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Guía Manhunter 2: San Francisco

Día 2

 

 

Después de la introducción que nos ofrece la ORB, usamos el MAD, opción TRACKER, para seguir a todos los sospechosos. Cerramos el MAD, salimos del "apartment" y hacemos "Travel" a "PIER 5", donde nos encontramos un hombre/ rata/perro muerto. Cogemos el "MUZZLE" (bozal) y si usamos el "FANG" que ya tenemos, descubriremos que encaja perfectamente en el "Broken Fang" que el mutante tiene en la boca. Hacemos "Travel" a "Tad's Apartment", donde usaremos el "Muzzle" cuando el perro nos ataque. Después cogeremos la "camera" y examinaremos el cartel de la pared. Salimos y hacemos "Travel" a "THE TEMPLE". Entramos y nos encontramos con otro arcade, el cual, una vez superado, nos permite entrar en una escalera con estatuas en ambos lados.

 

Si examinamos la segunda de la izquierda, curiosamente, se llama "HEAVEN". Usamos el "CLOTH" y nos ofrece un jeroglífico, cuyo significado es: "Foar Pinch" (ya se vera para que sirve). Recordemos que la "Dragon's Note" dice: "The R3 is the L1 to R4". Si escogemos las estatuas correctas (R3 es Right 3, etc.) la nota se nos transforma en: "The Castle is the Gateway to Hell". (También se encontrara la utilidad mas tarde). Subimos las escaleras y pasamos el arcade de las brasas ardientes. Una vez superado y desobedeciendo los deseos del sacerdote, cogemos un "Scroll" situado en la caja a sus espaldas y saltamos por la ventana. La inscripción del "Scroll" dice: "West is our only chance".

 

Si unimos "West" a "ZAK", tenemos "ZAC WEST". Lo introducimos en el MAD, opción "INFO", y nos da una nueva situación: "The Wax Museum". Hacemos "Travel" hasta allí y después de usar el "Mallet" en la "Wax Figure" de la entrada, descubrimos que dentro no hay nada interesante, excepto si subimos por la chimenea, dentro de la cual hay una inscripción: "ZAC'S HOUSE". Salimos y hacemos "Travel" a "The Shop", en donde descubrimos que el dependiente tiene una afición algo especial. Salimos y hacemos "Travel" a "TRANSAMERICAN PYRAMID" y una vez dentro cogemos el "Empty Gun" que esta a nuestra derecha. Esto provocara la alarma y nuestra huida. Volvemos a entrar y nos dirigimos al robot. Pasamos el arcade y una vez fuera hacemos "Travel" a "Dr's House".

 

Entramos, examinamos el cuerpo en la camilla, vamos a la habitación contigua, cogemos la "Letter 2" y llenamos el "Flask" con la "Orine Test" del tubo de ensayo. Gracias a la "Letter 2" y al "Newspaper", descubrimos otro nombre: "NOAH GORING". Lo introducimos en el MAD y nos da una nueva situación: "Scientific's House". Si hacemos "Travel" hasta allí, nos encontramos 4 documentos que pueden ser leídos, pero no cogidos, una caja de cerillas ("Match Box") y una aguja e hilo que solo se pueden examinar. Si miramos por la ventana, descubriremos la "Coit Tower" y el "Julius Castle".(Es el castillo al que hace referencia el "Dragon's Note"). Salimos y hacemos "Travel" a "Cable Carn Barn".

 

Entramos, pasamos el arcade y examinamos el tranvía. Descubrimos un cadáver con la "Letter 1" y unos carteles (en la parte exterior) que nos indican que habrá un MANHUNTER 3. (Probablemente en Londres, a juzgar por el dibujo). Salimos y hacemos "Travel" a "Private Club". Descubrimos que si queremos entrar lo hacemos de una manera no recomendada con lo cual hacemos "Travel" a "The Temple". Vamos a la derecha, entramos y nos encontramos un anciano, unos botes de tabaco con signos chinos y una pipa.

 

Evidentemente hay que fumar una mezcla que nos produzca una visión. (Recordemos que el cartel en casa de TAD TIMOV decía: "HEAVEN VISION" y estaba rodeado de cuatro símbolos iguales a dos del tabaco. Si recordamos que la "Heaven Vision" nos indicaba "Four pinch" evidentemente quiere decir cuatro "pinch" de tabaco. Cual?. El cuarto por la derecha cuatro veces. Curiosamente este símbolo aparece encima del símbolo del Ying-Yang, en la bandera que oculta la estatua del "Temple" cuando vamos a entrar en la escalera.

 

Curiosamente el Ying-Yang también aparece en la pared detrás del anciano). (La verdad es que este jeroglífico no esta demasiado claro en concepto). Una vez fumado el tabaco aparecerá una cara que se transformara en otra que procuraremos recordar ya que nos será de vital importancia al día siguiente. El anciano nos entrega una "Statue", salimos y si todo ha ido bien pasaremos al tercer día.

 

Fuente: Juegomania

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Información del juego

Manhunter 2: San Francisco

Plataforma: PC

Desarrollador: Sierra

Distribuidor: Sierra

Fecha: 1 Enero 1989

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