Guía Mega Man: Battle Network 2

El final de Gospel

 

 

Una vez que hayas despertado verás un video sobre Chaud y los recientes incidentes en la red, luego hablarás con mamá y verás que te llegará un mail, al leerlo te pedirán que investigues KotoSquare, así que ve enseguida allá. Una vez allá, ve a Gospel HQ y verás que la maldad de Gospel se ha vuelto a instalar, así que ve directamente con papá. Él te explicará lo que resta de Gospel y Kotobuki Town y te dará MagSuit, luego ve a la estación y ve a Kotobuti Town. Una vez allá, verás que el edificio central, o sea, el de Gospel, está lanzando radiación magnética y que se siente, sigue derecho y entra en la máquina y encuentra el cubo que tiene un REGUP3. Luego ve al edifico, entra y llama el elevador, pero verás que alguien va a salir, así que te esconderás y verás que resultaron ser tus amigos, luego pulsa el interruptor y ve al 2° piso. Ahora ve a tu izquierda y entra en el cuarto y en las máquina entra a la red.

 

En la red, verás que todo está muy raro debido a la radiación; para empezar, ve derecho hasta llegar al cruce, así que ve enfrente y toma el transporte, luego sigue tu camino y toma el Recov150 T del cubo, ahora regresa y toma el otro camino, pero como verás, el transporte está severamente afectado por la radiación, así que te llevará a otra parte. En ese lugar ve primero a la izquierda, sigue el recorrido y llega al cubo que tiene el programa ElBit082, el cual te sirve para componer ciertas cosas en la red. Ahora regresa al transporte y ve por el otro camino y llegarás a un cubo que tiene un HPMEMORY, entonces regresa al transporte y en el mecanismo que se ve activa el ElBit082 y te regresará, luego vuelve al transporte y verás que ya no te manda a la dirección incorrecta, sigue derecho y en el entronque toma el camino de abajo que te manda a otro lugar que no es. Una vez allá sigue derecho y toma el ElBit232, el cual debes usar para llegar a una zona donde tienes dos opciones, toma el camino de la izquierda y llegarás a un REGUP1, regresa al transporte y ve al camino de la derecha que te lleva a la zona siguiente.

 

Una vez allá, llegarás a un entronque conforme avanzas, sigue derecho y llegarás a un transporte; al tomarlo verás que en ese lugar hay otro cruce, ve hacia abajo y al llegar toma el camino de la derecha para ir a un cubo con 3000 Z, ahora baja y llega a otro cubo que tiene el chip HiCannon*, regresa por el transporte y toma el camino de la derecha, el cual te lleva a un transporte erróneo tras un largo recorrido. En el lugar morado, sigue enfrente, luego toma la izquierda y llega a un cubo con 1200 Z, regresa y toma la derecha que te lleva a otro transporte. Primero, toma el camino que lleva hacia arriba y llegarás a un cubo que tiene el ElBitEV, el cual es el que compone toda la red, pero todavía no llegamos a ese punto, así que ve por el transporte y regresa hasta la zona verde. Toma los dos transportes de vuelta a las zonas anteriores y ve al cruce, ahora ve por el otro camino que lleva a otra zona.

 

Una vez allá, sigue derecho y toma el transporte a la zona errónea. En ella, sigue al transporte y luego busca otro transporte, que te lleva a otra zona, sigue derecho y del cubo toma el ElBit243, regresa a la entrada de la zona errónea en que te encuentras y te devolverá al transporte, entra de nuevo y te llevará a una zona donde debes llegar a un cruce, toma el camino de la izquierda y sigue hasta encontrar el ElBit253, el cual debes usar en el transporte de la zona errónea en que te encuentras; repite el procedimiento anterior y llegarás a una zona de un cruce inmediato, toma el camino de la izquierda y toma 2000 Z del cubo, luego toma el camino opuesto y llegarás a un transporte afectado.

 

Una vez en el lugar afectado, ve hacia abajo y llegarás a otro transporte, luego toma el camino de abajo otra vez y llegarás a un transporte que no es erróneo, toma la derecha y encontrarás de nuevo un cruce, toma la derecha y sigue para encontrar el ElBit042, luego toma el camino opuesto y toma los 2000 Z que te tienen. Ahora regresa al transporte afectado del Apart Comp 2 (o sea, de la zona de la que vienes, de la que no encontraste ElBit para el transporte) y busca el transporte malo, usa el ElBit042. Ya que el transporte esté bien, entra en él, después sigue derecho para que en el cubo encuentres el ElBit271, el que sirve en el Apart Comp 3, regresa allá y usa ese ElBit en el 2° transporte afectado; cuando esté bien entra en él, después ve hacia enfrente y encontrarás el ElBit093, regresa al último transporte afectado y úsalo, luego, después de curarlo, entra en él. En la zona que llegarás, verás un cruce, toma la izquierda y sigue hasta el final, donde encontrarás un POWERUP, regresa al camino anterior y llegarás a la zona siguiente.

 

Estamos en el Apart Comp 4, sigue derecho y toma el transporte luego ve enfrente y en el cruce toma el camino de abajo que lleva a un FullEnrg, luego toma el otro camino y llega al lugar erróneo. En el cruce del lugar, toma la derecha y del cubo obtendrás un BUGFRAG, luego ve por el transporte, sigue tu camino y encontrarás el ElBit201, úsalo en el transporte y al entrar en él llegarás a una zona amarilla, sigue derecho y enfrente verás el mecanismo para volver la red a la normalidad, lo malo es que AirMan, QuickMan y CutMan se opondrán en tu camino, y como no los puedes evitar hay que enfrentar a cada uno de ellos. Ninguno es difícil, ya que son las versiones anteriores, pero no las V3, sino V1; ya cuando hayas matado a los enemigos, usa el ElBitEV en el mecanismo y todo estará normal de nuevo.

