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Guía Mega Man: Battle Network

Capítulo 6: Sin corriente (parte 1)

 

 

En un nuevo día, papá te invitará a comer en SciLab, así que ve a avisar a Mamá y ve a SciLab. Allí saldrás del elevador en el piso del restaurante, así que sigue el camino hasta encontrarlo y allí habla con papá, el cual se irá a trabajar en un proyecto, mientras tanto habla con toda la gente en el restaurante hasta que la campana suene. Entonces aparecerá un tipo que dará una mini conferencia, e inmediatamente se irá la luz, pero aquel tipo es de WWW y lleva luces en su traje así que él puede escapar.

 

Pero poco después un poco de luz te dejará ver el camino, pero como no hay electricidad suficiente para tomar el elevador, ve por el depósito de basura para llegar a la planta eléctrica, ve por la puerta y habla primero con el 1º tipo, luego con el científico de fondo y vuelve a hablar con ambos en el mismo orden. Cuando cheques la puerta del científico, ya estará abierta, entonces ve al panel y entra a la red eléctrica, aunque el científico diga que es muy peligrosa. Pero aunque no lo creas, sí lo es y mucho, por eso es recomendable que grabes repetidamente.

 

*NOTA: seguir los caminos no es tan difícil, si te das cuenta, las rampas viene marcadas con unas flechas de color negro, eso significa que donde apunte la flecha, debes ir, pero no siempre será así.

 

Al entrar, verás que tu vida está representada por una serie de rayas, eso significa que tienes un tiempo limitado de sobrevivencia en un mundo eléctrico. Notarás que hay lugares sin que tenga ninguna plataforma o trasporte a llegar, es porque son invisibles, así que trata de no desesperarte y tener mucha paciencia con los caminos. Primero ve abajo con el robot verde y llega a una plataforma con 3 enchufes, esos sirven para poner baterías, pero todavía no las conoces, así que toma la izquierda y luego la izquierda de nuevo hasta llegar a un camino visible, da la vuelta a la derecha y sigue hasta los cubos visibles, toma la izquierda y sigue el camino hasta llegar al robot verde, que te dará el BATERY PROGRAMM A, entonces regresa a los enchufes y sigue el siguiente cuadro.

 

S = switch
A = batería
X = enchufes

 

 

Entonces un foco se prenderá y rebelará un camino nuevo de color azul, síguelo, toma la derecha y donde se ve que empieza un puente, amina y sigue hasta el camino de la derecha, camina hasta llegar a un camino en forma de U, toma la primer columna de la izquierda, entonces sigue tu recorrido hasta llegar a un conector de corriente que te llevará a otra sección.

 

Allí sigue las flechas, toma la derecha en el cruce, luego la izquierda y en ese camino de triple opción, ve por el de fondo, ya que es el único que da a los próximos enchufes, entonces toma la derecha y en ese cubo sólo la izquierda para pasar con ese robot, que en realidad es un enemigo, pásalo y cuando encuentres al próximo robot verde, da vuelta a la izquierda para llegar a la zona de enchufes, pero debes seguir abajo para los BATERY A y BATERY B. Entonces regresa y sigue el siguiente diagrama:

 

S = switch
A-B = batería
X = enchufes

 

 

Cuando termines de colocarlas y presionar el botón, se verán 2 caminos, tómalos y al final del rojo toma la derecha, sigue hasta encontrar al robot verde en tu camino, después en el 2º cubo toma la izquierda, luego la derecha y para culminar la derecha de nuevo, para seguir por el camino de las orillas y llegar a la 3º zona enchufada, pero sigue a tu izquierda para obtener BATERY C, BATERY D y BATERY E. Para colocarlas correctamente sigue el siguiente cuadro:

 

S = switch
C-D-E = batería
X = enchufes

 

 

Ahora sigue por el nuevo camino para llegar al nuevo conector de energía. En el área siguiente casi no te dejarán escapar de batallas, así que trata de ser paciente. Sigue el camino hasta llegar a la plataforma sola, toma la izquierda y luego la izquierda otra vez para estar de nuevo con otro robot verde, toma la derecha al principio de esa columna y cuando veas al 2º robot la izquierda sigue en este orden: izquierda, derecha, derecha, enfrente y derecha para llegar al siguiente conjunto de enchufes, toma tu izquierda para los programas BATERY A, B y C. Ahora resuelve lo sig. Con los diagramas que siguen:

 

S = switch
A-B-C = batería
X = enchufes

 

 

Autor: juanca45002

ANUNCIOS

  Introducción
 -Introducción y Copyright
 -Información de contacto
  Varios
 -Historia y otros puntos esenciales
 -Chips de batalla (parte 1)
 -Chips de batalla (parte 2)
 -Bosses (parte 1)
 -Bosses (parte 2)
 -Bosses (parte 3)
 -Bosses (parte 4)
 -Bosses (parte 5)
 -Bosses (parte 6)
  Guía
 -Introducción
 -Capítulo 1: Evitando los incendios de estufa
 -Capítulo 2: Lidiando con los programas educativos
 -Capítulo 3: El problema del metro
 -Capítulo 4: Sin agua
 -Capítulo 5: Camión loco
 -Capítulo 6: Sin corriente (parte 1)
 -Capítulo 6: Sin corriente (parte 2)
 -Capítulo 7: Encontrando el Lab de WWW
 -Capítulo 8: La creación del Lifevirus
  

 

Información del juego

Mega Man: Battle Network

Plataforma: Gameboy Advance

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 30 Noviembre 2001

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