Guía Mega Man: Battle Network 3 - Blue/White

Estrategias para los jefes

FlashMan

 

 

FlashMan

 

- HP: 300.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Chips recomendados: BambSwrd, Roll, AreaGrab, PanlOut3.

 

- Estrategia: pues este enemigo está muy fácil, en especial si conseguiste BambSwrd vaya que le hace el doble de daño dejándole míseros 20 HP, los cuales los bajas con cualquier chip; ahora, si no compraste ese valiosísimo o no le pudiste conectar un buen golpe, puedes bajarle su energía a 100-130 con chips cualquiera, lo digo porque generalmente cuando tiene ese HP empieza a hacer ataques más severos. En esta parte comienza a utilizar AreaGrab o PanlOut3 (o ambos, primero AreaGrab y luego PanlOut3) para así cuando convoque los focos no puede hacerte nada con sus shocks, sin embargo, todavía puede mandarte ese rayo molesto que hace en toda la batalla. No suele ser difícil esta pelea.

 

- Premio: Zennys (generalmente 1000).

 

FlashMan

 

- HP: 500.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Chips recomendados: GutsMan, Roll, PanlOut3, AreaGrab, BambSwrd, Barrier.

 

- Estrategia: esta batalla es un tanto más dura, vaya que tiene más HP, pero aún así BambSwrd es lo suficientemente fuerte para hacer que su HP baje drásticamente. También puedes (aunque no se muy efectivo) usar el chip GrassStg que venden en el Square y usar chips de fuego (puedes conseguirlos de virus en la PC de Dex) para así causarle buen daño. Esta vez, Barrier es una buena opción para cuando convoque los focos, vaya que no causan daño, por lo que la barrera no se rompe y no te paraliza y así el enemigo no puede usar sus rayos para golpearte. Recuerda también que PanlOut3 es buena opción si es que prefieres no recibir daño si va a paralizarte.

 

- Premio: Zennys/FlashMan F.

 

FlashMan

 

- HP: 700.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Chips recomendados: Geddon2, Geddon1, Panlout3, Snake + Wood+30, AreaGrab.

 

- Estrategia: ahora es la mejor forma de vencer a FlashMan, tienes dos opciones, una es traer equipado el fólder N1-FldrC y la otra es tener un Geddon2, unos cuantos AreaGrab y Snake. Si usas Geddon2, con un AreaGrab sólo necesitas usar 1 vez el chip Snake, si usas el chip Geddon2 sin ningún AreaGrab entonces requieres al menos de integrarle al chip Snake un Atk+10 para matarlo usando el chip Snake una vez. Si estás usando el chip N1-FldrC entonces va a ser necesario sacar primero unos AreaGrab, luego usar PanlOut3 para después usar la furia de los Snake.

 

- Premio: FlashMan2 F, FlashMan3 F, FlashMan F, Zennys.

 

GutsMan

 

- HP: 300.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Roll, PanlOut3, PanlOut1.

 

- Estrategia: lo más frustrante de esta batalla es que el enemigo agrieta tus paneles cuando se le antoja, ya sea toda tu área o sólo una fila, pero puedes aventajarte de esta opción para evadir daño. Si peleas con espadas, pégate a tu columna derecha y cuando aparezca GutsMan retírate para evitar el puñetazo y luego vuelve para usar la espada. El motivo del uso de PanlOut es porque si ves, GutsMan golpea el suelo y una ola va hacia el final ve la fila, entonces aprovechando que con PanlOut quitas paneles pues no podrá hacerte daño; si usas PanlOut3 mejor vaya que evitas que dañe tu área entera, pero la desventaja de esto es que no podrás usar espadas hasta que vuelvan los paneles.

 

- Premio: GutsMan G.

 

GutsMan

 

- HP: 700.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: GutsMan, Roll, PanlOut3, Panlout1.

 

- Estrategia: pues este GutsMan está un poco más tardado, vaya que frecuentemente anda destruyendo tus paneles, dificultando la movilidad y laposibilidad de golpearlo con alguna espada. Aunque puedes aplicar las mismas técnicas, como destruir paneles frontales para evitar que use sus ataques como olas y que agriete paneles. También puedes aplicarle la misma que él hace, puedes usar el chip GutsMan para restringir su movimiento y hacer que se quede en un panel único.

 

- Premio: Zennys/GutsMan2 G.

 

GutsMan? (Hades)

 

- HP: 700.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: AreaGrab, PanlOut3, Snake + Wood+30 + Atk+10.

 

- Estrategia: la misma estrategia que he venido recomendando desde el principio, usa Snake. Esta vez es relativamente sencillo vaya que GutsMan te facilita la pelea agrietando todos tus paneles, por lo que sólo debes esperar los chips de Snake y el Wood+30 con el Atk+10.

 

- Premio: ninguno.

 

GutsMan? (CopyMan)

 

- HP: 900.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Snake + Wood+30, LifeSwrd PA.

 

- Estrategia: como en veces anteriores he dicho, la estrategia de Snake es muy efectiva en esta batalla y más si tienes equipados los AirShoes (programa del NC), también las LifeSwrd son muy útiles. Lo que más debe ser de cuidado con los puñetazos, en realidad bajan un demonial de daño (150 cada uno) y más cuidado se debe tener cuando tiene poco HP, vaya que usa su PA Z-Punch el cual le da libertad de lanzar todos los puños que se le antoje por bastante tiempo siendo invencible mientras tiene el efecto del PA, cuando se le vaya puedes seguir.

 

- Premio: Zennys, GutsMan G, GutsMan2 G, GutsMan3 G, GutsMan4 G [ninguno (CopyMan)].

 

MetalMan

 

- HP: 500.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: GutsMan, GutsMan2, PanlOut3, Snake.

 

- Estrategia: este enemigo tiene dos ataques muy básicos, lo que te complica la batalla son los dos engranes que se encuentran en la fila intermedia, que te quitan movilidad. GutsMan es muy efectivo en esta batalla, como verás el enemigo anda por todos los paneles aunque no sea al estilo FlashMan ni GutsMan, pero le quitará más movilidad; si usas GutsMan y te sale el chip Snake (si es que fuiste por él) estarás de suerte, la verdad es que sale 1 serpiente por cada espacio vacío que haya en el campo y las serpientes van hacia el enemigo, causando 40 de daño por cada serpiente; para esta táctica tan útil PanlOut3 es muy efectivo también, para quitar paneles de tu área y así hacer más ofensiva. Para los ataques no debes preocuparte mucho, siempre que se traslada a un panel diferente lanza unos cohetes al aire que irán cayendo en el panel que tú estés, después de eso tira un engrane que va por la parte exterior del escenario, es decir que sólo los paneles centrales te sirven para esquivar ese ataque (idéntico al de un Boomer).

