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Guía Mega Man: Battle Network 3 - Blue/White

Guía

El Torneo (Vs DesertMan) - Parte 4

 

 

Cuando termines esta pelea Tamako reconocerá tu superioridad y te entregará TamaCode con el que puedes ir desde su PC enfrente del hotel de Yoka y tomar el transporte hacia Yoka 1 y abrir el cubo de seguridad; en seguida camina hacia la puerta y verás a Ribbita (recuerdas, la operadora de ToadMan en el BN2) quien dice que Chaud desapareció cuando desembarcó y no se ha presentado, así que habrá que buscarlo. Sal hacia la calle y busca a Chaud en la parte suroeste, habla con él (su actitud no cambiará) y llegará Ribbita, después de eso regresa al estudio y ve al escenario (cambia a tu fólder normal); allí se verán a los 4 semifinalistas, la primera batalla será Lan contra Tora.

 

KingMan

 

- HP: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: GutsMan2, BeastMan, AreaGrab, StepSwrd, BubblMan, Geddon1, PanlOut1.

 

- Estrategia: lo frustrante de la pelea es que como notarás tiene dos peones cubriendo su última columna atacando con un rango de 2 y un caballo que te va persiguiendo por toda tu área pero que además al tocar un panel provoca una ola. El enemigo siempre se queda en la última columna, tal vez el PA LifeSwrd no sea la mejor elección vaya que necesitarías un AreaGrab y luego quitarte por un segundo al caballo, aunque si sacas dos de esos (si ya empezaste a balancear bien el fólder) pues ya muere. Una táctica no muy buena pero que sirve con efectividad es la de Snake, vaya que si bien notas el caballo cuando cae en un panel vacío (obviamente tú tendías que estar en uno agrietado y salir antes de que caiga) el caballo desaparecerá, quitándote un gran estorbo. Lo malo de la pelea es que en algún momento se le ocurrirá cambiar de planes y hará un plan B, en el cual puede convocar a 2 caballos al ataque y 1 peón a defender, o robarte 1 columna y dejar los 2 peones y el caballo.

 

- Premio: ninguno.

 

Después verás la pelea entre Chaud y Q, pero antes de eso recibirás un correo de Mayl quien te dice que a Yai le ha pasado algo malo, te espera afuera del estudio, sal y verás a Dex y Mayl allí te dirán lo que pasaba con los perdedores, pero Yai cayó de cabeza y se golpeó muy duro (seguramente el peso de su cabeza hizo girar a su cuerpo debido a la gravedad xD), ella fue llevada al hospital y le harán unos estudios; entonces recibirás una llamada de Yai, después de eso escucharás un OH en el estudio, habrá que ver quien ganó.

 

Sorprendente, Q ha vencido a Chaud, o es muy bueno o hace trampa, así que verás en el monitor que la navi comercial en realidad es una navi muy extraña, nota que al final menciona a Wily, entonces el batallante Q en realidad es Sunayama, operador de la WWW, entonces las luces se apagarán y Sunayama se irá.

 

Si pusiste atención Sunayama llamó a Chaud a la sala de edición, no hay más que seguirlos, sal del escenario y ve hacia el elevador (es inconfundible), desde allí ve a la sala de edición y verás a Sunayama junto con el padre de Chaud ATADO a una silla, entonces Sunayama le pide a Chaud un cambio, su PET por su padre, luego verás que Lan comenta su pequeño plan para distraer a Sunayama quien se acerca a Chaud, después sale Lan y le lanza a Sunayama su PET (xD que cómico), después de todo enfrentarás a DesertMan.

 

DesertMan

 

- HP: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: agua.
- Chips recomendados: BubblMan, BeastMan, Roll2, GrassStg, LavaStge, MetalStg, StepSwrd, HeroSwrd.

 

- Estrategia: el N1-FldrC que tanto vengo recomendando no es tan bueno aquí ya que las manos del enemigo te impiden una buena apertura de paneles, aunque lo puedes hacer con los paneles que te quedan. Un chip de cambio de paneles como GrassStg, LavaStge y MetalStg son altamente recomendados, si notas los panelesson de arena y no son tan convenientes pero puedes usar uno de estos a tu total conveniencia; otro PA que te puede servir mucho es el Z-Step1, aunque es un PA tipo Zeta (esos son malísimos) es muy efectivo ya que te permite pasar a través de las manos y golpear al enemigo, este te permite usar la StepSwrd cuantas veces quieras en 5 segundos. Otro bueno también es el PA LifeSwrd (escoge entre uno u otro, prefiero LifeSwrd), nada más que requieres de un AreaGrab justo cuando el panel central esté vacío o tener a DesertMan en una posición entre el rango del PA. Cuidado con las manos, no son tan peores como los caballos pero pueden encerrarte en cierta ocasión y causar bastante daño, también si no te pueden localizar las manos (ya sea por el efecto de un AreaGrab o un obstáculo) se harán bloques y caerán encima de ti, desafortunadamente no se quedan allí sino que vuelven a su estado normal.

 

- Premio: Zennys.

 

Entonces Sunayama querrá escapar, pero se le imposibilitará ya que Chaud le bloquea el paso, después será arrestado y verás una conversación entre Lan y Mega Man; después verás un video de Wily, dice que ya tiene 2 de los TetraCodes, pero cuando obtenga los otros dos podrá revivir a la Bestia (suena interesante y peligroso), entonces llegará una muchacha (tiene un aspecto muy curioso, nota su vestimenta blanca, recuerda su nombre, Anetta), entonces le dirá que ataque en cierto lugar vaya que ese edificio tiene un TetraCode (por ahora sólo sabemos que es un edificio).

 

Autor: juanca45002

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Información del juego

Mega Man: Battle Network 3 - Blue/White

Plataforma: Gameboy Advance

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 24 Junio 2003

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