Eliteguias            GUÍAS     TRUCOS     LOGROS     TROFEOS     FORO

Guía Mega Man: Battle Network 3 - Blue/White

Guía

Hipnotismo magnético (Vs FlashMan) - Parte 1

 

 

== Empieza con el video de introducción, luego apareces en SciLab ==

 

Como ves, te encuentras en SciLab, primero habla con todos incluso la maestra para que los llame, en seguida tendrás que enviar a Mega Man a la red (botón R). Una vez en la red verás a todos también, entonces empezarán los aburridos tutoriales.

 

En la primera batalla te enseñarán a combinar códigos de chips para matar a virus más eficientemente, en la segunda te enseñarán a robar el área del enemigo para así poder usar un chip de corta distancia; en el tercero aprenderás a descartar los chips que no desees en tu fólder para recibir unos cuantos chips extras además de los de reposición, cosa que lleva 1 turno.

 

Después de ir a SciLab regresarán a la escuela, terminando las clases Lan y sus amigos acordarán una plática, pero no están seguros de dónde; habla con Dex, Yai y Mayl en el salón y luego sal del salón, en el corredor ve hacia la derecha, toma la última puerta, luego ve hacia el sur y saldrás de la escuela.

 

Entonces ve hacia el parque y te encontrarás con tus amigos, después de una breve plática llegará un tipo que les dice acerca de un gran torneo y para inscribirse tienen que ir al ACDC Square.

 

La comunidad se disuelve para inscribirse, y como tú no eres la excepción ve a casa, habla con mamá y luego ve a tu cuarto, allí manda a la red a Mega Man a través de la computadora, ya en tu HP ve directamente al transporte para llegar a ACDC 1; una vez aquí ve primero hacia la derecha, luego ve hacia el suroeste, pasa la puerta morada y gira para ir al noroeste hasta que llegues a ver un rombo azul que contiene un MiniEnrg, regresa un poco y ve hacia la derecha y sigue por ese camino hasta llegar a ACDC 2. Aquí avanza hasta ver una intersección, más adelante encontrarás otra, ignora ambas y continúa hasta encontrar una tercera, ve hacia la derecha y continua para llegar a un rombo azul que contiene 800 Zennys, regresa al camino principal y sigue hasta topar con pared, luego sigue hacia el este hasta ver una gran zona, ve allá y encontrarás un rombo azul que contiene un CopyDmg *, regresa y sigue hacia el este para llegar a ACDC 3; en seguida avanza hasta la intersección, ve hacia la izquierda y continúa por ese camino hasta llegar a un callejón sin salida en donde encuentras un rombo azul que contiene una LongSwrd E, regresa y ve por el segundo camino hacia la derecha, continúa hasta llegar a un entronque, entonces toma el camino a la derecha y sigue hasta encontrar el rombo azul que contiene PanlOut3 *.

 

Vuelve al camino principal y toma el camino más a la izquierda que lleva a la resbaladilla, sigue, baja las escaleras y te encontrarás en una división, toma el camino de la izquierda y continúa hasta llegar al transporte rojo que te lleva al Square. Ahora habla con la navi verde que se encuentra al sureste de tu posición, para que te acepte tienes que responder correctamente 3 preguntas consiguiendo ciertos datos en las áreas de ACDC. La primera pregunta dice "Rojo significa alto", así que tienes que buscar el círculo vaya que eso es verdadero.

 

== Nota: si te equivocas con alguna respuesta, no te descalificarán, sólo tendrás que hacer un cyber simón dice ==

 

Regresa a ACDC 3 y ve a donde se encontraba el rombo azul con PanlOut3 *, ve hacia el sur y luego a la derecha para encontrar [O data], ahora regresa con el tipo de las preguntas; la siguiente dice "Una tonelada de plomo es más pesada que una tonelada de plumas", curiosamente aunque la respuesta sea verdadera tienes que buscar la falsa en ACDC 2. Ya que estés en ACDC 2 ve por el primer camino a la derecha para encontrar [X data], regresa con el tipo para la tercera pregunta que dice "Sumando todos los números del 1 al 10 sumas 54" para lo cual es falso (muy fumado).

 

== Trata de comprar el chip BambSwrd del mercader aquí en el Square ==

 

Ya que hayas contestado bien verás también a GutsMan, Roll y Glyde, como la plática sigue en pie Glyde te dará YaiCode para poder entrar a la página de Yai y allí poder hablar. Primero hay que cenar, ve con mamá y habla con ella para empezar a cenar, terminando ve a tu computadora y manda a Mega Man a ACDC 2. Una vez allí avanza hasta el primer entronque, ve hacia la izquierda y continúa hasta llegar a otro, ve a la derecha, abre el cubo de seguridad y ve por el transporte; una vez adentro habla con GutsMan, Roll y Glyde para que comience la plática, entonces Mayl preguntará si han hecho la tarea, pero Dex dejó su disco en la escuela y como buenos amigos tienen que acompañarlo a recuperarlo a la escuela. Sal de la red y ve enfrente de la escuela.

