Guía Mega Man: Battle Network 3 - Blue/White

Guía

La Burbuja (Vs BubbleMan)

 

 

Día tres, te encuentras en la escuela, después de la escena verás que se acaban las clases, habla con todos pero nadie puede hacer nada, entonces recibirás un mail del viejo Higsby, quien requiere tu ayuda; ve a su tienda (se encuentra afuera de la escuela, en ACDC), allí ve a hablar con Higsby (ese póster de Zero se ve cool) quien se encuentra enfermo, por lo que te pedirá que hagas unas cosas por él. Lo primero que te pide es que vayas a recoger un paquete que ordenó hace tiempo, la navi que lo tiene se encuentra en la estación de ACDC (mundo real). (Recibe correo de Yai, atajo al Square de SciLab)

 

== Ahora es buen tiempo de sacar todos los ítems disponibles del Numberman Trader (la máquina verde en tienda de Higsby), puedes mejorar muy bien a Mega Man con esos chips y programas ==

 

Como acordaste, ve a la estación de ACDC y habla con el señor justo a la derecha de la entrada quien te dice que la OrderSys para Higsby la olvidó en su portafolio que dejó en el hotel de Yoka; ve al hotel en Yoka y entra al cuarto de huéspedes, en la parte suroeste examina la mesa y obtendrás Bag, regresa con el tipo en la estación para recibir OrderSys. Vuelve a la tienda de Higsby y entrega la orden, en seguida te dice la segunda tarea que es ir por una navi que no pagará por sus chips, está en ese momento en ACDC 1, lo que requieres es traer los 1000 Zennys que le debe a Higsby.

 

Ve a tu casa y ve a la ACDC 1, la navi se encuentra al sureste de tu vínculo, habla con él para pelear [Swordy, Swordy2, Swordy3], al vencerlo recibes los 1000 Zennys que debe, dáselos a Higsby para que te diga la 3° tarea; necesitas entregar unchip (Ratton1 C) a una navi roja en SciLab 2, estrena el vínculo de Yai que te lleva al Square (entrando desde la PC de su casa), sal hacia SciLab 2 y habla con la navi que se encuentra merodeando cerca del transporte, después de darle el chip vuelve con Higsby, quien te recompensa con el chip Snake R.

 

En seguida recibirás un correo que dice que la final de las preliminares para el torneo será ese día, pero la localización es un secreto y te da una pista: "Enemigo de los virus; cyber Square, amarillo". La pista claramente nos avisa de un Square, empieza buscando en SciLab Square (desde la PC de Yai) y verás una navi amarilla como dice en el correo, ella te dice que ha perdido su chip LongSwrd E (interpretación, debes tener el chip LongSwrd E en todo tu conjunto de chips, NO EL FÓLDER), habla con ella cuando lo tengas y dáselo de intercambio por el CYokaPas.

 

TIP: Si no sabes donde conseguir el chip LongSwrd E puedes conseguirlo de los enemigos "Swordy" en las áreas de SciLab o más sencillo, en un rombo azul de ACDC 3.

 

Ahora sal de Square y ve a la estación del metro, aquí viene una cuestión de decisiones, no importantes pero si útiles. Puedes hablar con el tipo del metro e ir hacia Yoka Square sin dificultades, nada pasa, pero si desde donde está el transportista vas a SciLab 1 y vas a un callejón sin salida, te encontrarás con BeastMan? (totalmente opcional).

 

BeastMan

 

- HP: 700.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Geddon1, Repair, GutsMan, GutsMan2, Snake.

 

- Estrategia: el jefe sigue teniendo las mismas habilidades que antes, como desaparecer y caer en cierta zona con un ataque de garras, sólo que la variante en ese ataque es que generalmente cuando no le queda mucha vida sale detrás de ti; también tiene de nuevo la embestida en diagonal, ésta no cambia en nada desde la pelea anterior. El ataque si puede ser algo complicado es el ataque que hace cuando tiene poca energía, en el que se divide y salen las garras en diagonal y la cabeza en recta; este ataque lo puede hacer hasta 3 veces seguidas, así que hay que tener buena movilidad para evitar eso.

 

- Premio: BeastMan B.

 

Ahora sí al Yoka Square; una vez allí baja por la rampa, después baja por la derecha y habla con la navi amarilla que se encuentra allí, quien te dirá la última misión, pero la condición es que debes usar el PreFoldr hasta que acaben las preliminares. La tarea consiste en buscar a 5 personas disfrazadas como navis en el mundo real, habrá que hablar y pelear contra esas personas.

