

La Sala VIP

 

-Ve a la izquierda, habla con John y Dulce
-Ve a la izquierda, habla con Simón y Vanessa
-Continua a la izquierda, coge el vaso de champán de la barra
-Ve a la izquierda, coge la botella de champán y un sobre
-Examina el sobre y aparecerá una acreditación de prensa
-Sal por la puerta.

 

El balcón

 

-Habla con Jenny

 

La sala VIP

 

-Habla con Sharon
-Ve a la izquierda, habla con John
-Ve a la izquierda, habla con Vanessa

 

El balcón

 

-Recoge un desplantador junto a la planta de la izquierda
-Sube encima de la barandilla de la parte izquierda del balcón
-Ve a la izquierda, usa la acreditación de prensa en la ventana

 

El vestíbulo

 

-Baja los escalones y avanza hasta la pared del final. Allí, usa el desplantador en un panel de la pared junto a la planta

 

La sala VIP

 

-Habla con el Simon
-Ve a la izquierda, habla con John
-Ve a la izquierda, habla con Sharon

 

El balcón

 

-Habla con Jenny

 

La sala VIP

 

-Habla con Sharon
-Combina el champán con el vaso. Conseguirás el vaso lleno
-Dale el vaso a Sharon

 

PELEA

 

Largo H:20
vs.
El gamberro H:15 Desarmado

 

El apartamento de Sharon

 

La cocina

 

-Pasa por las puertas dobles

 

La Sala

 

-Coge el CD del sillón cerca del piano
-Usa el CD en la computadora

 

Laboratorio de Veracruz

 

-Habla con el guardia de seguridad
-Entra

 

Recepción

 

-Coge la revista roja
-Examina la revista. Aparecerá un artículo con la fotografía de Largo.
-Habla con la secretaria
-Dale el artículo a la secretaria
-Habla con Maroto
-Habla con la secretaria
-Habla con Jenny

 

Vivarium

 

-Rodea el terrarium
-Coge el martillo del estante
-Vuelve atrás, usa el martillo en el cristal que protege el extintor
-Coge el extintor de incendios
-Usa el extintor de incendios en la serpiente

 

Recepción

 

-Habla con Maroto
-Entra en el ascensor

 

Laboratorio 1

 

-Habla con el científico rubio
-Habla con el científico negro
-Entra en el ascensor dirección Silos

 

Silos

 

-Cuando salgas del ascensor, continua de frente al Laboratorio 2

 

Laboratorio 2

 

-Según entras, a la vuelta de la esquina del laboratorio 2 hay un archivo del que puedes -Recoger el documento de seguridad
-Habla a con Salma ( la científico)
-Coge el mezclador del otro lado de la mesa en la que ella está trabajando

 

Silos

 

-Habla con el guarda de seguridad

 

Laboratorio 1

 

-Dale el mezclador al científico rubio
-Habla con el científico rubio

 

Laboratorio 2

 

-Habla con Salma

 

Avenida Marcos

 

Fuera de la casa

 

-Examina los cántaros de arcilla para encontrar una llave
-Usa la llave en la puerta

 

Dentro de la casa

 

-Recoge un libro de detrás del sillón
-Examina el libro. Aparecerá una hoja de papel
-Ve al otro cuarto
-Investiga la papelera que hay al lado de la mesa. Coge el cassette de dentro
-Abre la nevera
-Coge el tubo de ensayo de dentro
-Combina el tubo de ensayo con la hoja de papel. En la hoja de papel aparecerán las letras (AGYLAP)
-Usa la computadora (introduce como password AGYLAP)
-Examina los documentos del ordenador
-Ve al otro cuarto
-Usa el cassette en el contestador automático

 

Fuera de la casa

 

PELEA

 

Largo H:20
vs.
Jorge H:12 A:2 Arma: Desarmado
Pablo H:10 A:0 Arma: El bate del béisbol

 

