Guía Mega Man: Battle Network 2

La edad de hielo de la red (vs. FreezeMan)

 

 

Una vez que todo vuelva a la normalidad, sal del avión, y ve a casa de todos tus amigos, y en eso, aprovecha para combatir a Dex, tampoco olvides entrar al piano del Mayl, donde encontrarás un REGUP1 y un HPMEMORY (tampoco olvides a papá ni a mamá). Luego ve a dormir.

 

· GUTSMAN V3.
LOCALIZACIÓN: Dex, ACDC Town.
DIFICULTAD: Difícil.
ESTRATEGIA: Esta versión de GutsMan es la más peligrosa, ya que todos sus ataques han incrementado notablemente de fuerza y además, si no lo derrotas en un buen tiempo, o sea, con un buen PA, tendrás que conformarte con el pequeño premio que te tiene preparado.
PREMIO: Dinero o GutsMan V2 Chip o GutsMan V3 Chip.

 

Al empezar el día siguiente, habrá un terremoto, donde Netopia y Yumland serán los más afectados. Entonces, Lan recibirá un mail de NAL, donde te darán el FREPASS para ir a Netopia cuando quieras. Al leer el de Mayl, necesitarás ir a Yumland Square, pero como verás, los transportes están bloqueados por hielos, algo muy raro por cierto. Así que tienes que ir directamente al área 3, pero como verás, hay un bloque gris, bloqueando el paso y si lo destruyes, saldrán virus, pero eso no importa, tienes que llegar a Den Area 3, donde también el paso estará bloqueado. Así que regresa a Den Area 2 y de ahí, ve con un navi rosado, habla con él, el cual se queja de que alguien no ha regresado, ve hacia KotoArea, justo en el final, salva al navi morado, quien te dará REDFRAG. Ahora ve con papá, quien transformará el REDFRAG en REDCURE, lo que te ayudará a romper hielos rosas.

 

Es tiempo de regresar a Den Area 3, donde podrás romper el hielo, sigue tu camino hasta Yumland 2, donde verás a Roll, rompe el hielo y ayuda a Roll, lluego, ve al Square (el de Electopia) y checa los BOARDS los comentarios acerca de un tal doc, luego, recibirás un mail de Mayl en el que vien el chip de RollV3 Chip. Ese comentario, te manda investigar a UnderSquare y para horar tiempo, ve a Netopia, ve al catillo y en la sala de conferencias habla con el chavo junto al pizarrón y te dará ONBACODE, con el cual podrás ir directamente a Netopia en la red sin la necesidad de viajar hasta acá; luego podrás retar a SnakeMan y ThunMan y a HeatMan.

 

· HEATMAN.
LOCALIZACIÓN: Airport.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Si tienes la armadura HeatGuts, estás de suerte, ya que además de que su Flammethrower es muy fuerte, habrá un ataque que no podrá perjudicarte. Primero, verás que al igual que ToadMan, huirá cuando te coloques en la misma fila que él, pero al pasar un tiempo, hhará una ola de fuego, tal y como lo hace FireMan del juego anterior. También verás que a veces se hará una pequeña caja y caerá sobre ti, obviamente este ataque es esquivable y dejará un panel de magma, esa es la otra ventaja de la armadura, que esos bloques no te dañarán, ya que tu armadura es de fuego y fuego con fuego no causa daño. Cuando su energía no sea mucha, verás que se hará caja en su zona y tres flamas aparecerán al azar en tu zona 3 veces, así que cuidado.
PREMIO: Dinero o HeatMan Chip, HPMEMORY.

 

· THUNMAN V2.
LOCALIZACIÓN: Underground.
DIFICULTAD: difícil.
ESTRATEGIA: este jefe es más rudo que los otros, ya que si recuerdas su trueno baja una buena cantidad de energía y además, sus brazos los levanta más frecuentemente, lo que te provocará más líos.
PREMIO: ThunMan Chip o Dinero.

