Guía Mega Man: Battle Network 3 - Blue/White

Guía

El Torneo (Vs DesertMan)

 

 

Al día siguiente recibirás un correo empezando el día, dice información acerca del torneo en la calle de la playa y que se estará preparando un programa especial en el Beach Square y que puedes invitar a tus amigos, así que habrá que avisarles, como dice Mega Man, mándalo a red. En ACDC 1 ve por el transporte que lleva a la PC de Mayl, allí busca a Roll y habla con ella, pero no puede porque acompañará a Mayl a comprar un disco; en ACDC 2 ve al transporte de la PC de Yai para hablar con Glyde, quien también no puede vaya que es el día de estudio de Yai. Ahora ve a ACDC 1 entrando por ACDC 3 y ve al transporte de la PC de GutsMan, pero habla allí con un programa vaya que GutsMan no se encuentra, está en una batalla en Yoka; hay que buscarlo, ve a Yoka 1, al entrar ve al calentador de agua y verás a GutsMan, pero está en una batalla, así que te pide que continúes.

 

En ese momento recibirás un correo de DNN quienes te envían el CBeacPas, antes de irte si gustas puedes ir a pelear contra BubblMan? que se encuentra cerca del mercader en Yoka 1, pero sólo puedes accesar a esa zona mediante Yoka 2 usando el camino estrecho en la parte oeste; BubblMan se encuentra en un callejón sin salida en el camino estrecho antes de llegar al mercader.

 

BubblMan

 

- HP: 800.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Chips recomendados: AreaGrab, Geddon1, Repair, GutsMan, GutsMan2, Snake, LifeSwrd (PA).

 

- Estrategia: esta pelea es aún más difícil que las anteriores, por lo que te recomiendo que apliques un buen fólder. La técnica recomendada pero difícil de ejecutar es la de Snake, vaya que al ejecutar Geddon1 sus burbujas pueden dejarte encerrado y vaya que las burbujas hacen mucho más daño ahora. Lo que recomiendo es primero bajarle 300 HP con lo que se pueda, si al menos es con 5 paneles destrozados puedes hacerlo bien si tienes el chip Snake combinado con un Wood+30 (compra del mercader de Bugfrags que se encuentra cerca por 40 de ellas) y un Atk+10 (daño igual a 400), entonces ya quedas bien para la siguiente vez ejecutar una LifeSwrd; es mucho muy riesgoso, pero con ello podrás vencer.

 

- Premio: BubblMan B.

 

Bueno ahora ve al Yoka Square y con el pase que acabas de recibir puedes ir a Beach Area, llegas a Beach 2; una vez allí sube la rampa y continúa por el camino amarillo hasta llegar a una división, ignóralo y continúa hasta rodear la zona, antes de llegar al transporte que te lleva a la mera entrada del área hay unas rampas, bájalas para estar en la zona inferior, una vez allí toma el camino de la izquierda, sube y ve a la derecha para tomar un rombo azul que contiene un Recov50 G; regresa enfrente de la rampa y sigue hacia el este hasta ver una navi morada, entonces usa el camino estrecho y sigue derecho hasta ver un rombo azul que contiene un RegUP3, en seguida ve por el camino que lleva a la izquierda y sigue por allí hasta llegar a un transporte (el amarillo), entonces toma el otro que te lleva al Beach Square.

 

Una vez allí sube la rampa en el norte y habla con la navi amarilla, ella te dice que la entrevista será en unos minutos, poco después verás una escena entre GutsMan y Mega Man siendo entrevistados, pero la navi morada dirá que hay fanáticos rebeldes causando problemas en las áreas de Beach y que si cubren eso sería una primicia, así que como los abandonan, habrá que investigar eso. Sal hacia Beach 2, toma los transportes en la parte de abajo y sigue hacia el norte, toma el transporte hacia el camino amarillo y síguelo hasta la división, allí ve hacia abajo y llegarás a Beach 1.

