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Guía Metro 2033

Avanzada

 

 

-Volví a salir y vi de nuevo el sombrío encanto del Moscú post-apocalíptico. Me alertaron en la Estación Agujero de que había un nuevo escuadrón de comandos fascistas en la superficie. Pero quiero cumplir la última voluntad del comandante muerto y hacer llegar su mensaje a Polis...

 

En el túnel en el que empiezas, justo delante de ti hay un cadáver con munición, un rifle, y una máscara (tendrás que ponerte una durante este nivel). Sal del túnel e inmediatamente gira a la derecha para entrar en una pequeña choza en la que hay 5 cuchillos y otra máscara de gas.

 

Desde esta choza, sal y ve hacia la derecha todo pegado primero a la pared de dicha choza y luego a la de la zona, para que te curan los obstáculos y no te vea el francotirador del fondo. Sube por la escalerilla con cuidado de no salir de ella cuando estén mirando los guardias y, con sigilo, lo primero será encargarse de ellos (por esta zona habrá 2). Entonces acércate a la caja que está junto a la escalerilla por la que subiste para recoger una NOTA, munición, botiquín, máscara de gas y un rifle.

 

NOTA:

Fíjate en la luz del fondo para avanzar hacia la escalerilla y una vez en la cima de esta, asoma solo la cabeza para vigilar antes de subir del todo.

 

Avanzada Avanzada

 

Desde donde subes por la escalerilla tienes que ir hacia el lado opuesto cruzando por una tubería y saltando a la pasarela, mientras vigilas que no esté mirando ningún enemigo en dicha pasarela, entonces sube rápido por la escalera metálica y una vez en el patio, primero ten cuidado de que no te vea el guardia que está allí y segundo acaba rápido con él antes de que se meta en la caseta de la izquierda en donde te espera otro guardia, sino llegas a tiempo, espera a que salga de nuevo. En cualquier caso, con el de afuera eliminado haz lo mismo con el de dentro y recoge la munición y los filtros sobre la caja.

 

Avanzada

 

Ve hacia la luz (de una lámpara) que ves a lo lejos y en ese momento deberías ver un demonio atacando a un par de guardias... tu ponte a un lado y no intervengas... Con la zona ya tranquila, ve hacia esa lámpara y apágala. Ahora sube por los escombros y entra en el edificio por la apertura en la pared (mirando hacia los escombros, por el lado izquierdo). Recoge la máscara de gas junto al barril y pasa por la puerta verde.

 

Avanzada

 

Nada más pasar por la puerta gira a la izquierda y apaga la lámpara. Ahora avanza por el pasillo con cuidado de no tocar las latas que cuelgan para no hacer ruido, apaga la lámpara que está justo en la puerta y da media vuelta para entrar en la habitación (derecha según estás ahora o izquierda según ibas hacia la lámpara). Allí habrá un guardia junto a la ventana, así que acaba con él. No debería venir ningún guardia por el pasillo, pero si viene espera el momento idóneo para acabar con él, pero justo a la altura de la puerta, por que si avanzas más el resto de la habitación del fondo se darán cuenta.

 

Avanzada

 

Sal por la ventana por la que estaba el guardia, pasa agachado de largo en donde están los guardias frente al fuego y vuelve a entrar al edificio pasando por la ventana que está en el extremo de una tubería (no antes). En el sofá hay algo de munición y un botiquín.

 

Si entra un guardia en la habitación no te preocupes, simplemente ve agachado rápidamente hacia la izquierda pegado a la pared y podrás rodearlo sin problemas para noquearlo (o matarlo). Ahora, por el pasillo aún habrá otro guardia que podrá estar o bien en el pasillo a la izquierda o bien en la habitación de justo enfrente. Acabar con él en el pasillo es muy arriesgado, así que para asegurarse en Eliteguias preferimos esperar un poco a que entre en la habitación.

 

Avanzada

 

Si todo fue bien, entonces en la siguiente habitación debería de haber 3 soldados. Pues bien, primero apaga con cuidado la lámpara y rápidamente (aunque siguiendo agachado), entra en la última habitación y espera ahí a que se relajen (no habrá sonado la alarma pero estarán... algo intranquilos), fijándote en las luces por el pasillo para no tener que asomar la cabeza.

 

Entonces, la forma de actuar es la siguiente, aunque tendrás que actuar rápido sin perder un segundo. Dos de los guardias estarán quietos (uno sentado a la izquierda y otro de pie a la derecha), mientras que el segundo se moverá por la sala... espera a que ese último se vaya a la derecha, entonces rápidamente encárgate del de la puerta, seguido del que está sentado y finalmente el guardia móvil, que todavía debería estar de espaldas.

 

Sube por una rampa que hay junto al sofá en el que estaba sentado el guardia y encontrarás algo de munición en la mochila. Las escaleras que bajan no llevan a ningún sitio, pero encontrarás igualmente una flecha. Cuando estés listo, da media vuelta para volver al pasillo por el que viniste y pasa por la segunda puerta de la derecha. Baja primero por la rampa para recoger un filtro, entonces sube y apaga la lámpara de la luz azul antes de nada.