 

* NOTA: el chip Snake sólo sirve para los cuadros dentro de tu área, por loque los de la suya no sirven, para eso AreaGrab es bueno.

 

- Premio: MetalMan M.

 

MetalMan

 

- HP: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: CannBall, Boomer, GutsMan2.

 

- Estrategia: con este fólder la batalla se hace un poco más complicada porque está muy mal balanceado, aunque si entras a la de pasto puedes aventajarte porlos chips de fuego que contiene el fólder, con los cuales puedes hacer doble de daño si es que el enemigo sigue estando en un panel de pasto. Usa CannBall para reducir su movilidad o para atascar a un engrane. Recuerda sus ataques, primero lanza misiles y luego lanza el engrane por los paneles exteriores, incluye uno nuevo en el cual él llega y golpea el panel agrietándolo (como el chip).

 

- Premio: MetalMan M.

 

MetalMan

 

- HP: 1200.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: CannBall, Boomer, GutsMan, Invis.

 

- Estrategia: nada nuevo en comparación con la V2, sólo más daño y más HP. Utiliza de nuevo los Boomer, utiliza también chips de onda como RockArm que suelen ser buenos para atontarlo un poco; los Invis chips también son bienvenidos, son buena opción para cuando estés muy encerrado a causa de sus engranes en el centro.

 

- Premio: MetalMan M, MetalMn2 M, MetalMn3 M, MetalMn4 M, Zennys.

 

Punk

 

- HP: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: GutsMan, GutsMan 2, PanlOut3.

 

- Estrategia: para este jefe destruirle sus paneles es una gran opción vaya que se mueve mucho. GutsMan es la mejor opción aunque PanlOut3 también es muy buena opción, sólo que GustMan brinda mejores ventajas que PanlOut3. Trata de combinar tus chips con unos PA para incrementar la efectividad y recibir muchos más Zennys de premio. Lo que más odiarías de este tipo es cuando invade tu área hecho una bola utilizando el zigzag, eso es realmente frustrante. También puede rodear tu área como si fuera un boomerang del enemigo Boomer, es casi de la misma velocidad.

 

- Premio: Zennys.

 

Punk

 

- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Geddon1, Geddon2, LavaStge, PanlOut3, GutsMan.

 

- Estrategia: Punk sigue teniendo los mismos ataques que en su versión anterior, sólo que ahora es un poco más rápido que antes además de que sus ataques tienen más poder (como toda navi V2). Para eliminarlo trata de usar buenos PA, algo como LifeSwrd, EvilCut o cosas así.

 

- Premio: Zennys.

 

Punk

 

- HP: 1600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Geddon2, GutsMan, Snake + Wood+30, AreaGrab.

 

- Estrategia: esta versión de Punk es la más fuerte de todas y por consiguiente la más frustrante, primero que ve que Punk ahora tiene más velocidad, eso hará difícil que los disparos y que los chips de distancia sean muy difíciles de usar. Lo que debes incluir a la fuerza en tu fólder son chips que agrieten los paneles, algo como GutsMan, PanlOut3 o Geddon2 (éste último el mejor). Si usas Geddon2 entonces puedes usar el combo con Snake, con unos cuantos AreaGrab para que te adueñes de más área y así puedas convocar más serpientes. Para esto también puedes el N1-FldrC, la desventaja es que no tiene un Geddon sino que cuenta con puros PanlOut3 y CannBall.

 

- Premio: Zennys.

 

BeastMan

 

- HP: 500.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Geddon1, Repair, GutsMan, GutsMan2, Snake.

 

- Estrategia: este enemigo se mueve demasiado, es por eso que recomiendo el uso de Geddon1, pero no lo uses a menos de que tengas el Repair, de lo contrario tú también te verás afectado, pero combinado con el Snake sirve de maravilla; GutsMan también tiene el mismo efecto, sólo que es mejor aplicable en su zona, pero en la tuya también es bueno si vas por el Snake. En esta batalla vas a tener que ver muy bien los movimientos enemigos, como verás luego desaparecerá y caerá en tu zona haciendo un ataque con sus garras. Hay otro movimiento en el cual se coloca en tu área y arqueando la espada, cuando hace esto es que va a hacer un ataque en diagonal, es fácil saber a donde va vaya que generalmente se coloca en los extremos, así que quitarse del camino es fácil, aunque puede atraparte infragante. Ya cuando su vida está baja verás que desaparece por un momento y sale una garra en el extremo de abajo yendo en diagonal hacia arriba, otra haciendo lo mismo para abajo seguida de un ataque recto de la cabeza de BeastMan, este ataque es rápido por lo que habrá que tener buena movilidad.

 

- Premio: Zennys.

 

BeastMan

 

- HP: 700.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Geddon1, Repair, GutsMan, GutsMan2, Snake.

 

- Estrategia: el jefe sigue teniendo las mismas habilidades que antes, como desaparecer y caer en cierta zona con un ataque de garras, sólo que la variante en ese ataque es que generalmente cuando no le queda mucha vida sale detrás de ti; también tiene de nuevo la embestida en diagonal, ésta no cambia en nada desde la pelea anterior. El ataque si puede ser algo complicado es el ataque que hace cuando tiene poca energía, en el que se divide y salen las garras en diagonal y la cabeza en recta; este ataque lo puede hacer hasta 3 veces seguidas, así que hay que tener buena movilidad para evitar eso.

 

- Premio: BeastMan B.

 

BeastMan (rank 8)

 

- HP: 900
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Geddon2, Snake + Wood+30, LifeSwrd PA.

 

- Estrategia: esta batalla es aún más difícil que la anterior (pues obvio XP), es más rápido, más fuerte, más letal. La estrategia que recomiendo de nuevo es la de Snake, es la que más me ha servido. Aquí también puedes intentar los combos con espadas, lo que necesitas para eso son unos AreaGrab y unas cuantas espadas para hacer el LifeSwrd al menos dos veces, lo demás queda para derribarlo con otros chips.

 

- Premio: BeastMan B, BeastMn2 B, BeastMn3 B, BeastMn4 B, Zennys.