Edificio Winch, NY

 

Recepción

 

Entra en la puerta a la derecha detrás de la recepcionista

 

La oficina de largo

 

Usa la computadora

 

Recepción

 

Entra en el ascensor y ve a la sala de juntas

 

La Sala de juntas grande

 

Habla con Sharon
Habla con John (Dile que venda la Mina de Lundwana)
Habla con John

 

El cuarto de la computadora principal

 

Habla con Joy

 

HACKER (1)

 

ARRIBA-ARRIBA-ARRIBA-DERECHA-ARRIBA-ARRIBA-IZQUIERDA-ARRIBA-DERECHA-SALTAR TURNO-IZQUIERDA-ABAJO-ABAJO-ABAJO-ABAJO-ABAJO-ABAJO

 

Vorograd: La casa de Vladimir

 

El vestíbulo

 

-Toca la campanilla de la ventanilla
-Habla con el conserje (dile que eres un ex-agente de la KGB y que trabajas ahora para el gobierno ruso)
-Sube por la escalera.

 

1 Piso

 

-Pídele a Simón que fuerce la cerradura del apartamento 3ª A
-Sube al segundo piso

 

2 Piso

 

-Pídele a Simón que fuerce la cerradura del apartamento 3B

 

Apartamento 3B

 

-Coge la sábana arrugada de la cama
-Abre el armario
-Coge la sábana limpia
-Combina la sábana sucia con la limpia en el inventario. Obtendrás una cuerda
-Usa la cuerda en el balcón poniéndola en la barandilla.
-Baja al vestíbulo

 

El vestíbulo

 

-Quita el fusible detrás de la escalera

 

1 Piso

 

-El Apartamento de Vladimir
-Examina la chaqueta que cuelga encima de la silla. Obtendrás la caja de cerillas
-Coge la llave de oro pequeña (en el suelo)
-Usa el contestador automático
-Examina la papelera. Obtendrás un Fax medio quemado
-Examina el fax medio quemado
-Examina la computadora
-Baja al vestíbulo

 

El vestíbulo

 

-Usa la llave pequeña en el buzón. Conseguirás un sobre
-Examina el sobre. Dentro hay una carta
-Examina la carta y conseguirás un presupuesto con la dirección de la empresa Omega
-Vuelve a subir al apartamento de Vladimir

 

Vorograd: Omega INC

 

La recepción

 

-Habla con la secretaria (Olga)
-Dale el presupuesto a Olga

 

Baja las escaleras al piso inferior

 

-Habla con el hombre que hay sentado
-Juega la partida de POKER
-Habla con el hombre y te dará una ficha de cobre

 

La recepción

 

-Usa la ficha de cobre en la máquina de café
-Baja al piso inferior
-Pasa por la puerta

 

El vestíbulo

 

-Coge el destornillador de la caja de herramientas

 

La oficina de Vladimir

 

-Usa el destornillador en el cajón

 

HACKER (2)

 

2. la computadora de Vladimir

 

DERECHA-ARRIBA-ARRIBA-ARRIBA-ARRIBA-DERECHA-ABAJO-INCREMENTA PESO A 4-ABAJO-INCREMENTA PESO A 4-ABAJO-DERECHA-ABAJO-ACCIÓN-ARRIBA-ARRIBA-ARRIBA-ARRIBA-DERECHA-DERECHA-ACCIÓN-SALTA DOS TURNOS-IZQUIERDA-IZQUIERDA-ABAJO-ABAJO-ABAJO-IZQUIERDA-IZQUIERDA-ABAJO-IZQUIERDA

 

-Sal de la oficina

 

Vorograd: Gagarine Paradise

 

La barra

 

-Habla con el borracho
-Habla con el mozo (Pídele un Ulla-Ulla)
-Habla con la muchacha (Tanja)

 

-Entra en el cuarto pequeño cerca de la barra
-Coge la escoba
-Abre el botiquín
-Coge las píldoras somníferas

