Eliteguias            GUÍAS     TRUCOS     LOGROS     TROFEOS     FORO

Guía Mega Man: Battle Network 3 - Blue/White

Guía

El Torneo (Vs DesertMan) - Parte 2

 

 

A la mañana siguiente verás una pequeña conversación entre Mega Man y Lan, después de ello ve a la estación de TV donde se hará el torneo, entonces recibirás un correo de Dex comentando que está en el bloque A, por lo que peleará temprano y se irá sin ti; dirígete al metro y ve hacia Beach (mundo real), justo saliendo del metro de Beach puedes ver a un tipo vestido con una playera azul, él te cuenta acerca de unas herramientas que te permiten modificar los programas del NC y que te cuestan 5600 Zennys, cómpralas. Ahora ve hacia el sur, después hacia el noreste, baja por la rampa y sigue hacia el noreste hasta encontrar el edificio de DNN, entra y habla con el chico de la esquina superior derecha, él te retará a una batalla.

 

KingMan

 

- HP: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: GutsMan2, BeastMan, AreaGrab, StepSwrd, BubblMan, Geddon1, PanlOut1.

 

- Estrategia: lo frustrante de la pelea es que como notarás tiene dos peones cubriendo su última columna atacando con un rango de 2 y un caballo que te va persiguiendo por toda tu área pero que además al tocar un panel provoca una ola. El enemigo siempre se queda en la última columna, tal vez el PA LifeSwrd no sea la mejor elección vaya que necesitarías un AreaGrab y luego quitarte por un segundo al caballo, aunque si sacas dos de esos (si ya empezaste a balancear bien el fólder) pues ya muere. Una táctica no muy buena pero que sirve con efectividad es la de Snake, vaya que si bien notas el caballo cuando cae en un panel vacío (obviamente tú tendías que estar en uno agrietado y salir antes de que caiga) el caballo desaparecerá, quitándote un gran estorbo.

 

Lo malo de la pelea es que en algún momento se le ocurrirá cambiar de planes yhará un plan B, en el cual puede convocar a 2 caballos al ataque y 1 peón a defender, o robarte 1 columna y dejar los 2 peones y el caballo.

 

- Premio: Zennys.

 

Entonces el tipo (se llama Tora por cierto) se irá y llegará el productor, después de hablar con él ve por la puerta del noroeste y sigue hasta llegar a ver una escena en donde se ve al productor (revela su nombre, Sunayama), entonces presentará al bloque D en donde destaca la presencia de Lan y Tora y un contendiente misterioso (nótalo por su vestimenta, el batallante Q), pero nota el comentario de que en ese escenario sólo batallarán si llegan a los mejores 4, porque la arena en sí se encuentra en otro lado, menciona que afuera de DNN se encuentra el transporte que los llevará a la arena que es la Isla de Hades; entonces recibirás un correo de papá quien te envía un ExpMemry el cual hace más grande la memoria del NC, entonces sal de DNN y ve hacia el sur para ver a Sunayama enfrente de un barco, habla con él y entrarás en el transporte, pero ve que algo raro ocurre.

 

Ahora todos estarán en la isla de Hades, después de la conversación con Sunayama entra en la cueva, pero nota que está muy extraña, bueno, pasa al otro lado y verás a todo frente a la consola y les avisarán que a la PET le pusieron el HdesFldr con el cual deben pelear, también mencionarán que para pasar a la siguiente ronda necesitas encontrar la VictData que se encuentra en la red de Hades a la cual accesarás inmediatamente. En esta zona vas a requerir el programa Press, yo sé que es una porquería pero debes utilizarlo.

 

Primero que nada ve hacia la derecha y ve por el camino estrecho, en la primera división toma el camino hacia la derecha y luego el camino hacia abajo, entonces continúa y utiliza el transporte, ve hacia la izquierda y llegarás a ver un transporte que lleva hacia abajo, ignóralo y ve por el camino de arriba el cual te lleva a un rombo azul en el cual se encuentra la HadesKey (ahora veremos para qué sirve), regresa al transporte anterior y regresarás al transporte inicial; ahora baja la rampa y ve por el camino estrecho, en la división toma el camino de la izquierda y sigue hasta la siguiente, gira a la derecha y continúa hasta llegar a tierra firme.

 

Ahora sigue hasta el siguiente camino estrecho, cruza al otro lado y llegarás a una puerta, examínala y con la HadesKey la abrirás, entonces ve por el camino de abajo y llega a una intersección, ve hacia el sur y llegarás a un cuadro en el que hay un rombo azul que contiene BlkBomb1 P, regresa a la intersección y ve hacia arriba, llega hasta el cuadro y allí encontrarás la VictData, tómala. Entonces saldrán de la red y verás que los 4 contendientes que no pasaron a la siguiente ronda caerán por unos paneles (se oye peligroso por las estacas de abajo), después verás que el camino se completa para continuar a la siguiente parte, así que avanza hasta llegar a la siguiente escena.