 

BubblMan

 

- HP: 500.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Chips recomendados: AreaGrab, Geddon1, Repair, GutsMan, GutsMan2, Snake, LifeSwrd (PA).

 

- Estrategia: la batalla más difícil hasta el momento y uno de los jefes más hartantes también; la pelea contra este jefe se caracteriza por tener gran cantidad de obstáculos, si te fijas hay un agujero en el centro del campo del cual NO PUEDES APODERARTE con AreaGrab ni PanlGrab, de ese agujero salen burbujas ya sean solas o con algún enemigo. El enemigo se queda en la parte trasera moviéndose entre filas, desafortunadamente no tenemos ningún chip (aún) que haga que el enemigo venga hasta nuestra columna más cercana. También nota que el enemigo está protegido en la fila superior por una roca, en la cual se esconderá muy frecuentemente y desde allí te lanzará un enemigo que tiene la misma trayectoria que una bomba de un Ratty (enemigo ratón).

 

Entonces, si ves bien las posibilidades el uso de espadas queda descartado, a menos que puedas utilizar el PA LifeSwrd, sólo que requieres de un espacio extra (usa un AreaGrab o PanlGrab). Entonces, GutsMan es muy buena opción para dejarlo encerrado en un panel, también de nuevo la técnica de Geddon1 junto con Snake es extremadamente útil. Nada más piensa, un AreaGrab más Geddon1, rápida movilización hasta quedar con 1 solo panel y después Snake con uno o dos Atk+10 = 11 hits (si quedaste en un panel) de a 50 (60 si tienes 2 Atk+10) = 550 ó 660 de daño, suficiente para matarlo. Otra buena táctica es usar un AreaGrab y luego usar el PA LifeSwrd, preferiblemente cuando el enemigo haya sufrido antes 100 de daño para no meternos en problemas. El problema cuando tiene poco HP es que se envuelve en una burbuja y empieza a disparar lanzas hacia ti (3 para ser exacto) además de que ahora en las burbujas del agujero también pueden salir enemigos y es muy difícil darle por todas las burbujas que salen, aunque su burbuja la puedes romper con un solo tiro del Megabuster.

 

- Premio: Zennys.

Gustavoom91 sugiere los siguientes chips:
- Scuttls + Elec+30.
- FlashMan + Elec+30.

 

BubblMan

 

- HP: 800.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Chips recomendados: AreaGrab, Geddon1, Repair, GutsMan, GutsMan2, Snake, LifeSwrd (PA).

 

- Estrategia: esta pelea es aún más difícil que las anteriores, por lo que te recomiendo que apliques un buen fólder. La técnica recomendada pero difícil de ejecutar es la de Snake, vaya que al ejecutar Geddon1 sus burbujas pueden dejarte encerrado y vaya que las burbujas hacen mucho más daño ahora. Lo que recomiendo es primero bajarle 300 HP con lo que se pueda, si al menos es con 5 paneles destrozados puedes hacerlo bien si tienes el chip Snake combinado con un Wood+30 (compra del mercader de Bugfrags que se encuentra cerca por 40 de ellas) y un Atk+10 (daño igual a 400), entonces ya quedas bien para la siguiente vez ejecutar una LifeSwrd; es mucho muy riesgoso, pero con ello podrás vencer.

 

- Premio: BubblMan B.

 

BubblMan

 

- HP: 1200.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Chips recomendados: RockCube, FlashMan3 + Elec+30, Plasma, Rook, Pawn.

 

- Estrategia: esta versión realmente es difícil, no sólo porque el enemigo tiene más HP y hace mucho daño con sus ataques, sino porque te encuentras con poco HP, así que por esta ocasión es bueno poner chips de recuperación (preferiblemente Recov300). Para este es recomendable que pongas 3 RockCube para que las horribles burbujas no pasen hacia tu zona y te puedas curar; lo mismo puedes hacer con Rook o Pawn. Chips eléctricos son la única opción, asegúrate de tener un Elec+30 y comprar otros cuantos de estos con Higsby; FlashMan en cualquiera de sus versiones es realmente útil, especialmente si se combina con el chips Elec+30. Para no destruir los RockCube te recomiendo que uses PA a distancia, como BodyGrd o algo más extremo pero con un gran riesgo en el fólder: Master Style.

 

- Premio: Zennys, BubblMan B, BubblMn2 B, BubblMn3 B, BubblMn4 B.

 

KingMan

 

- HP: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: GutsMan2, BeastMan, AreaGrab, StepSwrd, BubblMan, Geddon1, PanlOut1.

 

- Estrategia: lo frustrante de la pelea es que como notarás tiene dos peones cubriendo su última columna atacando con un rango de 2 y un caballo que te va persiguiendo por toda tu área pero que además al tocar un panel provoca una ola. El enemigo siempre se queda en la última columna, tal vez el PA LifeSwrd no sea la mejor elección vaya que necesitarías un AreaGrab y luego quitarte por un segundo al caballo, aunque si sacas dos de esos (si ya empezaste a balancear bien el fólder) pues ya muere. Una táctica no muy buena pero que sirve con efectividad es la de Snake, vaya que si bien notas el caballo cuando cae en un panel vacío (obviamente tú tendías que estar en uno agrietado y salir antes de que caiga) el caballo desaparecerá, quitándote un gran estorbo. Lo malo de la pelea es que en algún momento se le ocurrirá cambiar de planes y hará un plan B, en el cual puede convocar a 2 caballos al ataque y 1 peón a defender, o robarte 1 columna y dejar los 2 peones y el caballo.

 

- Premio: Zennys.

 

KingMan (Torneo)

 

- HP: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: GutsMan2, BeastMan, AreaGrab, StepSwrd, BubblMan, Geddon1, PanlOut1.

 

- Estrategia: lo frustrante de la pelea es que como notarás tiene dos peones cubriendo su última columna atacando con un rango de 2 y un caballo que te vapersiguiendo por toda tu área pero que además al tocar un panel provoca una ola. El enemigo siempre se queda en la última columna, tal vez el PA LifeSwrd no sea la mejor elección vaya que necesitarías un AreaGrab y luego quitarte por un segundo al caballo, aunque si sacas dos de esos (si ya empezaste a balancear bien el fólder) pues ya muere. Una táctica no muy buena pero que sirve con efectividad es la de Snake, vaya que si bien notas el caballo cuando cae en un panel vacío (obviamente tú tendías que estar en uno agrietado y salir antes de que caiga) el caballo desaparecerá, quitándote un gran estorbo. Lo malo de la pelea es que en algún momento se le ocurrirá cambiar de planes y hará un plan B, en el cual puede convocar a 2 caballos al ataque y 1 peón a defender, o robarte 1 columna y dejar los 2 peones y el caballo.