 

La barra

 

-Bebe el Ulla-Ulla
-Examina la caja de cerillas
-Usa el teléfono público (en la esquina), marca el 9002-47-28-32
(di que eres el hermano de Tanja, tose para no contestar, responde en dialecto ruso)
-Usa las píldoras somníferas con el vaso de vodka que hay en la barra

 

Fuera del bar

 

-Usa la escoba en la escalera de incendios
-Usa la escalera de mano

 

Arriba

 

-Examina al tipo. Recoges la pistola automática y el encendedor
-Pasa por la puerta

 

El cuarto de los mafiosos

 

-Empuja la botella de vodka
-Usa el encendedor en la botella

 

Fuera del bar

 

-Sigue a Simón, dile que abra la puerta

 

El aeródromo de Vorograd

 

Fuera

 

-Consigue la pala (en la izquierda)
-Usa la pala en el barril (sobre Vladimir)
-Empuja de frente el automóvil
-Coge el trapo (en la caja)
-Coge la botella de alcohol (detrás del automóvil)
-Combina el trapo con la botella de alcohol. Formarás un cóctel molotov
-Tira el cóctel molotov a Vladimir (la posición desde detrás de las cajas)

 

PELEA

 

Largo H:20
Simón H:18
vs.
Ivan H:10 A:0 Arma: palanca
Boris H:10 A:0 Arma: palanca
Andrei H:15 A:3 Arma: El martillo

 

Una buena táctica es empezar a golpear a los gemelos con Largo y sujetar a Andrei con Simon, pues los golpes de Andrei son mucho más peligrosos. Luego a él sólo le hacen daño las patadas.

 

Edificio Winch, NY (segunda visita)

 

Recepción

 

-Habla con Candy

 

La oficina de Largo

 

-Usa la computadora

 

La Sala de juntas grande

 

-Habla con John (dile que no compre Mentek)
-Habla con John

 

El cuarto de la computadora principal

 

-Habla con Joy

 

La oficina de largo

 

-Examina el cuadro (en el lado izquierdo del cuarto)

 

Sarjevane

 

Muelle

 

-Abre la caja de herramientas (en la parte más abajo de la pantalla)
-Coge el martillo
-Coge la barra de metal (en la pared izquierda)
-Mira la manguera
-Coge el anillo de metal
-Usa la barra de metal en el armario eléctrico
-Examina el armario
-Combina el martillo con el anillo de metal. Consigues un aro de metal aplanado
-Usa el aro de metal aplanado con el armario
-Ve arriba

 

El área principal

 

-Nada más entrar sube por unas escaleras que hay a la derecha, arriba vuelve a tomar

-Otras escaleras que hay a la derecha hasta arriba
-Entra por las puertas dobles

 

El cuarto con el Tablero de ajedrez

 

-Sal por la otra puerta

 

El área de la azotea

 

-Pasa por la próxima puerta

 

La oficina de Nerio

 

-Coge las tres estatuas extrañas que hay en la sala
-Examina todas las en tu inventario
-Combina todas las mitades de las estatuas correctamente (Conseguirás tres estatuas de José, Jesús y María)
-Colócalas por ese orden en el mueble de mármol blanco. Se abrirá un pasadizo secreto
-Abre el cajón del escritorio
-Coge la llave pequeña
-Usa la llave pequeña en el armario que hay entre la puerta y la ventana
-Coge el rey blanco
-Pasa por la puerta secreta

 

La cueva de la oficina de Nerio

 

-Coge la botella vacía
-Coge el manual de ajedrez (en el escritorio de la oficina)

 

El área principal

 

-Usa la botella en la fuente. Consigues una botella llena

 

La cueva de la oficina de Nerio

 

-Usa la botella llena en la fuente
-Coge al rey negro

 

El Cuarto del ajedrez

 

-Examina el tablero de ajedrez
-Usa el manual de ajedrez en el tablero de ajedrez
-Usa al rey blanco en el tablero de los ajedrez
-Usa al rey negro en el tablero de ajedrez
-Use la tabla de los ajedreces
-Pon las figuras según el libro
-Pasa por el pasaje secreto en la chimenea

 

El Cuarto de las baldosas

 

-Camina por las baldosas en el orden M-A-U-R-I-C-E (entre las letras sólo debes pisar cuadros en blanco) (no pises el cuadro del medio!)