 

Allí verás a todos, pero la puerta de la escuela está cerrada, aunque el cerrojo de la puerta está conectado al Internet, por lo que puedes encontrar la llave en la red; para eso regresa a casa y ve a ACDC 2 al área vasta, allí encontrarás la llave, examínala y el seguro de la puerta se quitará; vuelve con Des y los demás, están muy parados en la entrada por lo que tienes que ir a recoger el disco de Dex. Ve por la puerta de la izquierda y luego entra en el Salón 5A, allí verás que Dex no recuerda dónde lo puso y se verán escenas de lo que hizo Dex ese día; examina las cajas entre la 1 y la 2 (de izquierda a derecha) para obtener el disco de Dex, en eso que Yai escuchará un ruido, pero no importa, ve a la entrada y se escuchará otro sonido, algo no anda bien por lo que habrá que investigar. Sigue derecho, pasa la puerta y examina la segunda puerta, en donde escucharás más sonidos, ve adentro y localiza la puerta roja, trata de entrar y verás que de los sonidos vienen de la oficina del director, sin dudarlo todos entran.

 

Autor: juanca45002

ANUNCIOS

  Introducción
 -Introduccion y Copyright
 -Información de contacto y créditos
 -Diferencias entre Blue y White
 -Secretos
  Varios
 Chips de batalla
 -Introducción
 -Standard Chips: Descripción
 -Standard Chips: Como obtenerlos
 -Mega Chips: Descripción
 -Mega Chips: Como obtenerlos
 -Giga Chips
 Program Advances (PA)
 -Introducción
 -Parte 1
 -Parte 2
 -Parte 3
 Tareas
 -Introducción
 -Scilab Request: Parte 1
 -Scilab Request: Parte 2
 -Scilab Request: Parte 3
 -Scilab Request: Parte 4
 -Virus Breeding: Parte 1
 -Virus Breeding: Parte 2
 Styles
 -Introducción
 -Custom, Team, Guts, Shield
 -Shadow Ground, Bug
 Serenade Time Trials
 -Parte 1
 -Parte 2
 Jefes
 -Localización: Parte 1
 -Localización: Navis beta
 Estrategias para los Jefes
 -FlashMan
 -GustMan
 -MetalMan
 -Punk
 -BeastMan
 -BubblMan
 -KingMan
 -DesertMan
 -PlantMan
 -FlamMan
 -BowlMan (sólo Blue) & Bass (Undernet 3)
 -MistMan (sólo white)
 -DrillMan
 -Bass & Alpha
 -ProtoMan
 -DarkMan
 -JapanMan
 -Serenade & BassGS
  Guía
 -Hipnotismo magnético (Vs FlashMan) - Parte 1
 -Hipnotismo magnético (Vs FlashMan) - Parte 2
 -Terror animal (Vs BeastMan) - Parte 1
 -Terror animal (Vs BeastMan) - Parte 2
 -Terror animal (Vs BeastMan) - Parte 3
 -Terror animal (Vs BeastMan) - Parte 4
 -La Burbuja (Vs BubblMan) - Parte 1
 -La Burbuja (Vs BubblMan) - Parte 2
 -La Burbuja (Vs BubblMan) - Parte 3
 -El Torneo (Vs DesertMan) - Parte 1
 -El Torneo (Vs DesertMan) - Parte 2
 -El Torneo (Vs DesertMan) - Parte 3
 -El Torneo (Vs DesertMan) - Parte 4
 -Sala de operaciones (Vs PlantMan) - Parte 1
 -Sala de operaciones (Vs PlantMan) - Parte 2
 -Sala de operaciones (Vs PlantMan) - Parte 3
 -Sala de operaciones (Vs PlantMan) - Parte 4
 -Sala de operaciones (Vs PlantMan) - Parte 5
 -Llamas a mi (Vs FlamMan) - Parte 1
 -Llamas a mi (Vs FlamMan) - Parte 2
 -Llamas a mi (Vs FlamMan) - Parte 3
 -Los Ranks (Vs DrillMan) - Parte 1
 -Los Ranks (Vs DrillMan) - Parte 2
 -Los Ranks (Vs DrillMan) - Parte 3
 -Los Ranks (Vs DrillMan) - Parte 4
 -La WWW (Vs Alpha) - Parte 1
 -La WWW (Vs Alpha) - Parte 2
 -La WWW (Vs Alpha) - Parte 3
 -La WWW (Vs Alpha) - Parte 4
 -El nocturno (Vs DarkMan)
 -Samurai (Vs JapanMan)
 -Rank 1 (Vs Serenade)
 -Renacer (Vs BassGS)
  

 

Información del juego

Mega Man: Battle Network 3 - Blue/White

Plataforma: Gameboy Advance

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 24 Junio 2003

Foro del juego

Si la guía de Mega Man: Battle Network 3 Blue White no te es suficiente, regístrate en el foro del videojuego y comenta todo lo que quieras. También puedes dar tus propios consejos para ayudar a otros jugadores.

Sigue a Eliteguias

Síguenos en las redes sociales para estar al día de todas las novedades en los juegos nuevos que vamos añadiendo y/o actualizando con todo tipo de información, así como cualquier noticia que sea de interés.

 

Facebook

Twitter

Google+

 

CONTACTO | COLABORA | PRIVACIDAD | AVISO LEGAL

En Eliteguias llevamos desde 2007 destripando cualquier videojuego de PC o consolas para hacer las guías lo más completas y detalladas posibles, cuidando cada detalle y explicándolo todo de la mejor manera para que no te quedes atascado en ningún juego y te lo acabes al 100%.

Copyright © 2007-2016 Eliteguias - Prohibida la reproducción total o parcial del contenido de esta web sin el consentimiento expreso del autor del mismo.