 

· SNAKEMAN V2.
LOCALIZACIÓN: Ms Millions, Netopia Jewelry.
DIFICULTAD: Fácil.
ESTRATEGIA: Otra vez este enemigo, el cual no da mucho de que hablar otra vez. Si tienes la HeatGuts, espera a que vaya a hacer su tiro de metralleta y en cuanto levante la mano, suelta el lanzallamas que te ayudará mucho, ya que es de elemento madera.
PREMIO: Snakeman Chip o Dinero.

 

Ahora que ya tuviste el tiempo para peleas, es tiempo de que entres a la red a través de la bolsa de la señora rica, la cual lleva al final de Netopia 3, usa MiliCode en el cubo y ve a tu derecha, toma el transporte y sigue hasta llegar a Undernet. Una vez allí, ve arriba, luego toma la derecha y sigue hasta encontrar un cubo de premios al azar, después, regresa al entronque y voltea a la derecha, sigue y sube las escaleras, luego toma la derecha y usa la flecha que lleva hacia abajo, luego sube y continúa el camino hasta el transporte. En el otro lado, sigue tu camino, llega a las escaleras y súbelas, ignora el hielo y llega a la otra zona.

 

En ella, primero debes subir y luego se te presentarán dos opciones, así que sube las escaleras del fondo que te llevan a un cubo con un HPMEMORY, ahora regresa por el anterior y sigue el camino hasta llegar a la zona verde, toma las flechas y llegarás a ver a un navi morado, que te dice que enfrente está el UnderSquare. Para ello, primero tienes que ir hacia abajo, luego toma las flechas rojas, baja de nuevo y sigue tu camino hasta el transporte, después camino enfrente para llegar a la entrada del Square. Una vez allá, habla con el 2° navi morado, el cual promete darte información a cambio de 10000 Z, el cual te mandará directamente al NetSquare, así que sal y ve al NetSquare y habla con el robot verde que anda saltando por allí, él te dirá que su amigo fue a comprar un chip, así que no debe estar lejos. Con esto, ve a Netopia 2 y ve con el vendedor, y habla con el robot enfrente de él, quien dice que no dirá nada gratis, si tienes un ZapRing2 B, te dirá.

 

Al dárselo, te dirá que la cllave para llamar al doc es WWW, con lo que deberás regresar al underSquare y en los BOARDS debes poner un mensaje que diga WWW, entonces sal y en el mismo Square, enfrente de los vendedores habrá un navi gris, habla con él, quien necesitará de tus PowerUps y tus Chips para poder hacer la cura, dáselos y ya al final de los devolverá y te dará también el AntiRecv D Chip. Para hacerlo, el requiere de YellFrag y HeatData; él tiene YellFrag y tú necesitas buscar el que falta. Para ello, ve a Okuden Valley y en el asador, habla con el robot que te dirá que hay un programa que no ha regresado de Yumland, así que ve a Yumland y habla con un robot verde que te dice que anda allá porque trabaja en un lugar muy caliente y sólo se anda refrescando; ahora, vuelve a la parrilla y recibirás HeatData.

 

Ahora ve con doc, el cual te dará YeloCure, que te sirve para romper los hielos amarillos. Ya con esto, ve a Undernet 2 y encuentra un hielo amarillo abajo del robot rosado, rómpelo y sigue, encontrarás un cubo, si lo abre encontrarás un BUGFRAG Y sigues más adelante encontrarás?

 

· MAGNETMAN V2.
LOCALIZACIÓN: Undernet 2.
DIFICULTAD: Difícil.
ESTRATEGIA: Este enemigo no cambia al igual que los demás. Este enemigo es más fuerte en esta versión, pero espera, no es todo, sus imanes son más rápidos, así que cuídate de su movimiento. Después, considera que no tardará en llamar a su doble, y esta vez, aunque llegues intacto a esa parte, con dos golpes, teniendo todos los HPMEMORY hasta el momento, te mata. Ten cuidado, tomará tiempo matarlo, pero vale la pena su chip, ya que si utilizas el golpe doble, ganarás.

PREMIO: MagnetMn Chip o Dinero.