 

Una vez allí verás a la noticiera gritar, entonces recibirás una llamada de Dex diciendo que algo malo está pasando, los fanáticos maniáticos han rodeadoa GutsMan, lo último que te dice es que está en Beach 1 cerca de... Avanza hasta encontrar una navi mala, habla con ella y pelea [Deetle, Deetle, Trumpy], entonces toma el transporte que lleva hacia la izquierda y luego baja la rampa, ve a la izquierda y sigue hasta ver el rombo azul que tiene el programa Charge+1, después ve por el camino naranja y verás a una navi mala otra vez, pelea [Shrimpy2, Shrimpy2, Trumpy], ahora ve hacia abajo y toma el transporte que lleva hacia abajo, continúa y toma el siguiente transporte que lleva hacia abajo, continúa y llegarás con otra navi mala, pelea [Swordy2, Swordy3, Trumpy]. En seguida ve por el transporte y llegarás a donde se encuentran las navis rodeando a GutsMan y a la reportera, pero llegará ProtoMan de nuevo y destruirá a todos, entonces el problema acabará.

 

Así que verás un video del Dr. Wily hablando acerca del dolor de cabeza que le causa esa navi llamada ProtoMan, entonces lo verás hablando con otra persona que asegura destruir a ProtoMan.

 

Luego verás a mamá estará llamado a Lan, quien te pide que le lleves un DataDisk a papá, saldrás de casa y recibirás un correo de Mayl diciendo que en su página (su PC) ha creado un nuevo atajo hacia el Yoka Square, vaya atajo, ese sí me sirve xD, así que ve al metro y ve camino a SciLab y ve al laboratorio de arriba, allí habla con el científico de bata blanca y le dejarás a él el paquete, baja el elevador y verás a papá con Chaud, él te dará la PET Case para que la PET no se vuelva a romper. Entonces puedes ir a casa a dormir; yo recomiendo hacer las 2 nuevas tareas en SciLab.

 

A la mañana siguiente verás una pequeña conversación entre Mega Man y Lan, después de ello ve a la estación de TV donde se hará el torneo, entonces recibirás un correo de Dex comentando que está en el bloque A, por lo que peleará temprano y se irá sin ti; dirígete al metro y ve hacia Beach (mundo real), justo saliendo del metro de Beach puedes ver a un tipo vestido con una playera azul, él te cuenta acerca de unas herramientas que te permiten modificar los programas del NC y que te cuestan 5600 Zennys, cómpralas. Ahora ve hacia el sur, después hacia el noreste, baja por la rampa y sigue hacia el noreste hasta encontrar el edificio de DNN, entra y habla con el chico de la esquina superior derecha, él te retará a una batalla.

 

KingMan

 

- HP: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: GutsMan2, BeastMan, AreaGrab, StepSwrd, BubblMan, Geddon1, PanlOut1.

 

- Estrategia: lo frustrante de la pelea es que como notarás tiene dos peones cubriendo su última columna atacando con un rango de 2 y un caballo que te va persiguiendo por toda tu área pero que además al tocar un panel provoca una ola. El enemigo siempre se queda en la última columna, tal vez el PA LifeSwrd no sea la mejor elección vaya que necesitarías un AreaGrab y luego quitarte por un segundo al caballo, aunque si sacas dos de esos (si ya empezaste a balancear bien el fólder) pues ya muere. Una táctica no muy buena pero que sirve con efectividad es la de Snake, vaya que si bien notas el caballo cuando cae en un panel vacío (obviamente tú tendías que estar en uno agrietado y salir antes de que caiga) el caballo desaparecerá, quitándote un gran estorbo.

 

Lo malo de la pelea es que en algún momento se le ocurrirá cambiar de planes yhará un plan B, en el cual puede convocar a 2 caballos al ataque y 1 peón a defender, o robarte 1 columna y dejar los 2 peones y el caballo.

 

- Premio: Zennys.