 

La capilla secreta

 

-Mira el altar

 

-Resuelve el PUZZLE
-Aparecerá la palabra AXIO

 

Edificio Winch, NY (tercera visita)

 

Recepción

 

-Habla con Candy

 

La oficina de Largo

 

-Usa la computadora

 

La Sala de juntas grande

 

-Habla con John (que invierta al azar)
-Habla con John

 

El cuarto de la computadora principal

 

-Habla con Joy
-Habla con Kerensky (la computadora, a la izquierda de Joy)
-Usa la computadora (en el escritorio detrás de Joy)

 

HACKER (3)

 

3. el remitente de correo

 

IZQUIERDA-IZQUIERDA-IZQUIERDA-IZQUIERDA-ARRIBA-ARRIBA-DERECHA-DERECHA-ARRIBA-IZQUIERDA-ARRIBA-DERECHA-INCREMENTAR PESO A 4-IZQUIERDA-ACCIÓN -
DERECHA-DERECHA-ABAJO-ABAJO-DERECHA-ABAJO-ABAJO

 

¡Cuando alcances la computadora por primera vez, no efectúes la acción!

 

La Oficina de largo

 

-Usa la computadora
-Usa la computadora

 

El cuarto de la computadora principal

 

-Habla con Joy
-Habla con Kerensky
-Habla con Joy

 

-Sube a recepción

 

Malatestano, Cerdeña

 

El pueblo

 

-Habla con el hombre viejo
-Habla con el muchacho (Rolando)
-Habla con vendedor (Luigi)

 

El pueblo exterior

 

-Abre el capó del coche abandonado
-Coge la correa de distribución
-Coge el manojo de llaves (entre unas piedras cerca del automóvil)
-Usa las llaves en el maletero del automóvil
-Coge la cinta adhesiva

 

Más arriba del coche

 

-Mira el ascensor de servicio
-Usa la correa de distribución en el ascensor
-Examina el ascensor de servicio

 

El pueblo

 

-Habla con la mujer vieja

 

-Regresa donde el motor del montacargas
-Avanza un poco a la derecha
-Habla con Ronaldo
-Examina los arbustos (a la izquierda) Coge las ramas
-Combina la cinta adhesiva con las ramas. Crearás una tablilla
-Usa la tablilla en el muchacho

 

El pueblo

 

-Coge el colgante de plata
-Habla con la mujer vieja
-Dale el colgante de plata al vendedor (dile que te lo ha dado la señora Lagrima) Coge la lata de gasoil

 

Regresa al montacargas

 

-Usa la lata de gasoil en el ascensor
-Usa el ascensor

 

El monasterio de Malatestano

 

La plataforma del ascensor

 

-Coge el trapo (en la barandilla)
-Coge la soga (en la caja)
-Abre el cesto de mimbre
-Coge las ropas de monje
-Examina al monje
-Usa el trapo en el monje
-Usa la soga en el monje

 

El jardín del claustro

 

-Pasa por las puertas dobles que hay al otro lado sin llamar la atención

 

La iglesia

 

-Baja el cuadro que hay al lado izquierdo del altar
-Pulsa el botón para quitar la barrera láser
-Usa la tarjeta magnética en la estatua (detrás del altar)
-Pasa por la puerta pequeña cerca de la entrada

 

El cuarto de las velas

 

-Usa el ascensor

 

El jardín del nivel superior

 