 

- Premio: Ninguno.

 

KingMan

 

- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Geddon2, AreaGrab.

 

- Estrategia: esta pelea es un poco más frustrante, primero habrá que equiparnos bien en el NC, al menos requerimos el AirShoes y el BrakChrg (necesitas el error si no tienes el Style debido). Ahora, verás que la pelea es muy similar a la anterior, sólo que ahora se pone más difícil al ejecutar el Plan B, esta vez convoca a 2 caballos y coloca una torre en el camino, ésta es indestructible además de que estará allí para bloquearte los ataques hacia KingMan; afortunadamente esta torre es lenta, así que puedes usar los chips de disparo justo antes de que llegue la torre. La estrategia aquí a fuerzas requiere un Geddon2 o al menos el 1, la razón es que como mencioné en la batalla anterior, si el caballo trata de caer sobre ti y tu te mueves para remover el panel entonces el caballo caerá, con la magia de AirShoes esto sirve para Geddon2, pero otro muy recomendable es Geddon1 además de que tiene más compatibilidad con los chips.

 

- Premio: KingMan K.

 

KingMan

 

- HP: 1500.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: PlantMan, ProtoMan, DeuxHero PA, 2xHero PA.

 

- Estrategia: esta es una batalla muy dura, no sólo porque ahora el enemigo tiene mucho más HP, sino que ahora tiene dos versiones del Plan B; esto realmente es un dolor de cabeza, especialmente si te gusta batallar entre columnas alejadas. Para este todavía puedes usar Geddon, pero es más riesgoso por las versiones del Plan B, especialmente si aplica la 2 en la que convoca 2 torres. Aquí la efectividad es usar el chip PlantMan desde el inicio, realmente hace milagros vaya que paraliza a KingMan y te previene de ataques tempranos de sus caballos y demás. Lo mejor en esta batalla para que no te aplique el Plan B es atacar desde tu columna más a la derecha y estar moviéndote arriba y abajo, así evitarás muchas desgracias. PA como DeuxHero o 2xHero aunque sean muy tramposos son realmente efectivos para ayudarte con KingMan.

 

- Premio: Zennys, KingMan K, KingMan2 K, KingMan3 K, KingMan4 K.

 

DesertMan

 

- HP: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: agua.
- Chips recomendados: BubblMan, BeastMan, Roll2, GrassStg, LavaStge, MetalStg,StepSwrd, HeroSwrd.

 

- Estrategia: el N1-FldrC que tanto vengo recomendando no es tan bueno aquí ya que las manos del enemigo te impiden una buena apertura de paneles, aunque lo puedes hacer con los paneles que te quedan. Un chip de cambio de paneles como GrassStg, LavaStge y MetalStg son altamente recomendados, si notas los paneles son de arena y no son tan convenientes pero puedes usar uno de estos a tu total conveniencia; otro PA que te puede servir mucho es el Z-Step1, aunque es un PA tipo Zeta (esos son malísimos) es muy efectivo ya que te permite pasar a través de las manos y golpear al enemigo, este te permite usar la StepSwrd cuantas veces quieras en 5 segundos. Otro bueno también es el PA LifeSwrd (escoge entre uno u otro, prefiero LifeSwrd), nada más que requieres de un AreaGrab justo cuando el panel central esté vacío o tener a DesertMan en una posición entre el rango del PA. Cuidado con las manos, no son tan peores como los caballos pero pueden encerrarte en cierta ocasión y causar bastante daño, también si no te pueden localizar las manos (ya sea por el efecto de un AreaGrab o un obstáculo) se harán bloques y caerán encima de ti, desafortunadamente no se quedan allí sino que vuelven a su estado normal.

 

- Premio: Zennys.

 

DesertMn

 

- HP: 1200.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: agua.
- Chips recomendados: BubblMan, BeastMan, Roll2, GrassStg, LavaStge, MetalStg, StepSwrd, HeroSwrd.

 

- Estrategia: la pelea es la misma de antes, el mayor problema es que tiene más HP lo que hace la pelea más tardada. Esta vez nota que sus ataques son mucho más dañinos y que los bloques que se hacen de sus manos ahora paralizan más tiempo cuando estrellan en el suelo. Usa las mismas tácticas que para el anterior.

 

- Premio: DesrtMan D.

 

DesertMn

 

- HP: 1600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: agua.
- Chips recomendados: BubblMan, IceStage.

 

- Estrategia: lo primero a hacer es poner chips de agua en tu fólder al igual que el Aqua+30, especialmente si llevas alguna versión de BubblMan o varias de él, sólo que si tiene su obstáculo entonces te servirá de poco el chip a menos de que destruyas la barrera o golpees a DesertMan para que se mueva y así uses el chip. El PA BodyGrd es realmente bueno, pero para hacerlo más efectivo y más sencillo de usar es necesario usar algún chip de agua o alguna que lo paralice para que reciba mucho más daño. IceStage es una buena opción si tienes un Aqua Style, y también si tienes chips eléctricos en tu fólder que le causarían el doble de daño por tener un escenario de agua. Otro PA también bueno (pero de los tramposos) es el 2xHero.

 

- Premio: Zennys, DesrtMan D, DesrtMn2 D, DesrtMn3 D, DesrtMn4 D.

 

PlantMan

 

- HP: 1000.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Chips recomendados: Totem1, Rook, RockCube, Invis *, HeatSprd (PA), LavaStge, Pawn.

 

- Estrategia: la clave para vencer al jefe es usar los chips de fuego, en especial los Totem1 (espero que hayas guardado algunos), pero la gran desventaja al usarlo es uno de sus ataques y de los más frecuentes que hace. También en esta batalla puedes intentar el PA HeatSprd que es efectivo 100% contra el jefe vaya que le baja 600 HP de un jalón, sin contar si tiene Atk+10. Otro chip realmente efectivo es LavaStge vaya que convierte todos los paneles en lava, la desventaja es que si no tienes un Style de fuego requerirías de un Repair * para quitar los paneles de tu área también. En la pelea los chips de bloqueo son muy bueno, por ejemplo Rook (del Fldr2 de Tora), RockCube * o Pawn (también del Fldr2), éste último ofrece la opción de atacar además de proteger, excelente si utilizas un AreaGrab.