 

Ahora sal de Undernet y ve directamente a Netopia 2, rompe los hielos y verás que había un robot verde atrapado detrás de uno de ellos, antes de hablar con él ve detrás y encontrarás un cubo que tiene un BUGFRAG; ahora habla con el robot y te pedirá que busques a su hermano, el cual se encarga de hacer llaves y la única pista que te da es que se encuentra en Undernet. Con esto, ve a Undernet 2 y cuando veas a un robot rosado, toma tu izquierda, rompe el hielo amarillo y sigue hasta llegar a Undernet 3. Ya que estés adentro, sigue enfrente hasta que llegues al entronque, sigue derecho y toma luego el camino de la izquierda y sigue para encontrar el robot rosado, quien es el hermano menor.

 

Después de hablar con él, te dará BLUFRAG A, y con ello debes volver a Undernet 3, pero allá, verás que un navi rosado anda en el nivel inferior, justo donde tú no puedes llegar, luego recibirás un mail de chaud, que te dice que hay un camino especial hacia una zona de Koto. Ahora ve a NetSquare y habla con el de las llaves, él te dará GateKey D, la cual debes usar en los transportes de tu casa (ahora ya puedes llegar a ellos debido a la YeloCure). Una vez que hayas abierto el transporte, párate en él e irás a la entrada de KotoSquare.

 

Ahora nota que andas entre dos zonas, si vas a la derecha puedes llegar a KotoSquare, pero si vas a tu izquierda podrás llegar a UnderKoto, una zona que conecta KotoArea con Undernet. Aquí primero debes llegar al área vasta, luego toma el transporte hacia abajo, sigue a la izquierda y luego abajo, sigue hasta llegar al transporte que lleva enfrente, tómalo y verás que obligatoriamente debes ir arriba, sigue tu camino y llega a un cubo morado, sigue hacia arriba y verás un cubo azul, el cual tiene un BUGFRAG.

 

Ve hacia abajo hasta el fondo y toma la derecha y llegarás a Undernet 3 a la planta baja. Ya allá, llega al cruce, toma el camino que va hacia abajo y síguelo hasta llegar con el navi rosado, el cual te pondrá un reto difícil, pero si lo logras vencer, te dará GospelID y BlueFrag B. Si leíste, verás que el cuartel de Gospel se encuentra en KotoSquare, así que ve allá y ve a la puerta, muestra tu GospelID y te dejarán pasar, sigue tu camino y llegarás a Gospel HQ. Allí, sigue enfrente, rompe cualquier hielo que se te ponga enfrente y al final, llegarás con el jefe, el que causó la era del hielo, y si hablas con él, verás que el BlueFrag C es él, así que para curar toda la red, él debe ser vencido.

 

· FREEZEMAN.
LOCALIZACIÓN: Gospel HQ.
DIFICULTAD: Fácil.
ESTRATEGIA: Como vez, el campo está hecho hielo, lo que quiere decir que los chips de electricidad le causarán cuádruple daño, doble porque él es de agua y el otro doble por el campo. Además de ello, si tienes chips de navi como MagnetMn o ToadMan en V3, además del daño de elementos, sufrirá el daño de la parálisis, es decir, si el Chip dice ?STUNT ENENY?, lo paralizará y al estar paralizado, ele elemento de electricidad predomina y le sigue bajando hasta que el efecto termine. Eso es un buen punto a tu favor, lo malo es su coraza.

 

Ya que veas que FreezeMan no hace nada, se cubrirá con una coraza de hielo que tiene aprox. 100 HP y eso te reduce tiempo, porque a pesar de que esté encerrado, no significa que no atacará. Verás que hay olas de hielo, pero se pueden esquivar fácilmente con sólo moverse de lugar en lugar, pero después verás que habrá una lluvia de estalactitas, que caen al azar en el campo.
PREMIO: Dinero.

 

Ahora regresa a casa y dile a mamá que estás bien, ella te dirá que está bien y luego ve a la cama.

 

Autor: juanca45002