-Ve a través de la puerta que hay en el otro lado

 

La biblioteca

 

-Coge el libro rojo de la mesa más a la derecha
-Coge el libro verde de la mesa grande de la izquierda
-Examina los dos libros
-Pon el libro rojo en el estante (la Historia Oriental, en el nivel más bajo de la biblioteca)
-Pon el libro verde en el estante (la Historia del Monasterio, en el nivel superior de la biblioteca)
-Si los has colocado correctamente una escena mostrará que un estante de abajo gira.
-Tira del libro rojo del estante secreto
-Tira del libro verde del estante secreto
-Necesitas buscar a Joy

 

El jardín de abajo

 

-Pasa por la puerta sencilla

 

Los cuartos de los monjes

 

-Habla con Joy, que está en una de las celdas del fondo

-Ve con Joy a la biblioteca

 

El Pasaje secreto

 

-Coge el crucifijo (la pared derecha)
-Usa el crucifijo en el candado

 

El almacén

 

-Coge la máscara de gas
-Abre la caja (el lado derecho)
-Coge la botella de gas
-Coge el cuchillo (la esquina izquierda)

 

Regresa a los cuartos de los monjes

 

-Examina la rejilla de ventilación (primera celda a la derecha)
-Usa el gas en la rejilla

 

Regresa al Pasaje secreto

 

-La máscara de gas automáticamente se usa cuando estás cerca de la puerta
-Abre la puerta

 

El cuarto de la computadora

 

-Usa la computadora
-Usa la navaja en el escáner de la puerta
-Acciona los cables del escáner

 

El cuarto del sistema informático

 

-Use la computadora (el de el medio de los tres que hay en la pared derecha)

 

HACKER (4)

 

DERECHA-ABAJO-ACCIÓN-ARRIBA-DERECHA-ARRIBA-ARRIBA-DERECHA-DERECHA-DERECHA-DERECHA-ABAJO-ABAJO -
IZQUIERDA-IZQUIERDA-IZQUIERDA-ARRIBA-INCREMENTAR PESO A 4-DERECHA-DERECHA-ABAJO-IZQUIERDA-UN-DERECHA-ARRIBA-ACCIÓN - IZQUIERDA-ARRIBA-ARRIBA-ACCIÓN-ABAJO-ABAJO-IZQUIERDA-IZQUIERDA-ABAJO-ABAJO-IZQUIERDA-SALIR -

 

Cuando llegas a la segunda computadora , no realices la acción la primera vez pases

 

La oficina

 

-Gira la estatua negra (el estante de la derecha, en la parte derecha)
-Pulsa el botón de la estatua
-Usa la computadora

 

HACKER (5)

 

5. la computadora de Helena Deckovar

DERECHA-DERECHA-ARRIBA-INCREMENTAR PESO A 4-DERECHA-DERECHA-INCREMENTAR PESO A 4-IZQUIERDA-INCREMENTAR PESO A 2-ARRIBA-IINCREMENTAR PESO A 4-DERECHA-ARRIBA-INCREMENTAR PESO A 4 - IZQUIERDA-IZQUIERDA-INCREMENTAR PESO A 4-IZQUIERDA-INCREMENTAR PESO A 4-ABAJO-IZQUIERDA-ARRIBA-INCREMENTAR PESO A 4-ARRIBA-INCREMENTAR PESO A 4-ARRIBA-INCREMENTAR PESO A 4-ABAJO - ABAJO-ABAJO-INCREMENTAR PESO A 2-ARRIBA-ARRIBA-SALTAR 1 TURNO-ARRIBA-DERECHA-INCREMENTAR PESO A 2-ABAJO-DERECHA-ARRIBA-ARRIBA-DERECHA-ACCIÓN-IZQUIERDA-ABAJO - ABAJO-IZQUIERDA-ARRIBA-ARRIBA-IZQUIERDA-IZQUIERDA-ACCIÓN-DERECHA-DERECHA-ABAJO-ABAJO-ABAJO-ABAJO-IZQUIERDA-SALIR