 

En ACDC hay una persona que se encuentra en la esquina noreste y tiene un traje de navi verde [3 Slimer], la otra está en la escuela, en la sala de maestros [3 Ratty]; en SciLab hay sólo 1, tiene también un traje verde y se encuentra enfrente de la máquina expendedora [3 Shrimpy]; en Yoka una está en el SPA [2 Beetle, WindBox], la otra está en el zoológico al oeste de la caja de los gorilas [Spikey, Spikey2, Spikey3]. Ya que los 5 hayan sido derrotados vuelve al Yoka Square y habla con la navi, sigue la fase 2 que consiste en 3 batallas de supervivencia:

 

1°: [3 Ratty].
2°: [Mettaur2, Fishy, VacuumFan]
3°: [Shrimpy2, Boomer, Spikey2]

 

Al terminar la batalla llegarán GutsMan, Glyde y Roll, después de una pequeña charla llega el antipático de ProtoMan, con sus comentarios aburridos; despuésde que todos salgan verás que Mayl te invita al día siguiente a instalar la máquina de burbujas que ordenó, vaya que no hay nada más que hacer sal de la red, ve a tu casa y a dormir.

 

TIP: para que las cosas no se te compliquen mucho después, recomiendo que en este momento antes de dormir vayas a SciLab y completes las 5 tareas disponibles, luego a dormir.

 

== En esta parte a fuerzas vas a recibir tu primer Style Change, es Style depende de la forma y chips que has usado ==

 

Día cuatro, es hora de ir con Mayl a ayudarle con lo que ordenó, en seguida recibirás correo de papá quien te dice que se va de viaje de negocios a la costa, cuida de mamá; de cualquier manera ve a casa de Mayl y verás que la maestra se encuentra en casa también, ella vino a ver lo que Mayl ordenó, pero no ha llegado aún, después llegará Higsby quien dice que Mayl trabajará por un tiempo con Higsby para pagar la deuda de un chip, pero Mayl no puede así que le encarga a Lan ese día que lo haga por ella. La tarea de hoy es conseguir el chip Wind *, puedes conseguirlo venciendo a WindBox en las zonas de Yoka (toma el transporte al noroeste del SciLab Square para ir a las áreas de Yoka), ya que lo tengas vuelve con Higsby en casa de Mayl.

 

Ahora verás que llega el aparato que ordenó Mayl, pero extrañamente no tiene puerto para entrar a la red aunque esté conectada a ella, después tomarán un poco de té y se estrenará el aparato, pero las burbujas encerrarán a Mayl y a la maestra Mari, curiosamente las burbujas no se rompen; entonces Roll recibirá un correo que dice que ese aparato es de la WWW y que las burbujas cambiarán de azul a amarillo y luego a rojo para entonces explotar, entonces tienes que ir a la red para ver quién causa tanto lío.

 

Nota que no puedes salir de casa de Mayl, así que ve a la red a través de la PC de Mayl, desde allí ve hacia ACDC 1, entonces nota la presencia de una navi maligna, pero por miedosa no desea pelear en esa zona vaya que le teme a los oficiales, pero sus burbujas lo delatan; recibe correo de Mayl con Roll2 y MaylCode, con el cual puedes abrir el cubo de seguridad enfrente de ti, así que sigue las burbujas que te llevarán hacia el cyber metro, de allí toma el transporte hacia Yoka Square, desde allí toma el transporte hacia Yoka 2. Una vez allí avanza hasta la división, gira a la derecha y continúa, sube la rampa y ve a la izquierda a la siguiente salida, después sigue al norte hasta que se acabe el camino, entonces ve hacia la izquierda y en el cuadro toma el camino superior para ir hacia Yoka 1.

 

Una vez aquí continúa hacia la izquierda hasta llegar a un camino compreso, al cual no puedes pasar vaya que es muy grande para ti, por lo que necesitas buscar el programa que te comprima para así poder cruzar (memoria de la última clase de Lan), si bien recuerdas esa clase tienes que ir al piso en donde se encuentra papá en SciLab y meterte a la red, entonces habla con el programa que iniciará el programa de intrusos [3 HardHead], después de terminar te pedirá disculpas y te dará PresData, pero no lo puedes usar todavía, tienes que buscar a alguien que haga programación, si no tienes mala memoria Higsby es la persona indicada, desafortunadamente él no está lo suficientemente preparado, así que sal de la casa de Mayl y verás a un tipo en verde, él te ayudará (si no estuviste de curioso la vez de noche en la escuela, que mal) y con eso podrás equipar el programa Press en el NC.