 

Ahora Lan ordenará a Megaman salir, ve al elevador y verás que ya hay más pisos disponibles, ve al 9° piso y ve a tu izquierda, trata de abrir la puerta de fondo y obtendrás un HPMEMORY. Después, ve al 30° piso y verás que el mandamás de Gospel ya tiene su navi listo, así que ve a tu izquierda y entra en el cuarto, allí verás que no puedes llegar a la puerta que sigue, así que ve al servidor y manda a Megaman a la red. Allí, llegarás a un cruce, toma la derecha y sigue todo derecho hasta encontrar un cubo que tiene un REGUP1, regresa al primer entronque del cuarto y toma la izquierda, sube las escaleras y del cubo toma AreaGrab*, ahora regresa por el camino de la derecha, sube las escaleras y llegarás a un múltiple cruce, primero, ve por la primera abertura a la izquierda y sigue derecho hasta un Recov150 T, regresa al múltiple cruce y toma la derecha, en el entronque ve hacia abajo y toma los 10000 Z del cubo, luego ve por el otro camino y continúa hasta llegar al programa de radiación, pero al igual que en la red pasada, tres navis protegerán el programa; esta vez es más duro, ya que tienes a KnightMan, MagnetMan y FreezeMan, quienes son un poco más resistentes, pero de todos modos, todos son V1.

 

Después de matar a los 3, sal de allí y entrarás en el cuarto del jefe de Gospel y después de la conversación del líder y Lan, Megaman irá a la red. En ella sigue derecho hasta que aparezcan GutsMan, Roll y Glyde, Megaman se sorprenderá, pero resultarán ser copias de tus amigos, pero para salvarte, llegarán tus verdaderos amigos, pero tras una conversación llegará un ProtoMan falso, pero al igual que anteriormente, llegará el verdadero Protoman y te salvará, ahora sólo te queda avanzar para encontrarte con Bass.

 

* NOTA * Quitarse la armadura que se lleve puesta, es obligatorio e indispensable para poder matar fácilmente al último jefe.

 

· BASS.
LOCALIZACIÓN: Gosp Server 2.
DIFICULTAD: Fácil.
ESTRATEGIA: Si, es Bass, el enemigo a morir de Megaman en los juegos Megaman VII, VIII y IX. Nuestro viejo conocido viene con una túnica, y sus ataques no son de lo mejor, verás que se mueve por todo el escenario y parará en tu fila para hacer un ataque horizontal con un poder de 50 HP, pero luego viene el ataque difícil, verás que recarga su mano y con ello lanza una ola de ataques que bajan también 50 HP, así que cuidado. Después verás que repetirá sus ataques, hasta que no tenga mucha vida, donde puede hacer un ataque mucho más grande.

 

PREMIO: Ninguno.

Después de matar a bass, verás que el cyber traje del líder se ha ido y que el líder es simplemente un niño (el que nunca quería hablar en el avión), así que después de conversaciones y videos, aparecerá Bass de nuevo, pero ahora se transformará en la forma de perro Treble, sólo que más buenote y tras ver eso, es hora de pelear.

 

· GOSPEL.
LOCALIZACIÓN: Gosp Server 2.
DIFICULTAD: Super Difícil.
ESTRATEGIA: Este enemigo es la neta, me encanta su diseño y sus ataques y demás también. Verás que la coraza de bichos de este enemigo le permite bloquearte cualquier ataque, excepto cuando tiene la boca abierta. Si ves, tras su primer ataque, o sea, al abrir la boca, empezarán a salir bloques de basura cibernética que tardan mucho en destruirse con balazos, así que recomiendo que las esquives; también, verás que tras un tiempo, empezará a cargar un poder en su boca y al soltarlo, cada bloque que toque lo agrietará y te seguirá a la columna que vayas, que no es bueno. Además, nota que cuando ya no tiene la mitad de se energía, empezará a llamar a ilusiones de AirMan o QuickMan.

 

Si llama a AirMan, te aventará los tornados a una velocidad increíble, pero he descubierto que el de en medio es siempre el más lento; pero si toca QuickMan, será más difícil de esquivar, porque el bumerang que lanza tiene el efecto del 8, así que no se puede esquivar muy bien. Tras seguirle bajando energía, viene el porqué de no traer armadura. Ahora notarás que hay un aire que te lleva hasta la punta de la zona de Gospel y que al hacerlo, te lanzará un aliento de cualquier elemento, pero si llevas alguna armadura que no sea la normal, el aliento, que es bastante fuerte, será del elemento al que eres débil, por eso NO SE RECOMIENDA TENER ARMADURA. Después, sigue la rutina y vencerás.
PREMIO: El final.

 

Ya derrotado Gospel, verás que Lan se levantará y que Gospel será historia, ahora si, HAS TERMINADO EL JUEGO.

 

- NOTA ? El capítulo que sigue está fuera de la historia, es decir que se realiza exactamente en el último capítulo, pero sin cambiar el rumbo alguno de él.

 

Autor: juanca45002