 

El cuarto de la computadora

 

PELEA
Largo H:20
Joy H:15
vs.
Enemigo H:15 A:1 Arma: ballesta
Enemigo H:15 A:1 Arma: Bo
Enemigo H:15 A:1 Arma: ballesta

 

Baja hasta el jardín

 

PELEA
Largo H:20
Joy H:15
vs.
Enemigo H:15 A:1 Arma: ballesta
Enemigo H:20 A:1 Arma: Bo
Enemigo H:12 A:0 Arma: Tonfa
Enemigo H:12 A:0 Arma: Tonfa

 

La plataforma del ascensor

 

-Tira de la palanca (del artefacto del ascensor)

 

Laboratorio de Veracruz (segunda visita)

 

Fuera del laboratorio

 

-Combina el corta alambre con el garfio con cable. Obtendrás un cable de acero fino
-Combina el corta alambre con el cable de acero fino. Consigues derivaciones
-Usa las derivaciones en el cerco
-Usa el corta alambre en el cerco
-Arrástrate bajo el cerco

 

El patio

 

-Arrástrate detrás de las paredes para que no te vean los guardias
-Arrástrate hasta el guardia de la izquierda
-Usa el busca cuando estés junto al guardia
-Sube las escaleras, usa la palanca en la puerta

 

Laboratorio 2

 

-Abre la puerta
-Coge el ácido y las píldoras somníferas
-Ve cerca de la puerta en la que pone "silos" hasta que veas una escena

 

Vivarium

 

-Coge bobina de hilo (en una de las esquinas)

 

Laboratorio 2

 

-Usa la bobina de hilo en el detector de humos
-Usa el garfio en el detector de humos
-Usa la bobina de hilo en el detector de humos
-Usa el bote de ácido en el detector de humos
-Abre la puerta y sube por el ascensor

 

Laboratorio 1

 

-Usa la palanca en la puerta sellada
-Mira la puerta

 

Juego de los Cerrojos

 

El puzzle de los cerrojos es dificil de explicar, como ayuda te podemos decir que debes llegar a una posición intermedia en la que la posición de las barras es la que se muestra en la foto, a partir de esta posición, debes correr la barra de abajo a la izquierda y progresivamente ir pasando las demás barras a la izquierda terminando por la de arriba del todo, el concepto del juego es similar al conocido Hanoy (siempre para ir avanzando deberás ir retrocediendo en las barra superiores).

 

la puerta abierta

 

El cuarto del almacenamiento

 

-Examina el estante y recoge el DVD

 

Fuera

 

PELEA
Largo H:20
Simón H:18
vs.
Enemigo H:15 A:1 Arma: ballesta
Enemigo H:12 A:0 Arma: Tonfa
Enemigo H:15 A:1 Arma: ballesta

 

Edificio Winch, NY (cuarta visita)

 

La oficina de largo

 

-Usa DVD en la computadora
-Usa la computadora

 

La Sala de juntas grande

 

-Habla con John
-Habla con John

 

El cuarto de la computadora principal

 

-Usa la computadora

 

El apartamento de Sharon (segunda visita)

 

El vestíbulo

 

-Golpea en la puerta 3 veces
-Abre la puerta

 

La cocina

 

-Avanza hasta que veas la escena

 

El Dormitorio

 

-Coge el esmoquin (el armario)
-Usa el esmoquin
-Coge la horquilla (la mesa pequeña)
-Coge las tijeras (la mesa de maquillaje)
-Usa los tijeras en el biombo. Consigues un trozo de cartón
-Usa el trozo de cartón en la puerta
-Usa la horquilla en la puerta. Consigues la llave pequeña
-Usa la llave pequeña en la puerta
-Abre la puerta

 

La sala

 

