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Mega Man: Battle Network 2

Guía - Crisis Magnética (vs. MagnetMan) (parte 1)

 

 

Estarás en el hotel, dirígete al aeropuerto dando clic en la señal del camión que te llevará allá, habla con el científico y luego repite el procedimiento para ir a casa, pero antes, hay que retar a Chaud.

 

· PROTOMAN V2.
LOCALIZACIÓN: Chaud, Airport.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: La estrategia de ProtoMan no cambia desde su última aparición, pero como todos, su ataque y vida incrementaron. Lo peor que te puede pasar, es que ahora, él hace más frecuentemente el del sablazo volador, que es muy odioso por cierto.
PREMIO: ProtoMan Chip o Dinero.

 

En el establecimiento, entra y busca en el cubo el Lance P Chip. Ahora regresa al avión. Mientras ves el pequeño video, notarás que Lan está soñando con Mayl y al despertar, Megaman le ordena que vaya a la cabina, así que ve para allá y habla con el capitán, y al hacerlo habrá una turbulencia, después de eso, habla con toda la gente del avión (nota que hay un niño que desde el aeropuerto ni dice ni una palabra); después de hablar con todos comerás y diez minutos después deberás ir al baño para desechar todo lo que comiste.

 

Justo cuando estás allá, escucharás a unas personas decir que se escapó una araña, así que ve a hablar con el tipo medio calvo de traje café, él es experto en insectos; a la hora de hablar con él, oirás que alguien ya encontró la araña, entonces ve hasta el fondo del avión y notarás que el tipo anda moribundo, así que regresa con el señor pero en vez de hablar con él, habla con el de verde que es un doctor y te ayudará con el infectado. Ahora regresa con el señor, el cual te indicara unas cosas para poder atrapar a la araña (no olvides que en las cortinas de allí, cerca del tipo hay un HPMEMORY y si vas a la tele del cuarto anterior encontrarás un BUGFRAG).

 

Primero ve a la cabina y toma la gorra del capitán, regresa y habla con el tipo gordo, que te dará a repetir una canción y cuando te haga escoger, escoge primero CHICKY-CHICK BABY!, luego MAKE ME GO KABOOM!, CAN YA DIGIT LADY!, OH MY LOVEFIRE!, COMIN? TO YA SOON!. Con esto regresa a tu asiento y habla con la vieja a un lado del científico, ella te dará el palo y con la señora cerca del cuarto del baño consigues el objeto faltante; con esto ve con el especialista, ve a la primera clase y atraparán a la araña. Horas después habrá otra turbulencia de nuevo, pero lo diferente de esta es que es causada por un virus, así que necesitas ir a la cabina y entrar en la red del avión. En esta parte debes saber dos cosas importantes, como habrás notado en el título, lo que vas a ver tiene que ver con el magnetismo y entonces, NUNCA lleves una armadura de agua; también hay dos cosas especiales, si pasas por las barras azules, irás hacia enfrente, si vas por las rojas, irás hacia atrás.

 

Primero, necesitas ir a la izquierda y pasar por las líneas azules, luego baja y ve a la izquierda de nuevo, baja otra vez y cuando veas las líneas rojas, sube y ve hasta el fondo, toma la derecha y del cubo toma 800 Z, luego regresa y pasa por lo azul, para terminar ve a tu izquierda, lo que conduce a un transporte, síguelo hasta llegar a la zona siguiente. Allá, sigue derecho hasta llegar al entronque, toma la izquierda, baja y toma las líneas rojas de arriba, donde llegarás a un cubo que tiene 3000 Z, ahora regresa y pasa por el de abajo, de ahí toma el primer camino a la izquierda y sigue hasta llegar al cruce, pásalo y verás una máquina azul en una zona de llantas, desactívala, lo que provoca que todas las líneas azules de esa zona desaparezcan.

 

Ahora ve arriba y toma la derecha, pasa lo rojo y llega al cruce, ve arriba y en el siguiente cruce va arriba, toma las líneas rojas y llegarás a otro entronque, toma el camino de abajo y encontrarás un cubo con el chip GrassLine, ahora regresa y toma el camino de arriba, sigue enfrente y pasa por las líneas rojas, sigue derecho y llegarás al interruptor rojo, así que desactívalo, con ello, regresa casi al principio y en la zona de llantas corrige el programa del ala, luego ve a tu izquierda y toma el transporte.