 

Entonces el tipo (se llama Tora por cierto) se irá y llegará el productor, después de hablar con él ve por la puerta del noroeste y sigue hasta llegar a ver una escena en donde se ve al productor (revela su nombre, Sunayama), entonces presentará al bloque D en donde destaca la presencia de Lan y Tora y un contendiente misterioso (nótalo por su vestimenta, el batallante Q), pero nota el comentario de que en ese escenario sólo batallarán si llegan a los mejores 4, porque la arena en sí se encuentra en otro lado, menciona que afuera de DNN se encuentra el transporte que los llevará a la arena que es la Isla de Hades; entonces recibirás un correo de papá quien te envía un ExpMemry el cual hace más grande la memoria del NC, entonces sal de DNN y ve hacia el sur para ver a Sunayama enfrente de un barco, habla con él y entrarás en el transporte, pero ve que algo raro ocurre.

 

Ahora todos estarán en la isla de Hades, después de la conversación con Sunayama entra en la cueva, pero nota que está muy extraña, bueno, pasa al otro lado y verás a todo frente a la consola y les avisarán que a la PET le pusieron el HdesFldr con el cual deben pelear, también mencionarán que para pasar a la siguiente ronda necesitas encontrar la VictData que se encuentra en la red de Hades a la cual accesarás inmediatamente. En esta zona vas a requerir el programa Press, yo sé que es una porquería pero debes utilizarlo.

 

Primero que nada ve hacia la derecha y ve por el camino estrecho, en la primera división toma el camino hacia la derecha y luego el camino hacia abajo, entonces continúa y utiliza el transporte, ve hacia la izquierda y llegarás a ver un transporte que lleva hacia abajo, ignóralo y ve por el camino de arriba el cual te lleva a un rombo azul en el cual se encuentra la HadesKey (ahora veremos para qué sirve), regresa al transporte anterior y regresarás al transporte inicial; ahora baja la rampa y ve por el camino estrecho, en la división toma el camino de la izquierda y sigue hasta la siguiente, gira a la derecha y continúa hasta llegar a tierra firme.

 

Ahora sigue hasta el siguiente camino estrecho, cruza al otro lado y llegarás a una puerta, examínala y con la HadesKey la abrirás, entonces ve por el camino de abajo y llega a una intersección, ve hacia el sur y llegarás a un cuadro en el que hay un rombo azul que contiene BlkBomb1 P, regresa a la intersección y ve hacia arriba, llega hasta el cuadro y allí encontrarás la VictData, tómala. Entonces saldrán de la red y verás que los 4 contendientes que no pasaron a la siguiente ronda caerán por unos paneles (se oye peligroso por las estacas de abajo), después verás que el camino se completa para continuar a la siguiente parte, así que avanza hasta llegar a la siguiente escena.

 

Una vez allí verás que hay 4 puertas, todas con el mismo diseño, entonces el reto aquí es que detrás de cava puerta se encuentra un ganador del bloque C; en todas las puertas encontrarás al mismo oponente, a Tamako (operadora de MetalMan), pero lo que cambia en cada puerta es el escenario, el 1° (de izquierda a derecha) es de fuego, el segundo de arena, el tercero de hielo y el 4 de pasto, usa esto como ventaja para beneficiar a tu Style, sinceramente la mejor es la de pasto.

 

MetalMan

 

- HP: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: CannBall, Boomer, GutsMan2.

 

- Estrategia: con este fólder la batalla se hace un poco más complicada porque está muy mal balanceado, aunque si entras a la de pasto puedes aventajarte por los chips de fuego que contiene el fólder, con los cuales puedes hacer doble de daño si es que el enemigo sigue estando en un panel de pasto. Usa CannBall para reducir su movilidad o para atascar a un engrane. Recuerda sus ataques, primero lanza misiles y luego lanza el engrane por los paneles exteriores, incluye uno nuevo en el cual él llega y golpea el panel agrietándolo (como el chip).

 

- Premio: ninguno.