 

Autor: juanca45002

ANUNCIOS

  Introducción
 -Introduccion y Copyright
 -Información de contacto y créditos
 -Diferencias entre Blue y White
 -Secretos
  Varios
 Chips de batalla
 -Introducción
 -Standard Chips: Descripción
 -Standard Chips: Como obtenerlos
 -Mega Chips: Descripción
 -Mega Chips: Como obtenerlos
 -Giga Chips
 Program Advances (PA)
 -Introducción
 -Parte 1
 -Parte 2
 -Parte 3
 Tareas
 -Introducción
 -Scilab Request: Parte 1
 -Scilab Request: Parte 2
 -Scilab Request: Parte 3
 -Scilab Request: Parte 4
 -Virus Breeding: Parte 1
 -Virus Breeding: Parte 2
 Styles
 -Introducción
 -Custom, Team, Guts, Shield
 -Shadow Ground, Bug
 Serenade Time Trials
 -Parte 1
 -Parte 2
 Jefes
 -Localización: Parte 1
 -Localización: Navis beta
 Estrategias para los Jefes
 -FlashMan
 -GustMan
 -MetalMan
 -Punk
 -BeastMan
 -BubblMan
 -KingMan
 -DesertMan
 -PlantMan
 -FlamMan
 -BowlMan (sólo Blue) & Bass (Undernet 3)
 -MistMan (sólo white)
 -DrillMan
 -Bass & Alpha
 -ProtoMan
 -DarkMan
 -JapanMan
 -Serenade & BassGS
  Guía
 -Hipnotismo magnético (Vs FlashMan) - Parte 1
 -Hipnotismo magnético (Vs FlashMan) - Parte 2
 -Terror animal (Vs BeastMan) - Parte 1
 -Terror animal (Vs BeastMan) - Parte 2
 -Terror animal (Vs BeastMan) - Parte 3
 -Terror animal (Vs BeastMan) - Parte 4
 -La Burbuja (Vs BubblMan) - Parte 1
 -La Burbuja (Vs BubblMan) - Parte 2
 -La Burbuja (Vs BubblMan) - Parte 3
 -El Torneo (Vs DesertMan) - Parte 1
 -El Torneo (Vs DesertMan) - Parte 2
 -El Torneo (Vs DesertMan) - Parte 3
 -El Torneo (Vs DesertMan) - Parte 4
 -Sala de operaciones (Vs PlantMan) - Parte 1
 -Sala de operaciones (Vs PlantMan) - Parte 2
 -Sala de operaciones (Vs PlantMan) - Parte 3
 -Sala de operaciones (Vs PlantMan) - Parte 4
 -Sala de operaciones (Vs PlantMan) - Parte 5
 -Llamas a mi (Vs FlamMan) - Parte 1
 -Llamas a mi (Vs FlamMan) - Parte 2
 -Llamas a mi (Vs FlamMan) - Parte 3
 -Los Ranks (Vs DrillMan) - Parte 1
 -Los Ranks (Vs DrillMan) - Parte 2
 -Los Ranks (Vs DrillMan) - Parte 3
 -Los Ranks (Vs DrillMan) - Parte 4
 -La WWW (Vs Alpha) - Parte 1
 -La WWW (Vs Alpha) - Parte 2
 -La WWW (Vs Alpha) - Parte 3
 -La WWW (Vs Alpha) - Parte 4
 -El nocturno (Vs DarkMan)
 -Samurai (Vs JapanMan)
 -Rank 1 (Vs Serenade)
 -Renacer (Vs BassGS)
  

 

Información del juego

Mega Man: Battle Network 3 - Blue/White

Plataforma: Gameboy Advance

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 24 Junio 2003

Foro del juego

Si la guía de Mega Man: Battle Network 3 Blue White no te es suficiente, regístrate en el foro del videojuego y comenta todo lo que quieras. También puedes dar tus propios consejos para ayudar a otros jugadores.

Sigue a Eliteguias

Síguenos en las redes sociales para estar al día de todas las novedades en los juegos nuevos que vamos añadiendo y/o actualizando con todo tipo de información, así como cualquier noticia que sea de interés.

 

Facebook

Twitter

Google+

 

CONTACTO | COLABORA | PRIVACIDAD | AVISO LEGAL

En Eliteguias llevamos desde 2007 destripando cualquier videojuego de PC o consolas para hacer las guías lo más completas y detalladas posibles, cuidando cada detalle y explicándolo todo de la mejor manera para que no te quedes atascado en ningún juego y te lo acabes al 100%.

Copyright © 2007-2016 Eliteguias - Prohibida la reproducción total o parcial del contenido de esta web sin el consentimiento expreso del autor del mismo.