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Guía Mega Man: Battle Network 3 - Blue/White

Guía

Terror animal (Vs BeastMan) - Parte 4

 

 

Al iniciar ve hacia enfrente, luego ve a la derecha y sigue hasta llegar a un rombo azul que contiene 1000 Zennys, después avanza y llegarás con un programa tipo gato, ignóralo y continúa hasta llegar a una división (nota otro programa, tipo perro), toma el camino de la derecha para llegar a un rombo azul que contiene el chip Geddon1 D; desde el entronque sigue hacia el norte hasta encontrar a un Mettaur, que es un programa tipo ratón, así que tienes que encontrar al programa que lo haga retirarse, para eso hay que ir por el programa tipo gato (el primero que viste) y traerlo al Mettaur para quitarlo.

 

Continúa por el camino hasta llegar a otra división, ignórala y continúa hasta llegar a otra (nota que en camino de la derecha encuentras un programa tipo serpiente), ve hacia el cuadro y sigue hacia el sur para llegar a un rombo azul que tiene un HPMemory; regresa y ve por el camino de la derecha para encontrar a otro Mettaur de tipo rana, para quitarlo trae al programa tipo serpiente, entonces continúa y pasarás a la zona 2.

 

Aquí al inicio si avanzas llegarás a ver varios caminos, todos llevan al mismo destino (pero nota que le programa central es de tipo conejo), sigue por el camino y verás a un Mettaur tipo conejo que se siente sólo, tráele al programa tipo conejo y se irá; sigue por el camino hasta una división, toma el camino de la derecha que te llave a un rombo azul que tiene el programa Charge+1, luego continúa por el otro camino en el que encuentras un rombo azul con 600 Z. Sigue por allí para encontrar otra división, ve por la derecha y llegarás a ver dos cuadros llenos de programas (ve en el cuadro izquierdo que el programa de la derecha es tipo banana), sigue por el camino principal y llegará a un Mettaur tipo gorila que tiene hambre, tráele al programa banana y se irá.

 

Sigue avanzando hasta encontrar una red en forma de 8, ve a la izquierda al terminar el 8 para llegar a un rombo azul que contiene CopyDmg *, después ve por el otro camino que te lleva a un Mettaur tipo león marino, llévale el programa pelota que se encuentra en la parte inferior derecha del 8 para quitar el Mettaur, pero enfrente hay otro tipo ostra, llévale el programa del centro del 8 tipo nutria para quitarlo y así poder llegar a la zona 3.

 

Ahora avanza hasta encontrar el Mettaur tipo árbol, llévale el programa de la segunda abertura (de derecha a izquierda, no olvides que en la última abertura hay un rombo azul con un Recov30 *) que es tipo castor para quitar al Mettaur, entonces sigue derecho hasta topar con pared y ve por allí para ver un rombo azul que tiene el chip Cannon C, ahora regresa y ve por el camino que lleva a la izquierda, por allí llegarás a un rombo azul que tiene 800 Z; sigue por allí hasta una división de caminos, en la parte sur encuentras dos Mettaur tipo panda, para lo cual necesitas traer los programas bamboo (en la parte centro-derecha del cuadro) y el tipo llanta (el más cercano a la salida) y deben ir EN ORDEN para quitar a los Mettaur.

 

Ya que se hayan ido ve por el camino del norte que te lleva a un rombo azul con el programa del NC, SneakRun para después continuar hacia el sur y llegar a una división, allí ve a la derecha y en la siguiente toma la derecha de nuevo y sigue para encontrarte con un Mettaur tipo musaraña, llévale el programa tipo cobra que se encuentra en la parte izquierda para quitarlos; más enfrente está el Mettaur tipo tarro que requiere el programa tipo pulpo que se encuentra en la parte derecha, con el camino libre puedes llegar a la zona 4.

 

Méndigo Capcom ya me tiene hasta la madre este nivel y todavía hay más, con razón afirmo y reafirmo que este juego fue base para el Mega Man Battle Network 5. Bueno, al entrar continúa hasta el entronque, toma el camino de la izquierda, sigue y luego toma la izquierda otra vez para llegar a un rombo azul que tiene un RegUP2; vuelve al camino principal y sigue para encontrar a dos Mettaur, uno tipo chango y otro cacahuate, por ahora quedarán pendientes; abajo se encuentra otro Mettaur tipo perico, llévale el programa tipo trabalenguas que se encuentra en la división sur (en donde se encuentra el rombo azul con el programa del NC HP+100) para quitarlo. Entonces sin ese Mettaur puedes ir a un cuadro con 3 programas, selecciona primero el de arriba y luego el de en medio para así quitar a los otros obstáculos.

 

Sigue y verás una división, ve por la izquierda y llegarás a una segunda división, otra vez ve por la izquierda para llegar al rombo azul que tiene el chip Hammer T, luego ve por el camino de la derecha y sigue hasta encontrarte 3 Mettaur, para cada uno debes completar la serie que dicen los Mettaurs.

 

Primero ve hacia el norte y luego a la izquierda, sigue y en la división toma la que lleva a la izquierda para encontrar el tipo perro, tómalo; después toma el tipo borrego que está en la parte noreste y luego el tipo tigre que se encuentra en la parte derecha del centro, eso quitará los virus y así podrás llegar con el jefe, BeastMan.

 

BeastMan

 

- HP: 500.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Geddon1, Repair, GutsMan, GutsMan2, Snake.

 

- Estrategia: este enemigo se mueve demasiado, es por eso que recomiendo el uso de Geddon1, pero no lo uses a menos de que tengas el Repair, de lo contrario tú también te verás afectado, pero combinado con el Snake sirve de maravilla; GutsMan también tiene el mismo efecto, sólo que es mejor aplicableen su zona, pero en la tuya también es bueno si vas por el Snake. En esta batalla vas a tener que ver muy bien los movimientos enemigos, como verás luego desaparecerá y caerá en tu zona haciendo un ataque con sus garras.

 

Hay otro movimiento en el cual se coloca en tu área y arqueando la espada, cuando
hace esto es que va a hacer un ataque en diagonal, es fácil saber a donde va vaya que generalmente se coloca en los extremos, así que quitarse del camino es fácil, aunque puede atraparte infragante. Ya cuando su vida está baja verás que desaparece por un momento y sale una garra en el extremo de abajo yendo en diagonal hacia arriba, otra haciendo lo mismo para abajo seguida de un ataque recto de la cabeza de BeastMan, este ataque es rápido por lo que habrá que tener buena movilidad.

 

- Premio: Zennys.

 

Al destruir a BeastMan nota que el tipo dice que ya tiene el 2° TetraCode, lo mismo que buscó el ladrón en la escuela en ACDC para Wily, no sabemos hasta ahora qué trata. Aparecerás entonces en ACDC, en el parque, donde Dex pide disculpas por el problema con Chisao; en el siguiente video se ve a Wily, quien dice que después de conseguir los TetraCodes, se encargará de hacer el "Cybergeddon" y menciona que mientras ÉL esté en su lado Mega Man no lo detendrá, ¿quién demonios es ÉL? Con el tiempo se sabrá...

 

Autor: juanca45002

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Información del juego

Mega Man: Battle Network 3 - Blue/White

Plataforma: Gameboy Advance

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 24 Junio 2003

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