 

Para sus ataques el que más usa es lanzar disparos de una especie de púas, para ese ataque es conveniente usar los chips de bloqueo. Pero también puede hacer un ataque en el cual convoca una liana al campo que va recorriendo tus paneles hasta encontrarte, al hacer eso succionará tu HP hasta que te golpeen o que logres liberarte; la conveniencia de mantener al jefe tendido mientras hace ese ataque es que puedes usar chips como Totem1 y así no gastar uno que lo puede destruir con uno de sus ataques. Ya para el final se reserva un par de flores, la rosa al florear escupe un polvo que te confunde, la amarilla te paraliza.

 

- Premio: Zennys.

 

PlantMan

 

- HP: 1300.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Chips recomendados: Totem2, HeatSprd PA, LavaStge, FlamMan, Fire+30.

 

- Estrategia: este es ligeramente más difícil, pero no tanto para alarmarse. Lo que debes observar muy bien en la pelea son las lianas que te persiguen, son mucho más dañinas y rápidas que la vez pasada y deben ser muy bien observadas. LavaStge ya sea en chip o en programa del NC son mucho muy recomendables (xD), lo mismo con FlamMan con el chip Fire+30 o éste mismo adjunto al HeatSprd PA. Trata de utilizar los chips Totem, además de atacar y hacer buen daño también te recuperan si es que no son destruidos antes. También nota que las flores que convoca salen mucho más rápido que la otra vez.

 

- Premio: PlantMan P.

 

PlantMan

 

- HP: 1700.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Chips recomendados: Totem3, HeatSprd PA, LavaStge, FlamMan, Fire+30.

 

- Estrategia: este sí es difícil, para este a fuerzas es recomendable el Fire+30 con FlamMan, también el HeatSprd es muy recomendable. Asegúrate de tener buena movilidad para así evadir fácilmente las lianas y sus disparos que hace, son más rápidos y fuertes que nunca. Si vas a usar chips de FlamMan usa preferiblemente los V2 o V3, aunque V4 estaría mejor. Fólderes como FamFoldr o AppFldr (fólderes extra) son buenos para este enemigo, además no están tan mal balanceados y contienen buenos chips de fuego.

 

- Premio: PlantMan P, PlantMn2 P, PlantMn3 P, PlantMn4 P, Zennys.

 

FlamMan

 

- HP: 1000.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Chips recomendados: BubSprd PA, AreaGrab, StepSwrd, BubblMan.

 

- Estrategia: este jefe es demasiado molesto por las dos velas que tiene en su parte trasera, esas velas se encargan de darle escudo (flama verde), recuperarlo (flama roja) o convocar pequeñas flamitas a que te impidan un poco de movilidad (flama naranja). El PA BubSprd es bueno vaya que le baja 600 de daño, un LifeSwrd le bajaría los 400 que le faltan. Otro buen chip es el de BubblMan, baja 40 de daño (100 si tienes el Aqua+30 incluido) le podrías bajar hasta 500 de HP, suficiente para acabarlo si hiciste el BubSprd y muy efectivo si tienes la LifeSwrd.

 

- Premio: Zennys.

 

FlamMan

 

- HP: 1400.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Chips recomendados: StepSwrd, BubSprd PA, LifeSwrd PA, BubblMan + Aqua+30.

 

- Estrategia: es una pelea un poco más complicada, nada diferente a la anterior. Sigue manteniendo las dos velas en su última columna y se tornan del mismo color, sólo que a veces la combinación es más hartante vaya que puede ponerte una roja y una amarilla, o dos rojas o una amarilla y una verde, cosa que no me gusta en lo absoluto. Ten en tu fólder muy buenos chips de agua, unos cuantos AirShot para derribar las velas más fácilmente y un buen Megabuster.

 

- Premio: FlamMan F.

 

FlamMan

 

- HP: 1700.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Chips recomendados: StepSwrd, BubSprd PA, BubblMan, Aqua+30, AirShot.

 

- Estrategia: mucho más difícil que la versión anterior, ahora las velas son mucho más rápidas para encender y más tardadas para apagar. También sus ataques se han vuelto muy fuertes, Wood Styles, cuidado en esta batalla, seguramente van a necesitar quitarse el Wood Style o usar una barrera/aura o el PA 500Barr. BubblMan es realmente efectivo, especialmente si se combina con el Aqua+30; para esta el BubblMan3 es mucho muy útil, aunque sigue haciendo el mismo daño son más disparos que hace esto una gran cura contra el fuego.

 

- Premio: Zennys, FlamMan F, FlamMan2 F, FlamMan3 F, FlamMan4 F.

 

Bass (Undernet 3)

 

- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: ninguno.

 

- Estrategia: sólo muere, esta pelea no la puedes ganar.

 

- Premio: ninguno.

 

Pablo Leban agrega:
"Cuando BowlMan te tira los pinos les puedes disparar, así los pinos saldrían volando y al mismo tiempo esquivarlos."

 

BowlMan (sólo Blue)

 

- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: PanlOut3, Invis, CrsShld.

 

- Estrategia: este jefe no es un problema (todavía), aunque si tiene unos ataques que son muy frustrantes. Uno de sus ataques consiste en tomar y empezar a disparar pinos hacia ti por todas las filas, en esto prepárate a moverte rápido hacia arriba y abajo, aunque son rápidos no son imposibles de esquivar; para que deje de hacer este ataque es recomendable que justo antes de que comience a hacerlo lo golpees con algún chip fuerte que lo desconcentre y le interrumpa. También habrá otro ataque en el que levantará 3 pinos en tu zona (si bajo de sale alguno recibirás daño) y unos momentos después lanzará una bola de boliche, la cual irá por tus filas hasta chocar con los pinos que volarán directamente a ti, eso no es nada bueno. Para esta pelea chips como Invis son realmente buenos especialmente para evitar el lanzamiento de pinos, también CrsShld es bueno en ese asunto y mejor porque también ataca a BowlMan; como opción para cuando trate de derribar los pinos que aparecen en tu zona PanlOut3 es lo mejor, sólo lo usas en su área y listo, te ahorras ese ataque, además los pinos en tu área los va a quitar lanzando más pinos hacia ti. Geddon puede no ser de lo mejor, requerirías al menos de AirShoes (programa del NC) para poder moverte con libertad (especialmente con Geddon2).

