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Guía Mega Man: Battle Network 3 - Blue/White

Guía

Terror animal (Vs BeastMan) - Parte 1

 

 

Al día siguiente verás un pequeño que sale del metro y busca al combatiente número 1 en ACDC, luego verás a Lan y a Mega Man, el cual tiene algunos problemas con el habla, así que habrá que ver a papá, también se te dice que se corre el rumor de que el hermano de Lan está en el pueblo, pero como saben Lan no tiene hermanos.

 

Primero ve al metro y verás que el niño de hace rato está bloqueando la entrada y no se quitará hasta que le traigan al combatiente número uno en ACDC, primero habla con Mayl y con Yai y luego con el niño con lo que tendrás que buscar al combatiente; primero ve a la escuela y ve al salón 5A en donde se encuentra Dex, habla con él y te dirá que él es a quien busca, el niño, Chisao, es su pequeño hermano, por lo que irá a verlo. Entonces verás que Dex llega con Chisao y ambos se reencuentran, pero Chisao quiere ver a su hermano pelear por lo que le dice que le patee el trasero a Lan, pues nada cuesta una batalla más contra GutsMan, habla con Dex.

 

GutsMan

 

- HP: 700.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: GutsMan, Roll, PanlOut3, Panlout1.

 

- Estrategia: pues este GutsMan está un poco más tardado, vaya que frecuentemente anda destruyendo tus paneles, dificultando la movilidad y la posibilidad de golpearlo con alguna espada. Aunque puedes aplicar las mismas técnicas, como destruir paneles frontales para evitar que use sus ataques como olas y que agriete paneles. También puedes aplicarle la misma que él hace, puedes usar el chip GutsMan para restringir su movimiento y hacer que se quede en un panel único.

 

- Premio: Zennys/GutsMan2 G.

 

Al derrotar a GutsMan, Chisao se decepcionará de Dex e huirá, de cualquier modo hay que continuar a ver a papá a SciLab. Antes de ir allá puedes ir a conseguir algunos buenos ítems en redes fuera del Internet; puedes ir a la casa del perro de Lan y manda a Mega Man a la red, allí ve hacia el norte y encontrarás un rombo azul en el que encuentras el chip Barrier L, en casa de Mayl puedes ir a su cuarto y en su computadora busca un rombo azul que contiene 500 Zennys, en la PC de Dex hay dos rombos azules: uno en la parte derecha que contiene 200 Zennys y otro en la parte izquierda en el que hay GutPunch B. En el teléfono de casa de Yai en la parte norte está el chip Repair A (si fuiste curioso, este Chip te sirve eficientemente en la batalla contra GutsMan) y en la computadora en esa misma casa busca el rombo azul que contiene un SideGun S justo derecho de la entrada, en la parte sur hay otro que contiene un RegUP2; ahora puedes ir a SciLab vía metro.

 

== Si deseas otro Mega Chip, puedes vencer a FlashMan alfa (V2), quien se encuentra en ACDC 3, en el callejón sin salida antes de ir al transporte del Square ==

 

FlashMan

 

- HP: 500.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Chips recomendados: GutsMan, Roll, PanlOut3, AreaGrab, BambSwrd, Barrier.

 

- Estrategia: esta batalla es un tanto más dura, vaya que tiene más HP, pero aún así BambSwrd es lo suficientemente fuerte para hacer que su HP baje drásticamente. También puedes (aunque no se muy efectivo) usar el chip GrassStg que venden en el Square y usar chips de fuego (puedes conseguirlos de virus en la PC de Dex) para así causarle buen daño. Esta vez, Barrier es una buena opción para cuando convoque los focos, vaya que no causan daño, por lo que la barrera no se rompe y no te paraliza y así el enemigo no puede usar sus rayos para golpearte. Recuerda también que PanlOut3 es buena opción si es que prefieres no recibir daño si va a paralizarte.

 

- Premio: Zennys/FlashMan F.

 

Una vez en SciLab sube las escaleras, y estarás en lo que llamaré el vestíbulo de SciLab, allí a un lado del niño se encuentra un tablero que muestra las tareas (las famosas tareas de SciLab o SciLab Requests), ahora sólo hay dos, las cuales puedes hacer de inmediato. En la parte sur hay una máquina expendedora, la cual tiene un puerto de red, manda a Mega Man y en la parte derecha hay un rombo azul que contiene un RegUP2. Ahora sal de allí y ve al elevador (a la derecha de la máquina expendedora) y sube al otro piso, allí ve hacia la derecha y luego hacia el norte y habla con el científico de bata blanca, quien te dice que papá está ocupado y que no puede reparar la PET, aunque puedes usar un repuesto temporal (recibes SubPET); en ese momento, recibes un correo de Dex diciendo que ha colocado con atajo desde su PC al Square de ACDC.

 

Autor: juanca45002

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Información del juego

Mega Man: Battle Network 3 - Blue/White

Plataforma: Gameboy Advance

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 24 Junio 2003

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