Guía Mega Man: Battle Network

Capítulo 4: Sin agua

 

 

Al despertar, ve con mamá y te dirá que no hay agua ni desayuno. Así que sal de la casa y encontrarás a Mayl, acompáñala a la escuela y verás que toda la ciudad se ha quedado seca. Enseguida ve a tu salón y habla con todos hasta que llegue la maestra y por el problema con el agua no habrá clase. No olvides que puedes retar al GutsMan de Dex, lo que es recomendado si ya estás empezando los chips número 2. Ahora sal de la escuela, ve al metro y toma el metro a SciLab. Ve con la recepcionista de WaterWorks y conoce a EUGENE CHAUD, un combatiente oficial. Ahora ve a la oficina de papá y toma la SciLab ID de su bata, ahora ve al elevador de WaterWorks y baja.

 

Cuando salgas del elevador, ve a la puerta roja, luego habla con un señor de azul, cuyo nombre es Froid y al finalizar la conversación, ve de nuevo con papá y espera a que den las 12. Entonces baja a WaterWorks y manda a Megaman a través del bebedero.

 

Entrarás a la red de agua, sigue derecho hasta el cuadro grande, toma la izquierda y verás que una llave no te deja continuar, entonces en ese cruce trata de patinarte inclinadamente en el hielo y alcanzar la parte de tu izquierda, sigue por allí hasta la válvula, desactiva el chorro y baja para seguir tu trayecto, donde debes pasar por la X, luego seguir hasta el cruce de hielos y aplica la misma estrategia de la vez anterior, y sigue hasta el trasporte a la zona siguiente.

 

En la zona siguiente, al avanzar un poco, verás a un robot rojo, ProtoMan, el cual te tratará de borrar, sólo porque le dijiste que era uno de esos del WWW, entonces notarás que es la Navi de Chaud. Sigue derecho y pasa el robot verde, toma tu derecha y luego la derecha otra vez, sigue hasta ver a un payaso, que dice ser una Navi amiga, pero ya no hay salida, ve al cubo verde y toma el HPMEMORY. Ahora toma la izquierda y activa y desactiva la llave para derretir un poco de hielo, ahora regresa a esa zona y toma el camino para el tele- transportador a la zona siguiente.

 

Allí, sigue por el camino de la derecha y sigue por ese camino hasta la llave, toma la derecha y en el cruce, camina inclinado para que puedas pagarla, pero eso no es todo, ve a la izquierda y sigue hasta encontrar otra llave, entonces baja y avanza por el camino que te bloqueaba la 1º llave y sigue hasta el transporte más cercano.

 

En la nueva zona, ve hasta encontrar la gran zona de hielo, ve hasta el fondo, toma la izquierda y toma el fondo de nuevo, donde estará un diamante verde, toma ese camino y cuando te detengas, toma la derecha para llegar a una zona nueva, toma tu derecha y continúa hasta la zona verde muy ancha, donde encontrarás a los POLAR BEARS.

 

- POLAR BEARS.
Localización: red de Waterworks.
Dificultad: fácil.
Vida: 250 y 300 HP.
Elemento: agua.

 

· Estrategia: estos 2 osos polares no son mucha competencia que digamos, sólo que como son 2 tendrás que evitar sus cubos de hielo que avientan a cada rato. Estos osos polares avientan puro cubo de hielo, pero también se pueden mover por toda la columna. Si tienes una ElecSwrd que puedes comprar con Higsby, es mejor, ya que les bajarás vida más rápido y podrás conseguir más dinero al vencerlos, ya que es lo único que puedes recibir.

 

Ahora verás que hay una parte de una máquina cubierta de hielo, destruirás el hielo y sal de allí, así que ve a la escuela para ver si hay agua, pero lo que pasa es que está morada, o sea, que está CONTAMINADA.

 

Ve al metro y lee el correo de Yai, y ahora ve al auto cerca de la tienda de Higsby, así que recibe el mensaje y el programa de válvula. Entonces regresa con Froid, pero como no está, entra a la red del agua.

 

De ahí ve a la zona donde encontraste al Navi payaso, ve a su izquierda y toma esa abertura para seguir a un lugar con una válvula, ciérrala, entonces toma la derecha y usa el programa válvula en la llave para cerrarla. Continúa por ese camino que se acaba de abrir hasta llegar al transporte. De ahí toma la derecha y cruza el hielo, inclínate hacia abajo, luego toma la derecha y enciende y apaga la llave para quitar un pedazo de hielo. Ahora ve a esa pequeña zona y toma el camino de la izquierda, sigue hasta el transporte siguiente.

 

La zona que sigue es un poco complicada, ya que hay una gran pista de hielo de donde se puede patinar y llegar a cierta zona, pero es muy loca ya que si tomas el camino equivocado, debes regresar otra vez a la zona. Trata de ir a la derecha y luego salir patinando hasta llegar a un hoyo que conduce a una llave, haz que despeje un pedazo de pista para que te puedas parar libremente allí. Luego trata de llegar al final de la pista y tener acceso a la parte de la izquierda, entonces activa la llave y luego apágala. Ahora hay más lugar para moverse, así que trata de llegar deslizándote inclinadamente a la nueva pista y con ella puedes llegar a la pista que dirige a la última zona.

 

Ahora baja hasta llegar al gran hielo, trata de deslizarte para llegar a la parte superior derecha, no la misma derecha, sigue hasta llegar a una llave, y ahí sabes que hacer, luego sigue hasta el hielo y toma el lado opuesto al que tomaste, así que sigue hasta encontrar a ProtoMan con un Navi noqueado, pero cuando despierte, enfrentarás a IceMan.

 

- ICEMAN
Localización: red de Waterworks.
Dificultad: Medio difícil.
Vida: 500 HP.
Elemento: agua.

 

· Estrategia: Este jefe es un poco difícil, ay que se mueve demasiado, así que usa Navis que le den exactamente donde tú quieres. IceMan puede crear cubos de hielo, 3 en cada columna, pero si no le das un golpe fuerte antes de que termine, lanzará una bomba de hielo que explota en ?+? y si te alcanza a tocar te congelará, teniendo que apretar mucho los botones A y B. Ese es su principal ataque, pero también puede patear sus cubos, así que muévete rápido si ves que IceMan patea sus cubos de hielo.

 

Así que al ganarle a IceMan, leerá el correo de Froid pequeño.

 

Autor: juanca45002