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Guía Mega Man: Battle Network 3 - Blue/White

Estrategias para los jefes

BowlMan (sólo Blue) & Bass (Undernet 3)

 

 

Bass (Undernet 3)

 

- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: ninguno.

 

- Estrategia: sólo muere, esta pelea no la puedes ganar.

 

- Premio: ninguno.

 

Pablo Leban agrega:
"Cuando BowlMan te tira los pinos les puedes disparar, así los pinos saldrían volando y al mismo tiempo esquivarlos."

 

BowlMan (sólo Blue)

 

- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: PanlOut3, Invis, CrsShld.

 

- Estrategia: este jefe no es un problema (todavía), aunque si tiene unos ataques que son muy frustrantes. Uno de sus ataques consiste en tomar y empezar a disparar pinos hacia ti por todas las filas, en esto prepárate a moverte rápido hacia arriba y abajo, aunque son rápidos no son imposibles de esquivar; para que deje de hacer este ataque es recomendable que justo antes de que comience a hacerlo lo golpees con algún chip fuerte que lo desconcentre y le interrumpa. También habrá otro ataque en el que levantará 3 pinos en tu zona (si bajo de sale alguno recibirás daño) y unos momentos después lanzará una bola de boliche, la cual irá por tus filas hasta chocar con los pinos que volarán directamente a ti, eso no es nada bueno. Para esta pelea chips como Invis son realmente buenos especialmente para evitar el lanzamiento de pinos, también CrsShld es bueno en ese asunto y mejor porque también ataca a BowlMan; como opción para cuando trate de derribar los pinos que aparecen en tu zona PanlOut3 es lo mejor, sólo lo usas en su área y listo, te ahorras ese ataque, además los pinos en tu área los va a quitar lanzando más pinos hacia ti. Geddon puede no ser de lo mejor, requerirías al menos de AirShoes (programa del NC) para poder moverte con libertad (especialmente con Geddon2).

 

- Premio: Zennys.

 

BowlMan (sólo Blue)

 

- HP: 1300.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Invis, NoBeam, CrsShld, PanlOut3.

 

- Estrategia: la batalla es lo mismo de la vez pasada, esta vez agrega los pinos dorados que son mucho más duros y por consiguiente más dañinos, hace más pronto el ataque del lanzamiento de bola y eso. Usa mucho Invis, CrsShld también es muy buena recomendación; El NoBeam es realmente bueno si se combina con el programa del NC AntiDmg, vaya que con el NoBeam podrás paralizar al enemigo y con eso puedes implicar fácil unos 200-300 de daño, además con el AntiDmg equipado sólo es cuestión de que lo uses cuando esté usando la ametralladora de pino con lo cual le devolverás el ataque y pues así parará de hacerlo.

 

- Premio: BowlMan B.

 

BowlMan (sólo Blue)

 

- HP: 1700.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Invis, NoBeam, CrsShld, PanlOut3.

 

- Estrategia: realmente este tipo si es de cuidado, su ametralladora es extremadamente rápida, hay que tener mucha habilidad para ir arriba y abajo y así esquivar los pinos, realmente la mejor opción en esa parte es algún Invis o Shadow. Para lo demás CrsShld es muy bueno, al igual que la combinación del NoBeam con el programa AntiDmg como lo recomendé para la batalla anterior.

 

- Premio: BowlMan B, BowlMan2 B, BowlMan3 B, BowlMan4 B, Zennys.

 

Autor: juanca45002

 

  Introducción

-Introduccion y Copyright
-Información de contacto y créditos
-Diferencias entre Blue y White
-Secretos
 

  Varios

Chips de batalla
-Introducción
-Standard Chips: Descripción
-Standard Chips: Como obtenerlos
-Mega Chips: Descripción
-Mega Chips: Como obtenerlos
-Giga Chips
Program Advances (PA)
-Introducción
-Parte 1
-Parte 2
-Parte 3
Tareas
-Introducción
-Scilab Request: Parte 1
-Scilab Request: Parte 2
-Scilab Request: Parte 3
-Scilab Request: Parte 4
-Virus Breeding: Parte 1
-Virus Breeding: Parte 2
Styles
-Introducción
-Custom, Team, Guts, Shield
-Shadow Ground, Bug
Serenade Time Trials
-Parte 1
-Parte 2
Jefes
-Localización: Parte 1
-Localización: Navis beta
Estrategias para los Jefes
-FlashMan
-GustMan
-MetalMan
-Punk
-BeastMan
-BubblMan
-KingMan
-DesertMan
-PlantMan
-FlamMan
-BowlMan (sólo Blue) & Bass (Undernet 3)
-MistMan (sólo white)
-DrillMan
-Bass & Alpha
-ProtoMan
-DarkMan
-JapanMan
-Serenade & BassGS
 

  Guía

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-Hipnotismo magnético (Vs FlashMan) - Parte 2
-Terror animal (Vs BeastMan) - Parte 1
-Terror animal (Vs BeastMan) - Parte 2
-Terror animal (Vs BeastMan) - Parte 3
-Terror animal (Vs BeastMan) - Parte 4
-La Burbuja (Vs BubblMan) - Parte 1
-La Burbuja (Vs BubblMan) - Parte 2
-La Burbuja (Vs BubblMan) - Parte 3
-El Torneo (Vs DesertMan) - Parte 1
-El Torneo (Vs DesertMan) - Parte 2
-El Torneo (Vs DesertMan) - Parte 3
-El Torneo (Vs DesertMan) - Parte 4
-Sala de operaciones (Vs PlantMan) - Parte 1
-Sala de operaciones (Vs PlantMan) - Parte 2
-Sala de operaciones (Vs PlantMan) - Parte 3
-Sala de operaciones (Vs PlantMan) - Parte 4
-Sala de operaciones (Vs PlantMan) - Parte 5
-Llamas a mi (Vs FlamMan) - Parte 1
-Llamas a mi (Vs FlamMan) - Parte 2
-Llamas a mi (Vs FlamMan) - Parte 3
-Los Ranks (Vs DrillMan) - Parte 1
-Los Ranks (Vs DrillMan) - Parte 2
-Los Ranks (Vs DrillMan) - Parte 3
-Los Ranks (Vs DrillMan) - Parte 4
-La WWW (Vs Alpha) - Parte 1
-La WWW (Vs Alpha) - Parte 2
-La WWW (Vs Alpha) - Parte 3
-La WWW (Vs Alpha) - Parte 4
-El nocturno (Vs DarkMan)
-Samurai (Vs JapanMan)
-Rank 1 (Vs Serenade)
-Renacer (Vs BassGS)
 

 

Información del juego

Mega Man: Battle Network 3 - Blue/White

Plataforma: Gameboy Advance

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 24 Junio 2003

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