 

- Premio: Zennys.

 

BowlMan (sólo Blue)

 

- HP: 1300.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Invis, NoBeam, CrsShld, PanlOut3.

 

- Estrategia: la batalla es lo mismo de la vez pasada, esta vez agrega los pinos dorados que son mucho más duros y por consiguiente más dañinos, hace más pronto el ataque del lanzamiento de bola y eso. Usa mucho Invis, CrsShld también es muy buena recomendación; El NoBeam es realmente bueno si se combina con el programa del NC AntiDmg, vaya que con el NoBeam podrás paralizar al enemigo y con eso puedes implicar fácil unos 200-300 de daño, además con el AntiDmg equipado sólo es cuestión de que lo uses cuando esté usando la ametralladora de pino con lo cual le devolverás el ataque y pues así parará de hacerlo.

 

- Premio: BowlMan B.

 

BowlMan (sólo Blue)

 

- HP: 1700.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Invis, NoBeam, CrsShld, PanlOut3.

 

- Estrategia: realmente este tipo si es de cuidado, su ametralladora es extremadamente rápida, hay que tener mucha habilidad para ir arriba y abajo y así esquivar los pinos, realmente la mejor opción en esa parte es algún Invis o Shadow. Para lo demás CrsShld es muy bueno, al igual que la combinación del NoBeam con el programa AntiDmg como lo recomendé para la batalla anterior.

 

- Premio: BowlMan B, BowlMan2 B, BowlMan3 B, BowlMan4 B, Zennys.

 

MistMan (sólo White)

 

- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: LifeSwrd PA, Invis, AreaGrab, LavaStge.

 

- Estrategia: este jefe está algo raro, es vulnerable la lámpara pero no su forma material (la de genio), aún así habrá que matarlo. Lo primero es que veas que se anda moviendo, indica que el chip LavaStge es realmente bueno (nada más que para más seguridad combínalo con un Repair *), también nota que lo que más hace es que en cierto momento MistMan se materializa y te embiste.

 

Otro de sus ataques es convocar a unas nubes venenosas, para lo cual MistMan puede aparecer en cualquiera (generalmente las que están detrás de ti) y te golpea; cuando no tiene mucho HP convoca una especie de fantasmas, los cualeste quitan HP cuando te tocan, pero no te dejan efecto secundario, lo malo es que te quitan demasiada movilidad.

 

- Premio: Zennys.

 

Mistman (sólo White)

 

- HP: 1300.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: StepSwrd, MetalMan, MetaGel.
- Estrategia: no hay mucho que decir, es lo mismo pero más fuerte.
- Premio: MistMan M.

 

MistMan (sólo White)

 

- HP: 1600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados:

 

- Estrategia: no hay mucho que decir, es lo mismo pero más fuerte.

 

- Premio: MistMan M, MistMan2 M, MistMan3 M, MistMan4 M, Zennys.

 

DrillMan

 

- HP: 600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: MetaGel + Aqua+30, Totem, RockArm, Magnum.

 

- Estrategia: como verás, el enemigo no cuenta con mucho HP, pero sus escudos los recompensan. Mira que DrillMan siempre ataca en forma de taladro, es decir que todo chip de disparo como AirShot, Cannon, etc., son inútiles en esta batalla. Los chips efectivos en esta batalla son MetaGel, pero para hacer que MetaGel sirva debes activar el chip justo cuando DrillMan se encuentre en su última columna, es decir, si un MetaGel cae sobre el taladro, entonces no servirá de nada, pero si lo activas justo cuando el cuerpo pase por el panel a robar, entonces aplicarás daño; trata de combinar este chip con Aqua+30 para efectuar más daño. Otra clase de chips efectivos son los de ondas, como Totem, sólo que si usas este chip debes hacerlo rápido para que DrillMan no lo destruya, lo mismo pasa con RockArm.

 

- Premio: Zennys.

 

DrillMan

 

- HP: 900.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: MetaGel + Aqua+30, Totem, RockArm, Magnum.

 

- Estrategia: lo mismo de la vez anterior, como siempre más rápido y más fuerte que su primera versión. Para este es muy recomendable que tengas el programa BrakChrg (necesitas un error si no tienes el Style debido) para así penetrar al cabeza de taladro. Lo mismo de la vez pasada sirve aquí, MetaGel, Totem, RockArm y Magnum, éste último muy bueno si es que usas un GrassStg. También recuerda que las espadas sirven, especialmente el PA LifeSwrd.

 

- Premio: DrillMan D.

 

DrillMan

 

- HP: 1200.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: MetaGel + Aqua+30, Totem, RockArm, Magnum.

 

- Estrategia: dos palabras: mucha velocidad. Esta pelea es realmente un dolor si no tienes el BrakChrg, es realmente más fácil si tienes ese programa. Para este también el PA 2xHero que mucho nos salva contra las beta navis es muy bueno, habrá que premiar a los genios de Capcom por este PA xD.

 

- Premio: DrillMan D, DrillMn2 D, DrillMn3 D, DrillMn4 D, Zennys.

 

Bass

 

- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: chips fuertes con los que se puedan hacer combos.

 

- Estrategia: pues aquí ya vas a tener que probar tu habilidad para crear fólderes vaya que tienes que balancear uno en el que mantengas un balance pero a la vez combines poder con fluidez. Aquí mis recomendaciones son fólderes tipo B (para meter chips como BubblMan o BeastMan que son muy buenos) o uno tipo G en el cual puedes meter a GutsMan, Yoyo's, Magnum2, RockArm2 y otros chips que te dan una buena opción en batalla. Otro que también recomiendo altamente es un fólder para el PA LifeSwrd, es realmente bueno hacer uno de este tipo, sólo que recuerda poner chips de más de 100 de daño para no perder.

