Guía Mega Man 8: Anniversary Collector's Edition
Robot Masters
Los Robot Masters se encuentran en grupos de 4. Los 4 primeros se encuentran al pasar la 1º misión, los 4 restantes, aparecen al matar a los 4 anteriores y haber pasado la misión intermedia.
Las debilidades de los Robot Masters no son combinadas, es decir, que un arma de un Robot Master del grupo 1 no puede debilitar a uno del grupo 2 y viceversa.
Referentemente, las debilidades de los Robot Masters del grupo 1 se obtienen mediante Robot Master de ese mismo grupo y los del otro grupo de la misma manera.
Los Robot Masters del 1º Grupo son:
1: Tengu Man.
2: Frost Man.
3: Clown Man.
4: Grenade Man.
P: Primera Misión.
R: Laboratorio del Dr. Light.
A: Ir al grupo 2.
V: Vista previa del Robot Master.
Los Robot Masters del 2º Grupo son:
5: Astro Man.
6: Sword Man.
7: Search Man.
8: Aqua Man.
I: Misión Intermedia.
W: Fortaleza de Wily (se activa al derrotar a todos los Robot Masters).
A: Ir al grupo 1.
V: Vista previa del Robot Master.
Las debilidades de los Robot Masters son:
· Misión 1.
Crab Robot: Mega Ball.
· Misión 2.
Clown Man: Tornado Hold.
· Misión 3.
Grenade Man: Thunder Claw.
· Misión 4.
Frost Man: Flash Bomb.
· Misión 5.
Tengu Man: Ice Wave.
· Misión 6.
Duo: Ninguno.
· Misión 7.
Aqua Man: Astro Cannon.
· Misión 8.
Sword Man: Water Balloon.
· Misión 9.
Search Man: Flame Sword.
· Misión 10.
Astro Man: Homing Sniper.
· Misión 11.
Drop Penguin: Mega Ball.
· Misión 12.
Airship Solstice: Astro Cannon.
· Misión 13.1
Bass: Flash Bomb / Astro Cannon (sólo para evadir tiros).
· Misión 13.2
Cyclops: Flash Bomb.
· Misión 14.
En la misión 14, o sea, la última parte de la fortaleza de Wily tendrás que volver a enfrentar a los Robot Masters, pero cuando los derrotas, te obsequian una Energy Ball para que te recuperes y puedas llegar lo suficientemente sano para combatir al siguiente Robot Master. Trata de salir lo menos dañado posible para llegar con Wily en perfectas condiciones.
1: Tengu Man.
2: Clown Man.
3: Frost Man.
4: Grenade Man.
5: Astro Man.
6: Search Man.
7: Sword Man.
8: Aqua Man.
T: Transporte a Wily (se activa al matar a todos los Robot Masters de la sala).
BOSS: Wily Ship Alpha: Flame Sword.
BOSS 2: Wily Ship Beta: Ninguno.
Autor: juanca45002