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Guía Mafia III

Prostitución

 

 

Traficante de armas

 

Después de haber completado Por los viejos tiempos, todavía no habrás comenzado esta, pero lo harás en cuanto te acerques a la furgoneta del Traficante de armas que está en la calle junto al local de Cassandra.

 

NOTA:

Aunque todavía no puedas comenzar con ellos (entiéndase con sus misiones), mira en la sección de Socios, al haberlos desbloqueado con la primera de ellos, Cassandra.

 

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Pues bien, para continuar, tienes que ir al punto indicado, entrar en el garaje por la puerta trasera y hablar con “La Voz”, ese individuo que te espera allí dentro.

 

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Ahora dirígete al local Doucet y habla con la chica Sheila, la cual verás nada más entrar. Y ya que estás ahí, asegúrate de recoger el Cuadro de Vargas que se ve claramente cerca de la chica.

 

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Tras hablar con ella tienes que ir hasta el segundo piso, pero manteniendo el sigilo y eliminando a los guardias según vas avanzando, además de esconder sus cuerpos para que los demás no los descubran. Una vez arriba, acércate al pasillo en donde están las habitaciones de las chicas para liberarlas, forzando antes la correspondiente cerradura y teniendo en cuenta que en una de ellas hay un guardia.

 

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Para lo de reducir los ingresos a 0, aparte de liberar a las chicas, tienes que recoger los fajos de billetes que hay por el local, así como también los que soltarán los guardias al matarlos. Pero aunque recojas todos los de este local no será suficiente... no te preocupes por eso ahora.

 

Sal del local y ve junto a Donovan para hablar con él para que te entregue una radio, con la cual podrás llamar a tus socios. Aparte de eso, también tienes que hablar de nuevo con “La Voz”.

 

En el mapa verás dos marcas de calaveras rosas, teniendo que ir a una de ellas (la de “Gallo” Desaulniers es la que está más cerca), infiltrarte en el territorio enemigo o empezar a tiros con todos y matar al líder. Cuando lo hayas conseguido... una de dos, o vas a hablar directamente con La Voz otra vez para avanzar en la misión principal o bien seguir con el otro objetivo que quedaba. Con estos objetivos será con los que se reduzca a 0 esa cantidad mencionada antes.

 

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Ahora el objetivo será regresar al Doucet para encargarte de Merle Jackson. Tienes la opción de pasar desapercibido y utilizar el sigilo o bien de avanzar a base de tiros por el local... pero el objetivo sigue siendo el mismo, eliminar a Merle.

 

Cuando lo consigas, tendrás que asignar ese negocio, el Club Nocturno Perla's a uno de tus Socios, pero como por ahora solo tienes disponible a Cassandra, pues asígnaselo a ella. Tras esto, continuemos con Heroína.

ANUNCIOS

  Historia principal
 -¿Por qué arriesgarse?
 -Esto lo cambia todo
 -Parte de la acción
 -Desaparecerán solos
 -No se acabará nunca
 -...Va tocando un cambio
 -Todavía podemos conseguirlo
 -Joder, esto es la hostia
 -Jesús es amigo de todos
 -Es algo que debo hacer
 -Ese es el plan, padre
 -Por los viejos tiempos
 -Prostitución
 -Heroína
 -Mata a Ritchie Doucet
 -Aplica en los dos sentidos
 -Con amigos así
 -¿Ahora somos socios?
 -Extorsión al sindicato
 -Bienes de contrabando
 -Atrapa a Michael Grecco
 -Os dais la vuelta
 -A nation once again
 -Alcohol ilegal
 -Protección
 -Mata al carnicero
 -Mirar hacia delante
 -Un vínculo emocional
 -Los muertos no vuelven
 -Armas
 -Basuras
 -Ve a por Enzo Conti
 -Goma caliente y sangre fría
 -Robo de coches
 -Contrabando
 -Mata a Pagani: Trampa
 -Mata a Pagani: Caída
 -Corrupción tolerada
 -Construcción
 -Chantaje
 -Mata a Tony Derazio
 -Southern Union
 -PCP
 -Mata a Remy Duvall
 -Mata a Olivia Marcano
 -Apuestas
 -Mercado negro
 -Rescata a Álvarez
 -Mata a Tommy Marcano
 -Me llamo Lincoln Clay...
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 -Mata al "tío" Lou Marcano
 -Mata a Sal Marcano
 -Antes de que te entierren / Finales del juego
  
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