Guía Mega Man: Battle Network

Capítulo 5: Camión loco

 

 

Cuando sea un día diferente, entrarás a la Red y verás a Roll, te dará un mensaje, luego té ve a la Red de Mayl y respóndele que quieres que vayan juntos. Ahora ve al metro y tómalo hacia SciLab, ve con Sal y reta a WoodMan para ver si puedes conseguir su chip #1 y 2. Ahora regresa a ACDC y sal del metro, entonces verás llegar a Mayl, pero te dirá que no te puede acompañar, así que ve tú sólo a Dentown. Cuando salgas del metro de Dentown, lee el correo de Mayl y toma Roll 2. Luego toma tu izquierda y pasa al otro bloque, continúa derecho, da la vuelta a la derecha y sigue hasta llegar al próximo bloque, de ahí cruza la calle y entra en la tienda de antigüedades, reta a Miyu y a SkullMan y recibe el premio.

 

- SKULLMAN
Localización: tienda de Miyu, en Dentown.
Dificultad: Medio difícil.
Vida: 600 HP.
Elemento: neutro.

 

· Estrategia: Este jefe no es tan rápido que digamos, pero tiene ataques fuertes que a veces te quedan sin opción que dejarte golpear. Este jefe como se puede quedar fijo, te da la opción de dejarte usar cañones y con suerte bombas o yunques, pero las Navis fuertes son lo mejor. El principal ataque de SkullMan no da tantos problemas, ya que es un tiro que va en una sola fila.

 

Seguirá haciendo eso hasta que ponga sus brazos en posición horizontal; cuando veas ese movimiento muévete al centro, sólo si está en el frente. Con ese ataque llamará 2 navajas que empezarán a moverse dentro de tu lado del campo y lo peor es que a veces no hay salida ya que su ataque azul viene por un lado mientras las navajas te cierran por el otro. Una buena manera de evitar que saque sus navajas de nuevo es dejar que te pegue una de ellas o destruirla. Eso dejará sólo 1 navaja y hará que SkullMan no vuelva a sacar otro par hasta que destruyas la naja que queda.

 

Ahora regresa al bloque anterior, toma la derecha y ve a la plataforma superior izquierda y párate enfrente de la parada de autobús, entonces verás que las luces se vuelven locas, lee el mail de la WWW y entra en la red de semáforo. Tengo que decirte que esta zona es un poco confusa, ya que las plataformas se activan conforme vayas pasando por una válvula que cambia el color de las plataformas y tu objetivos es llegar a la señal que hace rojo.

 

Al entrar a la red, continúa por el camino azul, luego toma el círculo y haz el camino rojo, sigue caminando hasta llegar al cruce de azules, allí toma la derecha, luego la izquierda y después cambia el color, ve por abajo, continúa por el camino rojo y llega a la zona roja, donde debes apretar el botón para que la señal se haga roja.

 

Ahora regresa al bloque anterior y encuentra la bola de personas, convéncelas de que no compren el programa y luego hablarás con la tipa de cabello rojo, o sea MADD, y luego recibirás teléfono de Mayl, que dice que va en un camión que no para gracias a las luces verdes, así que ve a tu izquierda y entra en el bloque, sigue hasta encontrar el puerto de entrada y entra otra vez en la red.

 

Cuando entres, sigue el camino y toma la izquierda, sigue por el camino azul hasta cambiar el color, toma la derecha y cambia el color otra vez, y ahora puedes continuar en el camino azul, toma tu derecha y sigue hasta cambiar el color, entonces continúa ese camino, sigue hasta encontrar un camino donde debes rodear, cambiar el color, pasar el puente azul y cambiar el color otra vez para poder continuar hasta el panel. Ahora ve al bloque de la tienda de antigüedades y entra a la red.

 

Continúa el camino azul hasta el camino de 2, toma la derecha, sigue y luego toma la izquierda para que al fondo sigas con el azul hasta llegar de nuevo a una división de doble camino, toma la izquierda y luego la izquierda otra vez, sigue y cambia de color, toma la derecha y baja en la siguiente para que al cambiar de color puedas continuar, ve al fondo y ve hasta el panel. Ahora ve al bloque donde está la entrada para el metro y entra a la red.

 

Sigue el camino derecho, luego toma la izquierda y rodea para que al cambiar a rojo puedas seguir, luego cambia a azul y continúa, toma la izquierda, luego derecha y sigue el camino rojo de la derecha y consigue un HPMEMORY, luego regresa, cambia el color, pasa por el puente azul, cambia a rojo y ve a la derecha, luego sigue, pero toma la izquierda, baja, toma la derecha y continúa por el camino azul y de ahí sigue hasta el panel. Regresa al bloque anterior y entra la red.

 

Sigue el camino y toma la derecha, rodea y toma el cambio de color para seguir, luego sigue derecho y toma la derecha, cambia de color y luego izquierda, luego la derecha y así seguirás al 1º panel, continúa por el camino azul, luego vuélvelo rojo y camina por toda la orilla hasta llegar hasta el siguiente panel. Continúa por el camino azul de nuevo y toma el camino de la izquierda, síguelo todo hasta llegar al 3º panel. Para el último toma el camino que falta y no cambies de color, en vez sigue hasta abajo, toma la izquierda, cambia de color y llega al panel final. Ahora entra al camión y verás que el payaso que conociste en la red del agua está atacando a Roll, pero te retará a ti. Su nombre es ColorMan.

 

- COLORMAN
Localización: camión en Dentown.
Dificultad: Medio Difícil.
Vida: 600 HP.
Elemento: neutro.

 

· Estrategia: este jefe es un poco frustrante porque se pudiera decir que ColorMan es totalmente inofensivo a pesar de que sólo tiene 1 ataque. Lo que hace de esta batalla un poco difícil es que ColorMan viene acompañado de 2 pingüinos, uno rojo y uno azul, los cuales sacan olas de fuego y agua cuando te pones enfrente de ellos. Generalmente cuando a ColorMan le das un ataque fuerte, parará y hará caer una bola blanca, trata de esquivarla, ya que mientras la bola esté en el campo, ColorMan quedará totalmente inmovilizado.

 

Un buen chip muy recomendado es GutsMan o Geddon2, ya que si haces el ataque en el momento apropiado, puedes dejar a los pingüinos atascados y con la posibilidad de golpear a ColorMan con un cañón o bombas.

 

Autor: juanca45002