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Guía Mega Man: Battle Network 3 - Blue/White

Guía

Terror animal (Vs BeastMan) - Parte 2

 

 

Ahora baja del elevador y te encontrarás de nuevo con el productor del torneo N1, quien te dice que el segundo periodo de las preliminares está comenzando, el tipo se va pero se le olvida darte algo (obviamente regresa a dártelo, recibes CSciPass) que es un ticket para usar el Cyber Metro). Es tiempo de ir a SciLab, recomiendo que para llegar más rápido entres a la PC de Dex, vayas a la red (entra por la parte izquierda) y ya en ACDC vayas a la izquierda, bajes las escaleras y llegues al cyber metro, habla con el programa y acuerda ir a SciLab.

 

Una vez en SciLab, sube las escaleras, avanza hasta ver un camino hacia la izquierda, ve por allí y dobla a la izquierda en la siguiente división, continúa y luego ve hacia el sur para encontrar un rombo azul que contiene un RegUP2, ahora regresa al camino principal y ve hacia el norte para encontrar el transporte que te lleva al SciLab Square; una vez allí ve al bloque sur y habla con la navi morada, quien te informa de 3 pruebas. La primera consiste en 3 batallas de supervivencia [3 Mettaur2], [2 Bunny, Canodumb], [2 Mettaur2, Boomer]. La siguiente prueba consiste en encontrar una navi disfrazada que se encuentra en alguna parte del área de Scilab, así que habrá que encontrarla.

 

Primero sal del Square y ve a la derecha, luego a la abertura de arriba, después a la derecha y luego al sur, toma el transporte y sigue hacia el sur, allí encuentras un rombo azul que contiene un GrabBack A, sigue hacia el sur hacia otra zona. Una vez aquí sigue el camino amarillo hasta llegar a una gran área en donde se encuentra una navi morada con un aspecto malvado, habla con ella pero verás que sólo es un actor pagado, pero arruinas la escena y tienes que repetir, buscando en otra zona al actor. Regresa a SciLab 2 y ve camino al Square, pero al llegar al área grande ve hacia el sur, luego ve al oeste (localízalo porque es un pequeño cuadro de 3x3 paneles) y luego a la izquierda para encontrar al tipo, con quien tendrás que pelear [3 Fishy]. No más actor, regresa con la navi en el Square, quien te dice que la siguiente prueba será asignada por una navi que se encuentra en cualquier lugar de ACDC (recibe CACDCPas para volver a ACDC por el cyber metro).

 

Regresa a ACDC y ve al área 2 (ACDC 2) entrando por ACDC 3 y habla con la primera navi que encuentres, esa prueba también es una misión de supervivencia: [2 Quaker, Canodumb], [Fishy, 2 Canodumb], [2 Mettaur2, HardHead]. Así terminarás la segunda etapa, pero espera, Mega Man está alucinando, el problema aquí es que la comunicación con Lan se perdió, así que tienes que regresar por el mismo lugar al que ingresaste a la red (en mi caso desde la PC de GutsMan); como no hay comunicación con Lan no recibirás chips en batallas, así que es recomendable que escapes de las que consideres difíciles, las demás las puedes terminar con el Megabuster.

 

Ahora no podrás ir a la red por ese problema que hay, tendrás que usar SubPET. Esa misma noche llegará papá, quien hablará con Lan y llevará a reparar la PET que tiene el programa de transmisión totalmente frito. Después de eso ve a la cama y a dormir.

 

Al día siguiente verás que Lan se quedó dormido más de lo que debía, así que hay que ir a la escuela inmediatamente, allí te estarán esperando y cuando llegues partirán hacia el zoológico en Yoka; al llegar, lamentablemente, te informarán que el zoológico está cerrado por lo que habrá día libre; ahora puedes hablar con el tipo que se encuentra enfrente del poste de luz (sólo versión Blue) y retar a su navi a una batalla.

 

Punk

 

- HP: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: GutsMan, GutsMan 2, PanlOut3.

 

- Estrategia: para este jefe destruirle sus paneles es una gran opción vaya que se mueve mucho. GutsMan es la mejor opción aunque PanlOut3 también es muy buena opción, sólo que GustMan brinda mejores ventajas que PanlOut3. Trata de combinar tus chips con unos PA para incrementar la efectividad y recibir muchos más Zennys de premio. Lo que más odiarías de este tipo es cuando invade tu área hecho una bola utilizando el zigzag, eso es realmente frustrante. También puede rodear tu área como si fuera un boomerang del enemigo Boomer, es casi de la misma velocidad.

 

- Premio: Zennys.

 

** NOTA: siempre que batalles contra Punk es porque quieres Zennys, nunca recibirás el chip Punk vaya que sólo fue distribuido por Capcom.

 

Ahora ve a la parte oeste a la siguiente zona, allí ve al norte y entra al hotel, una vez aquí ve a una habitación y en la parte noreste de ella hay un camino, ve por allí hasta encontrar a Yai, ignórala y examina la reja, después la maestra anunciará el tiempo de cenar, después viene la diversión y demás...

 

Al día siguiente llegará un correo de papá, quien manda un programa especial llamado Navi Customizer (abreviado NC), con ese puedes agregarle programas a Mega Man para mejorarlo pero tienes que cumplir con 3 reglas fundamentales:

 

1. Los programas sin textura tienen que tocar a fuerzas la línea.
2. Los programas texturizados no debe tocar la línea.
3. No pueden haber 2 programas del mismo color juntos; es decir, no pueden estar en contacto, aunque pueden estar esparcidos en el espacio).

 

== Si se rompe con una de esas reglas, Mega Man creará un error (Bug/Glitch), estos errores sólo te afectan en batalla, para no esperar suerte es mejor no cometer errores y ordenar bien el NC. También recibes el XtraFldr. ==

 

Autor: juanca45002

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 -Scilab Request: Parte 2
 -Scilab Request: Parte 3
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 -Introducción
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 -Parte 2
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  Guía
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 -Hipnotismo magnético (Vs FlashMan) - Parte 2
 -Terror animal (Vs BeastMan) - Parte 1
 -Terror animal (Vs BeastMan) - Parte 2
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 -Renacer (Vs BassGS)
  

 

Información del juego

Mega Man: Battle Network 3 - Blue/White

Plataforma: Gameboy Advance

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 24 Junio 2003

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