 

En la pelea nota que Bass tiene un aura de 100, es decir que todos los ataques con un ataque menor a 100 serán anulados, pero los que sean iguales o mayores a esa cantidad podrán destruirla y dejar a Bass descubierto, desafortunadamente el aura se regenera. En el momento de atacar cuida tus pasos, el tipo se mueve mucho y de pronto se detiene para atacar con un disparo algo fuerte; esto no es nada comparado con la lluvia de disparos que va desde su campo al tuyo y tienes que moverte y tratar de adivinar para así salir ileso. En el caso de la lluvia hay dos tipos de esa, una es relativamente corta y la ejecuta después de haber hecho un disparo simple, pero la otra lluvia que es más prolongada y cerrada la hace después de recargar su brazo (ésa es la señal, chips Invis aquí son requeridos mucho). Ya quedándole poco HP podrá ir a tu área y golpear el suelo quitando los panelesa los que golpea, si tú te encuentras en uno de esos recibirás mucho daño además de que sólo se agrietará tu panel. Otra buena opción en el fólder es el código B, siempre da buenos resultados.

 

- Premio: Zennys.

 

Gustavoom91 agrega:

 

"Para Alpha, trata de sacarle el escudo y luego usa los Shakes (cualquier versión)."

 

Alpha

 

- HP: 2000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: los mismos que para Bass.

 

- Estrategia: hombre, esta es la pelea más difícil hasta este momento, un verdadero dolor de cabeza. Para entrar aquí al menos requieres más de 1500 HP, unos buenos chips que sean distancia (nada de chips con 1 de rango) y mucha agilidad; como vienes de Bass, esto si es realmente un reto. Lo primero que debes notar es su escudo rosado, ese escudo está cubriendo su núcleo el cual es su punto débil, pero para alcanzar el núcleo necesitas forzar el núcleo con chips y eso es lo más difícil porque Alpha no se queda con las manos cruzadas.

 

Al comenzar tendrás unos segundos antes de que Alpha comience a atacar con sus brazos, en la columna en la que estés irá una garra por toda la columna, terminando con la columna otra garra se presentará en tu misma fila y también atacará, así como los ataques de Omega del Zero 3, sólo que más 3d. Pero ese no es su único ataque, terminando de hacer toda la combinación cruzada de sus garras sacará unas ametralladoras de si y empezará a disparar; no te confíes y corre porque aunque no parece que estás siendo dañando, si ves tu HP en realidad está bajando por las balas aunque no haya efecto alguno, por eso corre. También puede sacar un rayo que impactará en el panel central de la última columna (siendo la de la derecha á última) agrietando todos los paneles a su alrededor. Ya cuando no tenga mucho HP verás que sacará un misil, cuidado ya que cuando impacta en tu área explota en las dos primeras columnas dejando la última como única opción para quedarse. Te deseo una buena pelea y aplica los conocimientos que tengas aquí, los necesitarás.

 

- Premio: ninguno.

 

ProtoMan

 

- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Pawn, Invis, LavaStge, PlantMan.

 

- Estrategia: de nuevo contra ProtoMan, la pelea que más se ha repetido en la serie del Battle Network al igual que la de GutsMan. Primero observa que ProtoMan antes de atacar se la pasa en su área, si tratas de atacarlo colocará su escudo y si golpeas ese escudo entonces parecerá detrás de ti para usar una espada. La pelea también se caracteriza porque ProtoMan se aproxima a ti y usa una espada justo enfrente de ti con el rango de un WideSwrd, también puede hacer ataques con su espada estilo HeroSwrd que abarcan toda la fila (si es que no has usado algún AreaGrab). Lo que recomiendo es usar el chips Pawn en la fila central de su área, no la tuya, así bloquearás sus ataques al igual que Pawn te cubrirá de los que guste hacer; pero no te confíes, ya que aunque Pawn esté cubriendo los ataques no significa que ProtoMan no puede contraatacar poniéndose detrás de ti.

 

- Premio: ProtoMan B.

 

ProtoMan

 

- HP: 1200.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Pawn, Invis, 2xHero, LavaStge, PlantMan.

 

- Estrategia: lo mismo de la vez pasada, más HP y más poder como es usual, pero incluye un nuevo ataque llamado Delta Ray (sí, el mismo del Giga Chips en el Blue). Para que ProtoMan ejecute este ataque antes de ejecutarlo se va a escuchar como un clic, esto te permitiré reconocer el momento en el que va a hacer el Delta Ray; justamente al escuchar el clic presiona Start (para ver en donde estás y a donde te moverás), entonces trata de llegar a la esquina inferior izquierda en donde quedarás a salvo de cualquier ataque de ProtoMan, ya que va a ir a 3 lugares para usar WideSwrd con 200 de daño cada una, esos lugares son la esquina superior derecha, la central izquierda y la inferior derecha, todas de tu área.

 

- Premio: ProtoMn2 B.

 

ProtoMan

 

- HP: 1600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Pawn, Invis, 2xHero, LavaStge, PlantMan.

 

- Estrategia: mucho más difícil que otras versiones, este sí se puso rudo. Para este recomiendo mucho no usar el Buster, tener algunos Invis preparados, usar a PlantMan para paralizarlo y así poder usar la furia de los chips. En la pelea LavaStge lo recomiendo ampliamente, ya que como ProtoMan camina en todos y cada uno de sus paneles entonces recibirá aproximadamente 450 de daño, también el PA 2xHero combinado con un Atk+30 le hace 1000 de daño limpiecito y utilizando otros chips deberías eliminarlo.

 

- Premio: ProtoMan B, ProtoMn2 B, ProtoMn3 B, ProtoMn4 B, Zennys.

 

DarkMan

 

- HP: 1400.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: AreaGrab.

 

- Estrategia: este es el primero jefe guardián de Serenade. Primero nota que el tipo siempre que se mueve cambia de color, su cambio de color indica el elemento con el que atacará, desafortunadamente él no es perjudicado por el elemento y sus debilidades siguen siendo las mismas: ninguna. Mira que este tipo trae ataques repetidos de algunos enemigos, para el elemento fuego trae un ataque de FlamMan, para el de agua el ataque de los Penga y para el eléctrico el de los KillrEye. En tu fólder asegúrate de tener chips de espada o que sean cortantes (como Yoyo) vaya que en cierto momento convocará a una sombra (el mismito enemigo Shadow) que sólo puede ser herido con espadas y chips cortantes. Después en cierto tiempo verás que abre 3 agujeros en tu campo, de los cuales saldrán murciélagos y no podrás parar el efecto de los agujeros y tienes que esperar a que se cierren, cosa que no es muy buena vaya que a pesar de que no se mueve mucho es seguro que ataque justo antes de que se cierren los agujeros; para contraatacar este ataque AreaGrab es la solución, con uno de estos vas a poder acercarte a DarkMan, evitar la lluvia de murciélagos y tener más probabilidades de usar la LifeSwrd. Trata de usar PA como 2xHero, BodyGrd.

