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Guía Mega Man: Battle Network 2

Un amanecer legendario

 

 

- NOTA ? Durante el camino de la WWW, te encontrarás programas llamados PROTECTOR, hay V2 o V3 también, para la V1 o V2 con una UltraBomb se destruyen a los programas, pero también se TIENEN QUE DESTRUIR TODOS AL MISMO TIEMPO. Para los V3 se necesita un PA muy poderoso.

 

Justo cuando estás terminando el juego, verás al verdadero Bass en una zona desconocida, pero por cierta razón, alguien hace otro ataque suyo y lo destruye, para lo que sale el verdadero Bass.

 

Ahora regresarás al lugar donde salvaste la última vez. Luego, necesitas conseguir la S License, después ve a Undernet 4 y busca una puerta que te pide de requisito estar con 130 chips en tu librería. Si pasas la puerta, llegarás a un transporte, que te lleva a la zona WWW, donde NO PUEDES SALIR presionando R, tienes que salir por la fuerza en el mismo transporte en el que entras. En esa zona encuentras, una puerta similar a la anterior, donde te piden tener un nivel de 70 o superior para pasar, si lo haces, llegarás con PharoahMan.

 

· PHAROAHMAN.
LOCALIZACIÓN: WWW 1.
DIFICULTAD: Difícil.
ESTRATEGIA: Este jefe, al igual que ShadowMan, tiene casi los mismos ataques que en la versión del juego anterior. Si ves, en tu zona y la de tu enemigo, la línea de enfrente está casi vacía, excepto por el cuadro de en medio, que es el único donde se puede parar. Si ves, hay dos cofres que le ayudan a PharoahMan a atacar; primero, nota que el enemigo no ataca, sino que los cofres hacen todo por él. Mientras juegas, verás que los cofres siempre van a ponerse en tu línea para tratar de usar un láser, pero si están en la línea de centro, pueden lanzar un ratón, o también pueden dejar caer un bloque de piedra en tu zona. Pero el jee no se queda quieto, se mueve y cuando quiere pondrá un atrampa en tu campo, que si la pisas, se convierte o en una serpiente, o convoca a una estatua de Anubis, que lo único que hace es quitarte vida, hasta que destryas la torre.

PREMIO: PharoahMan Chip o Dinero.

 

Ahora ve por la SS License, que necesita HERODATA Y STARID; la HERODATA se consigue en Den Area 1 mediante un transporte desde la WWW 1. Ve a WW2 y te piden de requisito en la puerta tener las V3 de todos los jefes excepto de PharoahMan, NapalMan y PlanetMan. Ahora, es tiempo de enfrentar a NapalMan.

 

· NAPALMAN.
LOCALIZACIÓN: WWW 2.
DIFICULTAD: Difícil.
ESTRATEGIA: este enemigo se mueve mucho y lo mejor es que es de fuego, así que los chips acuáticos sirven de maravilla, especialmente el de FreezeMn. Si ves, habrá momentos en los que parará y convocará una pequeña metralleta, que te buscará y te disparará; si ves, cuando haya pasado tiempo sin hacer nada, lanzará 3 bombas de fuego a tu campo, que dejarán el panel quemándose y aparte lo agrietarán. Cuando su energía esté baja, verás que te pondrá en la mira y que te dará un golpe con un daño muy alto.
PREMIO: NaplMn Chip o Dinero.

 

Ahora es tiempo de conseguir la SSS License. Ve a WWW 3 y batalla contra PlanetMan.

 

· PLANETMAN.
LOCALIZACIÓN: WWW 3.
DIFICULTAD: Difícil.
ESTRATEGIA: Este enemigo tiene dos bolas que le hacen todo el trabajo, las bolas pueden ser de cualquier elemento, así que no entres con armadura. Nota que todo el campo de él está vacío, y el centro del tuyo también, así que el Chip de NaplMn no te sirve de nada, ya que sus tiros evaden el centro y de todos modos el chip de Heatman sólo actúa en cuadros existentes. Si ves, las bolas generalmente cambian de elemento y dependiendo de él, te darán un ataque; por ejemplo, la bola eléctrica te lanzará un ZapRing, el de agua, el de fuego y el de madera hacen olas de su respectivo elemento. Los chips de fuego CON ALCANCE son muy buenos, ya que es de elemento de madera.

PREMIO: PlanetMn Chip o Dinero.

 

Ahora es tiempo de regresar a la entrada de la WWW 1 y en eso aparece el Bass verdadero.

 

· REAL BASS
LOCALIZACIÓN: WWW 1.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Este jefe no cambia, es igual que el falso Bass, sólo que ahora tiene algo más. Ahora Bass es protegido por un aura de 100 Hp y sus ataques son más rápidos y poderosos.
PREMIO: Bass Chip o Dinero.

 

Ahora ve a conseguir todos los chips (al menos del 247 al 250) y busca en la WWW 3 a Bass renovado.

 

· BASS DELUXE
LOCALIZACIÓN: WWW 3.
DIFICULTAD: Muy, Hyper, Extra, Demasiado Difícil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior, sólo que hay que tener sumo cuidado.
PREMIO: Bass V2 o V3 Chip O Dinero.

 

Autor: juanca45002

ANUNCIOS

  Introducción
 -Introducción y copyright
 -Información de contacto
 -Chips de Batalla
 -Los PA (Program Advance) (parte 1)
 -Los PA (Program Advance) (parte 2)
 Jefes
 -Jefes de la historia (parte 1)
 -Jefes de la historia (parte 2)
 -Jefes de la historia (parte 3)
 -Jefes de la historia (parte 4)
 -Jefes de la historia (parte 5)
 -Jefes de la historia (parte 6)
 -Jefes de WWW Areas
 Las S Licenses
 -S License (parte 1)
 -S License (parte 2)
 -SS License
 -SSS License
  Guía
 -La Z-License
 -El sistema de ventilación (vs. AirMan)
 -La B-License
 -Un día explosivo (vs. QuickMan)
 -La visita a Yumland (vs. CutMan)
 -El robo
 -El cruzigrama virtual (vs. ShadowMan)
 -Netopia, el lugar menos seguro del mundo (vs. KnightMan) (parte 1)
 -Netopia, el lugar menos seguro del mundo (vs. KnightMan) (parte 2)
 -Netopia, el lugar menos seguro del mundo (vs. KnightMan) (parte 3)
 -Crisis Magnética (vs. MagnetMan) (parte 1)
 -Crisis Magnética (vs. MagnetMan) (parte 2)
 -La edad de hielo de la red (vs. FreezeMan) (parte 1)
 -La edad de hielo de la red (vs. FreezeMan) (parte 2)
 -El final de Gospel (parte 1)
 -El final de Gospel (parte 2)
 -Un amanecer legendario
  

 

Información del juego

Mega Man: Battle Network 2

Plataforma: Gameboy Advance

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 18 Octubre 2002

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