 

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Espera a que uno de los guardias se vaya hacia la izquierda y rápidamente sube por la escalerilla para ir al lado opuesto (rápido pero agachado). Si todo ha salido bien no te verá nadie. Hay unas rampa que sube y otra que baja, pues bien... primero baja para encargarte de un guardia armado (deberías poder hacerlo sin que te vea). Entonces sube hasta la terraza, baja por la rampa indicada a la derecha (procurando no alertar al demonio que está a lo lejos), elimina a un guardia que está en esa misma habitación nada más bajar (sino está... va mal el plan... o no, simplemente espera en una esquina a que entre), acto seguido con el del pasillo que está fijo, y finalmente entra en la habitación de enfrente, apaga la lámpara y deshazte del último guardia.

 

Avanzada

 

Una vez despejada la zona, regresa al piso de abajo, pasa por el campamento y atraviesa el pasillo (pasando también las latas que cuelgan) para salir por la ventana del fondo y subir por una escalerilla que hay a la derecha. Acércate al demonio sin que se de cuenta y lánzale una granada adhesiva para matarlo.

 

NOTA:

Si no tienes granadas adhesivas, en la choza que hay ahí mismo habrá un par de ellas, el problema es que así corres el riesgo de llamar la atención del demonio.

 

Avanzada

 

Examina el cadáver sobre el que estaba el demonio para conseguir un rifle y una LLAVE. Ahora ve a la choza mencionada antes para poner en la radio la cinta que te había entregado el capitán en un nivel anterior y enviar así el mensaje de radio. Esto es opcional, pero aparte de ganar algo de moral, con ello conseguirás el logro/trofeo “DJ Artyom”.

 

Avanzada

 

Suponiendo que estés mirando hacia donde estaba el demonio, ve de frente y tírate a la parte de abajo, date la vuelta y entra en el pasillo. Lo primero será desarmar los dos cables trampa del suelo. En la primera habitación de la derecha hay una NOTA y algo de munición sobre la mesa. En la del fondo a la izquierda 8 balas en un cadáver.

 

Antes de haber empezado a liquidar sigilosamente a los guardias de abajo, te habías encarado de uno con armadura pesada en la parte de abajo (si seguiste las indicaciones dadas en Eliteguias), pues bien, regresa ahí y tírate por un agujero a una sala con una hoguera. Apaga la linterna y antes de salir de la habitación recoge las balas de la estantería.

 

Avanzada

 

-En el pasillo primero ve hacia la lámpara que ves justo delante para apagarla y permanece ahí agachado.

 

-Aunque el guardia con armadura pesada se acerque no te verá (fallo o no del juego al menos en Eliteguias no nos descubrió), momento en el que tendrás que aprovechar para deshacerte de él.

 

-Ahora cúbrete en la columna de la derecha y desde ahí avanza hasta el guardia que está pegado a la pared (si vas directamente a por él te descubrirá).

 

-Elimina al que está en la parte exterior.

 

-Pasa por un hueco entre los sacos y elimina al que está de espaldas a ti frente a la hoguera.

 

-Gira a la derecha en el pasillo y elimina al guardia (a ser posible antes de que se aleje demasiado).

 

-Entra en la primera habitación de la derecha y aunque el guardia esté mirando en tu dirección en realidad estará entretenido mirando el mapa de la mesa. En esa misma habitación hay una caja fuerte, así que ábrela con la llave que ya tienes desde hace un rato para conseguir 45 balas.

 

-Aún quedan dos guardias más pero están en la habitación del fondo y no hace falta que te molestes con ellos.

 

NOTA:

Seguramente no te alga a la primera todo esto, pero así es básicamente el procedimiento para hacerlo de manera sigilosa sin empezar un tiroteo.

 

Avanzada

 

Para continuar tienes que salir al exterior en donde verás a unos soldados combatiendo contra los demonios. Eso no quiere decir que vayas a ser totalmente invisibles para ellos, pero todo sirve como distracción. El caso es que una vez bajes por las escaleras del fondo ya habrás completado el nivel, hayas levantado la alarma o no, por lo que correr a lo loco hacia allí también puede ser una opción. En cualquier caso, estarás ya dentro de la Estación negra.

ANUNCIOS

  Recorrido principal
 Prólogo
 -Torre
 -Hunter
 Capítulo 1: Que comience el viaje
 -Exposición
 -Persecución
 Capítulo 2: Bourbon
 -Riga
 -Túnel perdido
 -Mercado
 -Ciudad muerta
 Capítulo 3: Khan
 -Seca
 -Fantasmas
 -Maldita
 -Armería
 Capítulo 4: Guerra
 -Frente
 -Combate de vagones
 -Cochera
 -Defensa
 -Avanzada
 -Estación negra
 Capítulo 5: Esperanza
 -Polis
 -Callejón
 -Depósito de libros
 -Archivos
 -Camino de Esparta / Iglesia
 Capítulo 6: D6
 -Estrella oscura
 -Catacumbas / Cueva
 -D6
 Capítulo 7: Torre
 -Torre
  
  Extras
 -Notas
 -Versión Redux
  
  Otros
 -Requisitos mínimos y recomendados PC
 -Logros
 -Logros (versión Redux)
 -Trofeos (versión Redux)
 -Trucos [PC]
  

 

Información del juego

Metro 2033

Plataforma: PC, Xbox 360, PlayStation 3

Desarrollador: 4A Games

Distribuidor: THQ

Fecha: 16 Marzo 2010

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