 

- Premio: Zennys.

 

DarkMan

 

- HP: 1600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: AreaGrab.

 

- Estrategia: nada diferente a la versión anterior, sólo que DarkMan es más rápido que antes, pero no tanto para alarmarse. Aquí sigue con la estrategia del AreaGrab para luego soltar tus PA.

 

- Premio: DarkMan D.

 

DarkMan

 

- HP: 1800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: AreaGrab, BugStop (programa del NC).

 

- Estrategia: más velocidad en DarkMan, aquí que hay que tener más cuidado con sus ataques pero siguen siendo la misma cosa; como en este pelea debes estar con un glitch, la batalla va a ser algo molesta, pero si tienes el programa BugStop del NC vas a tener un glitch pero al mismo tiempo desaparecerá en batalla, cosa que te beneficia bien, en especial con los que bajan HP.

 

- Premio: DarkMan D, DarkMan2 D, DarkMan3 D, DarkMan4 D, Zennys.

 

JapanMan (YamatoMan)

 

- HP: 1600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: PanlOut3, Snake, Invis.

 

- Estrategia: para esta batalla el combo de Snake es muy recomendable, especialmente si tienes múltiples chips de Snake esperando a ser seleccionados. Primero los ataques, JapanMan tiene la posibilidad de atacar tus dos columnas más a la derecha con sus múltiples ataques de lanza, para esos recomiendo quedarse en la parte izquierda o usar unos Invis. Otro ataque de él es cuando te lanza su lanza xD, ese ataque puede llegar hasta tu última fila, pero no es tan difícil distinguir que te quiere atacar y en especial con ese ataque. Cuando ya no tenga muchas posibilidades pedirá refuerzos, para eso empezarán a llegar pequeños morritos hacia ti para bloquearte movilidad, bajarte HP y hacer que JapanMan tenga más efectividad; para contrarrestar esto un buen PanlOut3 sirve bien, pero si usamos la combinación Snake, un par de AreaGrab con el Geddon2 caen perfecto, puedes causar daño masivo, especialmente si equipas un Wood+30 y lo sigues con un Atk+30/10.

 

- Premio: Zennys.

 

JapanMan

 

- HP: 1800.
- Elemento: ninguno.
? Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: PanlOut3, Snake, Invis.

 

- Estrategia: lo mismo de la vez pasada, más rapidez y más poder, nada que un buen 2xHero no pueda detener (o tal vez 2 para mayor efectividad). Cuida cuando llama a sus refuerzos, realmente debes poner tus pies sobre el aire (xD).

 

- Premio: JapanMan Y.

 

JapanMan

 

- HP: 2000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: PanlOut3, Snake, Invis.

 

- Estrategia: lo mismo de la vez pasada, más rapidez y más poder, nada que un buen 2xHero no pueda detener (o tal vez 2 para mayor efectividad). Cuida cuando llama a sus refuerzos, realmente debes poner tus pies sobre el aire (xD).

 

- Premio: JapanMan Y, JapanMn2 Y, JapanMn3 Y, JapanMn4 Y, Zennys.

 

Serenade

 

- HP: 2000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.

 

- Estrategia: esta pelea es larga, así que pon un buen conocimiento en esta batalla, nota que cada vez que usas el Buster no le harás nada, en cambio él girará y te regresará el ataque en forma de ola; entonces para eso quita todo en el NC que beneficie al Buster vaya que no sirve, en ese caso usa un AirShoes, FstGauge y unos Custom. El ataque que siempre hace es una luz muy parecida al ataque de los Penga, sólo que es mucho más fuerte, incluso puede penetrar el chip Invis. La única manera de dañarlo es con su 3° ataque, con el cual empieza a agrietar tus paneles, en ese momento que dura 5 segundos debes atacar con lo que tengas, esa pelea será larga porque es el único momento para atacar, así que usa bien tus conocimientos. Para jugadores de la versión Blue, tienen una ventaja la cual es el chip FoldrBak, utilizando ese chip no se les podrán acabar los chips vaya que el chip renueva el fólder, lástima que sea exclusivo del Blue, para el White el NavRcycl sirve, pero sólo para cuando usas un chip de navi realmente útil.

 

- Premio: Zennys.

 

BassGS

 

- HP: 2000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.

 

- Estrategia: Bass es ahora más fuerte que antes, esta batalla es de las mejores y más difíciles del juego, antes que nada nota su impresionante aura que repele 200 de daño, así que todo menos a esa cantidad no le va a hacer nada; entonces jugadores de la versión Blue, aseguren el chip FoldrBak. El mismo Bass tiene los ataques de la otra vez, sólo que ahora es mucho más difícil vaya que es más rápido y tiene más poder en sus ataques. Para su maldita aura la mejor opción es quitársela con un NrthWind, pero úsalo sabiamente, no vaya a hacer un "metrallazo" con sus disparos y la regenere después de ese ataque (que es frecuentemente la señal para la cual lo regenera), así salva tus chips NrthWind. También ten varios PA (me refiero el mismo pero varias veces) para que así puedas desatar la furia del PA fácilmente, no olvides combinarlos bien para así producir más daño; lo que es el PA MstrStyl no lo recomiendo, requiere 4 Mega Chips, re quita fluidez y aunque se vea cool el ataque no es muy útil, BodyGrd y esa clase de PA que requieren un Mega Chip quedan totalmente descartados. Buenas opciones son HyperRat, LifeSwrd, EvilCut, PA de ese tipo. También nota que trae nuevos ataques, en uno de ellos salen unas garras hacia ti, en otro Bass (recuerda que las Bugfrags son fragmentos con los que se hizo a Gospel y por consiguiente pues tiene el poder de Gospel) y hace el aliento de fuego (como el Mega Chip del juego anterior). El último y más letal es una fiera, Bass utiliza a Gospel para lanzar un rayo que hace una explosión en tus dos últimas filas causando 500 de daño si te llega a tocar, ese efecto es el que usa el chip BassGS distribuido por Capcom que sólo se puede conseguir por Code Breaker, la única razón por la cual vale usar ese código es para ver lo bueno que es.

 

- Premio: Bass X /Bass+ X.

 

Gustavoom91 sugiere lo siguiente:

- Primero hay que sacarle el aura.
- Usa GrasStge, luego Prism y después el PA HeatSprd. Si no muere, repetir.

 

Autor: juanca45002