-Coge la regla de plástico (la mesa del salón)
-Coge la cola adhesiva (la mesa de la computadora)

 

La cocina

 

-Coge el tenedor
-Coge botella de bourbon (la mesa de la cocina)
-Combina la cola adhesiva con la regla de plástico. Consigues una regla untada en cola
-Combina la regla untada en cola con el tenedor. Obtienes un montaje

 

La sala

 

-Usa el montaje en el acuario
-Usa el bourbon en el acuario. Obtienes la llave del apartamento

 

La cocina

 

-Usa la llave del apartamento en la puerta
-Abre la puerta

 

El vestíbulo

 

-Sal por la ventana

 

Sarjevane (segunda visita)

 

La oficina de Nerio

 

-Usa la computadora

 

HACKER (6)

 

6. el correo de Sharon

 

DERECHA-ARRIBA-DERECHA-ARRIBA-DERECHA-ABAJO-DERECHA-ARRIBA-DERECHA-ABAJO-DERECHA-DERECHA-ARRIBA-DERECHA-IZQUIERDA-ABAJO -
INCREMENTA PESO A 4-ABAJO-INCREMENTA PESO A 4-ABAJO-INCREMENTA PESO A 4-IZQUIERDA-DERECHA-IZQUIERDA-INCREMENTA PESO A 4-ARRIBA-INCREMENTA PESO A 4-ARRIBA-INCREMENTA PESO A 4 -
DERECHA-INCREMENTA PESO A 4-ARRIBA-INCREMENTA PESO A 4-DERECHA-ARRIBA-DERECHA-ABAJO-ABAJO-Acción-ARRIBA-ARRIBA-SALTAR 2 TURNOS-IZQUIERDA-ABAJO - IZQUIERDA-IZQUIERDA-ARRIBA-IZQUIERDA-ABAJO-IZQUIERDA-ARRIBA-IZQUIERDA-ABAJO-IZQUIERDA-ABAJO-SALIR

 

La cueva de la oficina de Nerio

 

-Habla con Salma

 

El área principal

 

-Habla con Joy
-Habla con Simón (la alcoba pequeña en el nivel del medio)

 

La oficina de Nerio

 

-Usa la computadora
-Usa la computadora

 

HACKER (7)

 

7. la Red del FBI

 

IZQUIERDA-ARRIBA-ARRIBA-IZQUIERDA-IZQUIERDA-IZQUIERDA-INCREMENTA PESO A 4-IZQUIERDA-INCREMENTA PESO A 4-ARRIBA-ARRIBA-IZQUIERDA-ACCIÓN-IZQUIERDA-DERECHA-SALTAR 2 TURNOS -
IZQUIERDA-ABAJO-ABAJO-ARRIBA-ARRIBA-DERECHA-IZQUIERDA-ABAJO-ABAJO-DERECHA-ABAJO-ABAJO-ABAJO-IZQUIERDA-ARRIBA-(ACCIÓN) -
ABAJO-INCREMENTAR PESO A 4-SALTAR 1 TURNO-ARRIBA-ARRIBA-DERECHA-DERECHA-INCREMENTAR PESO A 4-ABAJO-DERECHA-DERECHA-DERECHA-DERECHA-DERECHA-ABAJO

 

usa la computadora

 

La cueva de la oficina de Nerio
La oficina de Nerio
Usa la computadora

 

Ve al cuarto del ajedrez, cuando vayas a salir verás una escena

 

El área de la azotea

 

-Coge el collar (encima de los escalones)

 

La capilla secreta

 

-Dirígete a la puerta que hay a la derecha del confesionario

 

El cuarto de la Electricidad

 

-Tira la palanca
-Coge el cable
-Usa el cable en el armario
-Empuja la palanca

 

La capilla secreta

 

-Dirígete a la puerta que hay a la izquierda del confesionario

 

El área principal (detrás de la estatua)

 

-Empuja la estatua

 

El cuarto de las letras

 