 

Ahora vuelve a Yoka 2 y estrena el programa Press para conseguir un rombo azul (en la parte superior, al sur de la conexión con Yoka 1) en el cual hay un HPMemory, luego en Yoka 1 al entrar ve hacia arriba para llegar a un rombo azul que contiene el programa del NC Speed+1, luego ve al puente (en el que viste a BubblMan por última vez) y crúzalo, luego baja por la rampa de la izquierda, al bajar ve a la derecha y entra en el camino estrecho; primero ve a la izquierda, continúa hasta llegar a tierra firme, después avanza y verás a BubblMan, quien te colocará una barrera de burbujas, entonces llegarán sus secuaces y se llevarán el aguja que necesitas para poder romper las burbujas, si pusiste atención se encuentran en ACDC 2.

 

Entra en ACDC 2 y ve al área grande y verás a los 3 tipos, pelea con alguien [2 Pengi, Penga], y justo entonces ocurrirá tu primer Style Change del juego y mi resultado fue... Wood Ground Style (el FAQ esta basado en el juego White, pero también tengo mis variaciones para el Blue que también tengo a la mano); entonces verás que los tipos ya te tienen más miedo y deciden huir a SciLab 1, pues entonces habrá que ir por ellos. Entra a SciLab 1 por la parte inferior de SciLab 2 y ve al área grande (donde está el rombo azul con el Invis *, o estaba), batalla con alguien [Pengi, 2 Penga] y verás que los tipos regresarán con BubblMan (que lío).

 

Hacia Yoka 1, justo antes de donde se encuentra la barrera de burbujas están los miedosos, pelea de nuevo [3 Penga] para recibir la aguja, destruye la barrea de burbujas y continúa por el camino estrecho, primero avanza hasta la división, luego toma la derecha, en la siguiente también; cuando llegas al 3° entronque toma la izquierda y en seguida la derecha, después de allí continúa hasta llegar con BubblMan.

 

BubblMan

 

- HP: 500.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Chips recomendados: AreaGrab, Geddon1, Repair, GutsMan, GutsMan2, Snake, LifeSwrd (PA).

 

- Estrategia: la batalla más difícil hasta el momento y uno de los jefes más hartantes también; la pelea contra este jefe se caracteriza por tener gran cantidad de obstáculos, si te fijas hay un agujero en el centro del campo del cual NO PUEDES APODERARTE con AreaGrab ni PanlGrab, de ese agujero salen burbujas ya sean solas o con algún enemigo. El enemigo se queda en la parte trasera moviéndose entre filas, desafortunadamente no tenemos ningún chip (aún) que haga que el enemigo venga hasta nuestra columna más cercana.

 

También nota que el enemigo está protegido en la fila superior por una roca, en la cual se esconderá muy frecuentemente y desde allí te lanzará un enemigo que tiene la misma trayectoria que una bomba de un Ratty (enemigo ratón).

 

Entonces, si ves bien las posibilidades el uso de espadas queda descartado, a menos que puedas utilizar el PA LifeSwrd, sólo que requieres de un espacio extra (usa un AreaGrab o PanlGrab). Entonces, GutsMan es muy buena opción para dejarlo encerrado en un panel, también de nuevo la técnica de Geddon1 junto con Snake es extremadamente útil. Nada más piensa, un AreaGrab más Geddon1, rápida movilización hasta quedar con 1 solo panel y después Snake con uno o dos Atk+10 = 11 hits (si quedaste en un panel) de a 50 (60 si tienes 2 Atk+10) = 550 ó 660 de daño, suficiente para matarlo. Otra buena táctica es usar un AreaGrab y luego usar el PA LifeSwrd, preferiblemente cuando el enemigo haya sufrido antes 100 de daño para no meternos en problemas. El problema cuando tiene poco HP es que se envuelve en una burbuja y empieza a disparar lanzas hacia ti (3 para ser exacto) además de que ahora en las burbujas del agujero también pueden salir enemigos y es muy difícil darle por todas las burbujas que salen, aunque su burbuja la puedes romper con un solo tiro del Megabuster.

 

- Premio: Zennys.

 

BubblMan ha perecido ante Mega Man, pero no desea deshacer las burbujas, verásque quiere escapar, pero de repente llega ProtoMan (no olvides que Chaud es un oficial de Electopia) y destruye a BubblMan, con lo cual las burbujas desaparecen. Chaud de nuevo con su actitud seca, ProtoMan se va y Lan vuelve con Higsby y los demás, después de la conversación saldrás de casa de Mayl, así que ve a casa a dormir.

 

Entonces verás a Chaud en una calle y verás a un señor acercársele, él le dice que promete ganar mañana, entonces el señor se enoja por llamarlo para decirlo eso, aunque Chaud le dice (omg es su padre) que no dejará que nadie le gane, así que el señor reafirma "La victoria es lo que importa, los élites no toleran derrota" (malos perdedores).

 

Autor: juanca45002