Guía Mega Man: Battle Network

Capítulo 8: La creación del Lifevirus

 

 

Como lo dice el capítulo, verás un video donde Willy reúne sus componentes y crea el LifeVirus, con lo que pretende empezar su campaña del EndGame, pero su asistente Yahoot le dice que ya descubrieron su laboratorio, pero con el virus más potente le vale gorro. Al despertar verás que papá ya encontró la localización exacta de la WWW, pero no hay manera de llegar allí ya que ninguna línea del metro puede llegar allá. Entonces baja y verás que por la televisión Willy transmite su mensaje del EndGame, así que apresúrate a la tienda de Higsby y toma el WWW Pass del mostrador y habla con los del metro para ver si te dejan usarlo, entonces ve a la escuela y atrás de la estatua de la escuela, se encuentra la entrada secreta del metro que va a la WWW, el problema es que tu boleto está caducado. Ve con papá y él te lo renovará, así que ya puedes ir a la WWW.

 

La WWW, es un lugar de seguridad extrema, lo cual dice que todas las zonas de la red son casi idénticas a las que estuviste en todo el juego, por lo que tendrás que hacer memoria de cómo eran los niveles. Primero, al salir del metro, ve enfrente y entra la puerta, desata a los ex WWW y ve a la puerta siguiente, pero necesitas entrar a la red para desactivar el seguro.

 

Este es la replica del mundo de fuego, sigue el camino hasta encontrar a un robot, el cual te dará el ICE BLOCK PROGRAMM, disponible en 7 usos, toma tu derecha, luego la izquierda de fondo, sigue y toma la izquierda de nuevo, entonces sigue hasta que tengas que usar el hielo en fuego para llegar al final, pero como tienes suficientes fuegos, llegará Glyde y te ayudará a apagar el fuego, entonces Megaman destruirá el seguro y podrás seguir. Antes que nada, habla con Yai si quieres el chip de Roll 3. Entonces ve a la siguiente puerta que es una réplica del mundo de la escuela.

 

Esta parte está compuesta de varios caminos, y generalmente, cada uno está protegido por una contraseña sin ayuda, así que debes jugar al adivino, y después de eso te pueden llevar a zonas con más caminos y más Passwords. Esta zona puede ser un poco frustrante y al final será lo peor, una contraseña de 4 dígitos, pero para eso está NumberMan, quien te ayudará con la contraseña para ayudarte a llegar al cohete. Entonces ve a la siguiente puerta que es una réplica del mundo de IceMan.

 

Esa zona puede costar trabajo, ya que no es mucha porción de terreno la que debes caminar, sino lo difícil es deslizarse por el hielo que a veces no se puede llegar al objetivo deseado y se debe reiniciar el camino. Esta zona no contiene enemigos peligrosos, y al llegar al final, IceMan te ayudará a quitar la roca de hielo que bloquea el seguro. La siguiente puerta es una réplica del mundo de ColorMan.

 

Ese nivel sigue teniendo sus acertijos de cómo pasar en las luces para poder continuar por el camino marcado. Así que si tuviste trabajo cuando estuviste en el semáforo, este será peor. Al final, GutsMan te ayudará a quitar la piedra del camino. Entonces ve a la puerta siguiente que sin duda alguna es la sala de reuniones del personal de la WWW, pero si ves la estatua de Willy, tiene un puerto de entrada para enviar a Megaman a la red, pero este es la réplica del mundo más difícil, el de ElecMan.

 

Recuerda que las flechas en los caminos la mayor parte de las veces te dicen el camino que debes seguir, pero no dejes que algunas te engañen. Recomiendo grabar antes de llegar al final. Así que para llegar al seguro, no será tan fácil, ya que falta un bulbo para llegar, pero Roll lo activará y podrás destruirlo. Pero lo pero viene enseguida, que Yahoot entra y te reta, y no olvides el nombre de su Navi, MagicMan.

 

- MAGICMAN
Localización: red, laboratorio WWW.
Dificultad: medio difícil.
Vida: 700 HP.
Elemento: neutro.

 

· Estrategia: este jefe no se mueve para nada, así que tienes una buena opción para dañarle con cañones o bombas. En esta pelea los Steals no te servirán de nada, ya que no podrás robar más de 1 columna. Lo que le da el nombre a este jefe es que con magia llama a enemigos del juego, tales como el Aqua Sword o el Cyclone. Ten cuidado con el espada de agua, mátalo primero que los demás porque él si te roba columnas. MagicMan sólo atacará por el centro con el mismo ataque azul de SkullMan. Recuerda que si matas a los 2 enemigos que llama, luego volverá a llamara a otros 2, y ten cuidado que a veces está el que te electrocuta con una bola.

 

Ya que lo hayas vencido, verás que Megaman queda infectado del virus, pero con la ayuda de su papá que tiene la vacuna HUB puede revivir. Ahora sigue por la puerta y ve hacia el cohete, donde está el LifeVirus. Al entrar al cohete, sigue el camino hasta encontrar al LifeVirus, el cual será la última víctima de Megaman hasta ahora.

 

- LIFE VIRUS
Localización: red del cohete de WWW.
Dificultad: muy difícil.
Vida: 1000 HP.
Elemento: neutro.

 

· Estrategia: este jefe es el mero jefe. A este jefe no le podrás aplicar daño a menos que le rompas su escudo con un chip con poder de 100 hacia arriba. Yo recomiendo que sea un cañón, pero ten cuidado,, ya que tampoco te sirven los Steals, ya que enfrente de él hay 3 hoyos, donde salen bichos de varios elementos, pero que son recomendados matar con el Buster. Procura siempre atacar desde la última columna de tu zona, así cuando termine de cargar y lanzar su láser (si estabas en el centro) o su sable (si estabas en cualquier otra fila) puedas evitar sus ataques.

 

Recuerda que el escudo se regenera cada turno, así que nunca uses una espada del héroe para quitar el escudo, mejor, guárdala para cuando no tenga escudo. En esta batalla te recomiendo que tengas al menos 2 chips que recuperan 300 HP y SkullMan 3, ya que es el chip con más poder destructivo en el juego. No olvides que lo bichos que le ayudan son de tipo elementos, así que cuídate del eléctrico que siempre es un dolor en el trasero. También tiene un ataque de asteroides, que se puede esquivar de igual manera que si fuera la ola del martillo de un Gaia. Si logras vencer a este enemigo, has logrado lo que todos quieren, pasar el juego.

 

* tanthalassemielfo agrega:

 

No es necesario romper el escudo del Lifevirus, cuando carga cualquiera de sus ataques lo desactiva unos segundos. Eso permite, si eres rápido y no hay de esos bichitos molestando, acabar con él.

 

Recuerda que si quieres jugar de nuevo para conseguir chips nuevos, lo único que tienes que hacer es salir de la red eléctrica (si grabaste donde te dije) o donde lo hayas hecho y salir hacia la escuela de ACDC, lo cual no cuesta nada.

 

Autor: juanca45002