 

El siguiente combatiente queda fuera, de la misma manera se abre una trampa bajo Tamako, después te dicen que pasando la puerta se encuentran los mejores ocho incluyendo a los mejores de los bloques A y B, también mencionan que hay varios tipos de fólderes escondidos en toda la isla, puedes ir y pedir el que más te funcione (pero sólo tienes 3 minutos), yo recomiendo mucho el N1-FldrC que lo tiene el científico en la esquina suroeste al salir del cuarto de batalla, otro bueno es el N1-FldrB que tiene el tipo que está junto a la consola de DNN; otro algo malo y algo bueno es el N1-FldrA que lo tiene el niño que se encuentra hasta arriba de la montaña (afuera), pero para adquirirlo requiere contestar un cuestionario:

 

1: 3.
2: 2.
3: 1.
4: 3.
5: 1.

 

Cuando termine el tiempo, podrás pasar por la puerta a la siguiente batalla, allí verás a tu amigo Dex del bloque A (checa que aquí también se encuentra Masa del MMBN1 combatiendo a Tora, Yai contra el Q y Chaud contra Raoul; todos muy bien conocidos excepto Q), desafortunadamente uno de los dos tiene que pasar a la siguiente ronda:

 

GutsMan

 

- HP: 700.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: AreaGrab, PanlOut3, Snake + Wood+30 + Atk+10.

 

- Estrategia: la misma estrategia que he venido recomendando desde el principio, usa Snake. Esta vez es relativamente sencillo vaya que GutsMan te facilita la pelea agrietando todos tus paneles, por lo que sólo debes esperar los chips de Snake y el Wood+30 con el Atk+10.

 

- Premio: ninguno.

 

Mira nada más quienes han ganado: Tora, Chaud, Q (OO) y Lan, entonces podrás tomar el elevador de regreso al transporte que los llevará de regreso a la DNN y así poder transmitir las batallas desde el escenario que vimos antes; al llegar a Beach recibirás un corre de Sunayama, quien te pide que vayan rápidamente al estudio, ve a la DNN y nota que hay mucha gente, si quieres conseguir algo bueno habla con Tamako y pelea contra ella una vez más.

 

MetalMan

 

- HP: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: AreaGrab, Snake + Wood+30 + Atk+10, PanlOut3, GutsMan2, LifeSwrd (PA).

 

- Estrategia: pues aunque ya puedes equipar tu fólder normal yo desde este punto prefiero mucho el uso del N1-FldrC (siempre que se sepa usar es realmente efectivo). Entonces la pelea es la misma que en Hades, entonces puedes usar la técnica de Snake (AreaGrab + PanlOut3 (x3)+ Snake + Wood+30+ Atk+10) = muerte. Otra buena combinación que puedes usar ahora es el uso de AreaGrab y luego el PA LifeSwrd (AreaGrab para encerrar al enemigo en el rango de daño del PA).

 

- Premio: Zennys, MetalMn2.

 

Cuando termines esta pelea Tamako reconocerá tu superioridad y te entregará TamaCode con el que puedes ir desde su PC enfrente del hotel de Yoka y tomar el transporte hacia Yoka 1 y abrir el cubo de seguridad; en seguida camina hacia la puerta y verás a Ribbita (recuerdas, la operadora de ToadMan en el BN2) quien dice que Chaud desapareció cuando desembarcó y no se ha presentado, así que habrá que buscarlo. Sal hacia la calle y busca a Chaud en la parte suroeste, habla con él (su actitud no cambiará) y llegará Ribbita, después de eso regresa al estudio y ve al escenario (cambia a tu fólder normal); allí se verán a los 4 semifinalistas, la primera batalla será Lan contra Tora.

 

KingMan

 

- HP: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: GutsMan2, BeastMan, AreaGrab, StepSwrd, BubblMan, Geddon1, PanlOut1.

 

- Estrategia: lo frustrante de la pelea es que como notarás tiene dos peones cubriendo su última columna atacando con un rango de 2 y un caballo que te va persiguiendo por toda tu área pero que además al tocar un panel provoca una ola. El enemigo siempre se queda en la última columna, tal vez el PA LifeSwrd no sea la mejor elección vaya que necesitarías un AreaGrab y luego quitarte por un segundo al caballo, aunque si sacas dos de esos (si ya empezaste a balancear bien el fólder) pues ya muere. Una táctica no muy buena pero que sirve con efectividad es la de Snake, vaya que si bien notas el caballo cuando cae en un panel vacío (obviamente tú tendías que estar en uno agrietado y salir antes de que caiga) el caballo desaparecerá, quitándote un gran estorbo. Lo malo de la pelea es que en algún momento se le ocurrirá cambiar de planes y hará un plan B, en el cual puede convocar a 2 caballos al ataque y 1 peón a defender, o robarte 1 columna y dejar los 2 peones y el caballo.