-Pon el collar en la baldosa inmediatamente a la izquierda del cuadro del centro

 

El cuarto del ajedrez

 

-Rompe el jarrón ming (al lado izquierdo)

 

El área principal

 

-Usa la soga (sale de la terraza en el nivel del medio)

 

PELEA
Largo H:20
Joy H:15
vs.
Enemigo H:15 A:1 Arma: ballesta
Enemigo H:15 A:1 Arma: Bo
Enemigo H:15 A:1 Arma: Bo
Enemigo H:15 A:1 Arma: ballesta

 

Los golpes de karate de joy paralizan a los rivales por uno o dos turnos, aprovéchalo

 

Carguero 1

 

-Coge el garfio
-Usa el garfio para abrir el armario de metal
-Coge la bobina de hilo eléctrico
-Usa el hilo eléctrico en el anillo delantero que sujeta el container
-Usa la campanilla, con eso eliminarás a un guardia
-Baja las escalerillas, continua a la derecha, pasa por detrás de los guardias sigilosamente
-Coge el cubo
-Regresa atrás, pasa otra vez por detrás de los guardias, sube las escalerillas y llena el cubo en el grifo. Obtendrás un cubo lleno
-Regresa a la zona de los guardias, y usa el cubo en ellos (no te acerques demasiado).
-Ve la izquierda, coloca el cable en el enchufe
-Pulsa el interruptor
-Regresa a la zona donde han caído electrocutados los guardias y usa la soga de la barandilla para deslizarte por ella
-Sube por la escalera de mano de la torre

 

Carguero 2 (Desenlace final)

 

Fuera

 

-Coge la llave inglesa
-Baja las escaleras y coge una cuerda
-Sube otra vez las escaleras y abre la puerta de arriba

 

Dentro

 

-Baja dos rampas y coge el gancho roto
-Regresa arriba y entra a rastras por una rejilla de ventilación

 

El conducto de ventilación 1

 

-Toma el camino que sale a tu derecha, usa el gancho roto en el ventilador. Obtendrás una llave
-Toma ahora el camino más bajo, usa la llave en el ventilador
-Usa la válvula con lo que dejará de salir vapor

 

Sal del conducto y baja un piso

 

-De la zona en la que antes salía vapor, recoge una lata de aceite de un armario que hay a al izquierda.
-Baja un piso más, usa la lata de aceite en la reja
-Entra arrastrándote por el conducto

 

El conducto de ventilación 2

 

-Arrástrate hasta el final, tira la llave inglesa al guardia,
-Usa la cuerda en el marco del ventilador

 

El cuarto de carga

 

-Coge el cronómetro (en el barril de la derecha)
-Camina hasta Salma (suelo enrejado)

 

PELEA
Largo H:20
vs.
Enemigo H:15 A:1 Arma: ballesta
Enemigo H:15 A:1 Arma: Bo
Enemigo H:15 A:1 Arma: Bo
Enemigo H:15 A:1 Arma: ballesta

 

Consejo: Usa el extintor para cegarlos y golpea a los enemigos cuando no puedan defenderse. Procura que cuando ya no te quede extintor sólo quede uno en pie.

 

-Mueve la caja
-Sube la escalera y, usa el panel de la puerta (código 882)

 

El arsenal

 

-El caso abierto
-Coge el detonador
-Coge una pastilla de C4 (del suelo)
-Combina el detonador con el cronómetro. Consigues un sistema de eyección
-Combina el sistema de eyección con la pastilla de C4. Obtienes una bomba de relojería
-Usa la bomba de relojería en la caja
-Sube por la escalera de mano
-Abre la puerta
-Corre hasta la puerta de arriba
-Abre la puerta

 

ÚLTIMA PELEA

 

Largo H:20
vs.
Helena H:25 A:2 Arma: espada

 

Lánzale la lata y después el cuchillo.

 

Fuente: Juegomania.org