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Guía Largo Winch

Sarjevane (segunda visita)

 

 

La oficina de Nerio

 

-Usa la computadora

 

HACKER (6)

 

6. el correo de Sharon

 

DERECHA-ARRIBA-DERECHA-ARRIBA-DERECHA-ABAJO-DERECHA-ARRIBA-DERECHA-ABAJO-DERECHA-DERECHA-ARRIBA-DERECHA-IZQUIERDA-ABAJO -
INCREMENTA PESO A 4-ABAJO-INCREMENTA PESO A 4-ABAJO-INCREMENTA PESO A 4-IZQUIERDA-DERECHA-IZQUIERDA-INCREMENTA PESO A 4-ARRIBA-INCREMENTA PESO A 4-ARRIBA-INCREMENTA PESO A 4 -
DERECHA-INCREMENTA PESO A 4-ARRIBA-INCREMENTA PESO A 4-DERECHA-ARRIBA-DERECHA-ABAJO-ABAJO-Acción-ARRIBA-ARRIBA-SALTAR 2 TURNOS-IZQUIERDA-ABAJO - IZQUIERDA-IZQUIERDA-ARRIBA-IZQUIERDA-ABAJO-IZQUIERDA-ARRIBA-IZQUIERDA-ABAJO-IZQUIERDA-ABAJO-SALIR

 

La cueva de la oficina de Nerio

 

-Habla con Salma

 

El área principal

 

-Habla con Joy
-Habla con Simón (la alcoba pequeña en el nivel del medio)

 

La oficina de Nerio

 

-Usa la computadora
-Usa la computadora

 

HACKER (7)

 

7. la Red del FBI

 

IZQUIERDA-ARRIBA-ARRIBA-IZQUIERDA-IZQUIERDA-IZQUIERDA-INCREMENTA PESO A 4-IZQUIERDA-INCREMENTA PESO A 4-ARRIBA-ARRIBA-IZQUIERDA-ACCIÓN-IZQUIERDA-DERECHA-SALTAR 2 TURNOS -
IZQUIERDA-ABAJO-ABAJO-ARRIBA-ARRIBA-DERECHA-IZQUIERDA-ABAJO-ABAJO-DERECHA-ABAJO-ABAJO-ABAJO-IZQUIERDA-ARRIBA-(ACCIÓN) -
ABAJO-INCREMENTAR PESO A 4-SALTAR 1 TURNO-ARRIBA-ARRIBA-DERECHA-DERECHA-INCREMENTAR PESO A 4-ABAJO-DERECHA-DERECHA-DERECHA-DERECHA-DERECHA-ABAJO

 

usa la computadora

 

La cueva de la oficina de Nerio
La oficina de Nerio
Usa la computadora

 

Ve al cuarto del ajedrez, cuando vayas a salir verás una escena

 

El área de la azotea

 

-Coge el collar (encima de los escalones)

 

La capilla secreta

 

-Dirígete a la puerta que hay a la derecha del confesionario

 

El cuarto de la Electricidad

 

-Tira la palanca
-Coge el cable
-Usa el cable en el armario
-Empuja la palanca

 

La capilla secreta

 

-Dirígete a la puerta que hay a la izquierda del confesionario

 

El área principal (detrás de la estatua)

 

-Empuja la estatua

 

El cuarto de las letras

 

-Pon el collar en la baldosa inmediatamente a la izquierda del cuadro del centro

 

El cuarto del ajedrez

 

-Rompe el jarrón ming (al lado izquierdo)

 

El área principal

 

-Usa la soga (sale de la terraza en el nivel del medio)

 

PELEA
Largo H:20
Joy H:15
vs.
Enemigo H:15 A:1 Arma: ballesta
Enemigo H:15 A:1 Arma: Bo
Enemigo H:15 A:1 Arma: Bo
Enemigo H:15 A:1 Arma: ballesta

 

Los golpes de karate de joy paralizan a los rivales por uno o dos turnos, aprovéchalo

 

Fuente: Juegomania.org

ANUNCIOS

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 -El aeródromo de Vorograd
 -Edificio Winch, NY
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 -Edificio Winch, NY
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 -El monasterio de Malatestano
 -Laboratorio de Veracruz
 -Edificio Winch, NY
 -El apartamento de Sharon
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 -Carguero 1
 -Carguero 2 (Desenlace final)
  
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Información del juego

Largo Winch

Plataforma: PC, Gamecube, PlayStation 2

Desarrollador: Dupuis

Distribuidor: Ubisoft

Fecha: 6 Septiembre 2002

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