 

- Premio: ninguno.

 

Después verás la pelea entre Chaud y Q, pero antes de eso recibirás un correo de Mayl quien te dice que a Yai le ha pasado algo malo, te espera afuera del estudio, sal y verás a Dex y Mayl allí te dirán lo que pasaba con los perdedores, pero Yai cayó de cabeza y se golpeó muy duro (seguramente el peso de su cabeza hizo girar a su cuerpo debido a la gravedad xD), ella fue llevada al hospital y le harán unos estudios; entonces recibirás una llamada de Yai, después de eso escucharás un OH en el estudio, habrá que ver quien ganó.

 

Sorprendente, Q ha vencido a Chaud, o es muy bueno o hace trampa, así que verás en el monitor que la navi comercial en realidad es una navi muy extraña, nota que al final menciona a Wily, entonces el batallante Q en realidad es Sunayama, operador de la WWW, entonces las luces se apagarán y Sunayama se irá.

 

Si pusiste atención Sunayama llamó a Chaud a la sala de edición, no hay más que seguirlos, sal del escenario y ve hacia el elevador (es inconfundible), desde allí ve a la sala de edición y verás a Sunayama junto con el padre de Chaud ATADO a una silla, entonces Sunayama le pide a Chaud un cambio, su PET por su padre, luego verás que Lan comenta su pequeño plan para distraer a Sunayama quien se acerca a Chaud, después sale Lan y le lanza a Sunayama su PET (xD que cómico), después de todo enfrentarás a DesertMan.

 

DesertMan

 

- HP: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: agua.
- Chips recomendados: BubblMan, BeastMan, Roll2, GrassStg, LavaStge, MetalStg, StepSwrd, HeroSwrd.

 

- Estrategia: el N1-FldrC que tanto vengo recomendando no es tan bueno aquí ya que las manos del enemigo te impiden una buena apertura de paneles, aunque lo puedes hacer con los paneles que te quedan. Un chip de cambio de paneles como GrassStg, LavaStge y MetalStg son altamente recomendados, si notas los panelesson de arena y no son tan convenientes pero puedes usar uno de estos a tu total conveniencia; otro PA que te puede servir mucho es el Z-Step1, aunque es un PA tipo Zeta (esos son malísimos) es muy efectivo ya que te permite pasar a través de las manos y golpear al enemigo, este te permite usar la StepSwrd cuantas veces quieras en 5 segundos. Otro bueno también es el PA LifeSwrd (escoge entre uno u otro, prefiero LifeSwrd), nada más que requieres de un AreaGrab justo cuando el panel central esté vacío o tener a DesertMan en una posición entre el rango del PA. Cuidado con las manos, no son tan peores como los caballos pero pueden encerrarte en cierta ocasión y causar bastante daño, también si no te pueden localizar las manos (ya sea por el efecto de un AreaGrab o un obstáculo) se harán bloques y caerán encima de ti, desafortunadamente no se quedan allí sino que vuelven a su estado normal.

 

- Premio: Zennys.

 

Entonces Sunayama querrá escapar, pero se le imposibilitará ya que Chaud le bloquea el paso, después será arrestado y verás una conversación entre Lan y Mega Man; después verás un video de Wily, dice que ya tiene 2 de los TetraCodes, pero cuando obtenga los otros dos podrá revivir a la Bestia (suena interesante y peligroso), entonces llegará una muchacha (tiene un aspecto muy curioso, nota su vestimenta blanca, recuerda su nombre, Anetta), entonces le dirá que ataque en cierto lugar vaya que ese edificio tiene un TetraCode (por ahora sólo sabemos que es un edificio).

 

Autor: juanca45002