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Mega Man: Battle Network 3 - Blue/White

Estrategias para los jefes

KingMan

 

 

KingMan

 

- HP: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: GutsMan2, BeastMan, AreaGrab, StepSwrd, BubblMan, Geddon1, PanlOut1.

 

- Estrategia: lo frustrante de la pelea es que como notarás tiene dos peones cubriendo su última columna atacando con un rango de 2 y un caballo que te va persiguiendo por toda tu área pero que además al tocar un panel provoca una ola. El enemigo siempre se queda en la última columna, tal vez el PA LifeSwrd no sea la mejor elección vaya que necesitarías un AreaGrab y luego quitarte por un segundo al caballo, aunque si sacas dos de esos (si ya empezaste a balancear bien el fólder) pues ya muere. Una táctica no muy buena pero que sirve con efectividad es la de Snake, vaya que si bien notas el caballo cuando cae en un panel vacío (obviamente tú tendías que estar en uno agrietado y salir antes de que caiga) el caballo desaparecerá, quitándote un gran estorbo. Lo malo de la pelea es que en algún momento se le ocurrirá cambiar de planes y hará un plan B, en el cual puede convocar a 2 caballos al ataque y 1 peón a defender, o robarte 1 columna y dejar los 2 peones y el caballo.

 

- Premio: Zennys.

 

KingMan (Torneo)

 

- HP: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: GutsMan2, BeastMan, AreaGrab, StepSwrd, BubblMan, Geddon1, PanlOut1.

 

- Estrategia: lo frustrante de la pelea es que como notarás tiene dos peones cubriendo su última columna atacando con un rango de 2 y un caballo que te va persiguiendo por toda tu área pero que además al tocar un panel provoca una ola. El enemigo siempre se queda en la última columna, tal vez el PA LifeSwrd no sea la mejor elección vaya que necesitarías un AreaGrab y luego quitarte por un segundo al caballo, aunque si sacas dos de esos (si ya empezaste a balancear bien el fólder) pues ya muere. Una táctica no muy buena pero que sirve con efectividad es la de Snake, vaya que si bien notas el caballo cuando cae en un panel vacío (obviamente tú tendías que estar en uno agrietado y salir antes de que caiga) el caballo desaparecerá, quitándote un gran estorbo. Lo malo de la pelea es que en algún momento se le ocurrirá cambiar de planes y hará un plan B, en el cual puede convocar a 2 caballos al ataque y 1 peón a defender, o robarte 1 columna y dejar los 2 peones y el caballo.

 

- Premio: Ninguno.

 

KingMan

 

- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Geddon2, AreaGrab.

 

- Estrategia: esta pelea es un poco más frustrante, primero habrá que equiparnos bien en el NC, al menos requerimos el AirShoes y el BrakChrg (necesitas el error si no tienes el Style debido). Ahora, verás que la pelea es muy similar a la anterior, sólo que ahora se pone más difícil al ejecutar el Plan B, esta vez convoca a 2 caballos y coloca una torre en el camino, ésta es indestructible además de que estará allí para bloquearte los ataques hacia KingMan; afortunadamente esta torre es lenta, así que puedes usar los chips de disparo justo antes de que llegue la torre. La estrategia aquí a fuerzas requiere un Geddon2 o al menos el 1, la razón es que como mencioné en la batalla anterior, si el caballo trata de caer sobre ti y tu te mueves para remover el panel entonces el caballo caerá, con la magia de AirShoes esto sirve para Geddon2, pero otro muy recomendable es Geddon1 además de que tiene más compatibilidad con los chips.

 

- Premio: KingMan K.

 

KingMan

 

- HP: 1500.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: PlantMan, ProtoMan, DeuxHero PA, 2xHero PA.

 

- Estrategia: esta es una batalla muy dura, no sólo porque ahora el enemigo tiene mucho más HP, sino que ahora tiene dos versiones del Plan B; esto realmente es un dolor de cabeza, especialmente si te gusta batallar entre columnas alejadas. Para este todavía puedes usar Geddon, pero es más riesgoso por las versiones del Plan B, especialmente si aplica la 2 en la que convoca 2 torres. Aquí la efectividad es usar el chip PlantMan desde el inicio, realmente hace milagros vaya que paraliza a KingMan y te previene de ataques tempranos de sus caballos y demás. Lo mejor en esta batalla para que no te aplique el Plan B es atacar desde tu columna más a la derecha y estar moviéndote arriba y abajo, así evitarás muchas desgracias. PA como DeuxHero o 2xHero aunque sean muy tramposos son realmente efectivos para ayudarte con KingMan.

 

- Premio: Zennys, KingMan K, KingMan2 K, KingMan3 K, KingMan4 K.