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Guía Mega Man: Battle Network 3 - Blue/White

Guía

Llamas a mi (Vs FlamMan) - Parte 3

 

 

Una vez allí nota que hay varias rampas en la parte derecha del caminoprincipal, primero baja por la 3° rampa para llegar a un rombo azul que contiene 1200 Zennys, sube y baja por la siguiente para llegar a un cuadro, de ahí toma el camino hacia la izquierda para llegar a un camino en Y, toma el de arriba pero sigue hacia la izquierda (es decir, toma el que tiene la flecha apuntando hacia la izquierda), de allí continúa hasta llegar a la última parte que te lleva a Undernet 2.

 

Aquí primero avanza para llegar al entronque, toma el camino de la derecha y sube por la rampa, allí verás un rombo azul que contiene un RegUP2 y luego verás dos transportes, toma el del fondo que te llevará a otra zona azul (si ya venciste a FlashMan? entonces antes de ir por la rampa ve hacia la izquierda para tomar otro transporte, el cual lleva al cubo de seguridad que abre sólo si ya derrotaste a FlashMan? y eso te lleva al rombo azul que contiene el chip BlkBomb2 Z), ahí baja la rampa y regresa a Undernet 1, sigue hasta llegar al cuadro (si ya completaste la tarea 16 y conseguiste la WWW, tomando el camino de la izquierda en este bloque te lleva a un rombo azul que tiene el programa del NC HP+200), de ahí toma el camino de la derecha para regresar a Undernet 2, sigue ese camino y llegarás a Undernet 3.

 

Al entrar nota una gran onda que sacude la zona, Mega Man se preocupa vaya que ya ha sentido ese poder antes y no es FlamMan (suena interesante, nota la navi que recién entró), ahora continúa y verás a una navi morada que te impide el paso, sigue hacia la derecha hasta llegar a una división, toma el camino de la izquierda y sigue por allí hasta llegar a un bloque, en donde verás que un terremoto sacude a la zona y rompe el camino (ve de nuevo la navi que entracuando te vas), así que ahora regresa y toma el primer transporte que veas para llegar a un rombo azul que contiene un HPMemory, después regresa con la navi que te bloqueaba el camino quien te dejará pasar sólo si la vences [Fishy2, Fishy2, Canodumb3]. Ahora continúa por ese camino hasta encontrar un transporte que te lleve hacia arriba, luego ve hacia la derecha, dobla en seguida a la derecha de nuevo hasta llegar a un bloque para ver otra escena en la que Mega Man sospecha que alguien la espía (nota de nuevo la navi). Sigue por el camino que se te presenta y llegarás con FlamMan, después de la charla pelearás.

 

* FlamMan.
- HP: 1000.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Chips recomendados: BubSprd PA, AreaGrab, StepSwrd, BubblMan.

 

- Estrategia: este jefe es demasiado molesto por las dos velas que tiene en su parte trasera, esas velas se encargan de darle escudo (flama verde), recuperarlo (flama roja) o convocar pequeñas flamitas a que te impidan un poco de movilidad (flama naranja). El PA BubSprd es bueno vaya que le baja 600 de daño, un LifeSwrd le bajaría los 400 que le faltan. Otro buen chip es el de BubblMan, baja 40 de daño (100 si tienes el Aqua+30 incluido) le podrías bajar hasta 500 de HP, suficiente para acabarlo si hiciste el BubSprd y muy efectivo si tienes la LifeSwrd.

 

- Premio: Zennys.

Al vencerlo verás que habrá una confrontación de nuevo, pero esa sensación de poder tan fuerte se aproxima de nuevo y resulta ser de nuevo Bass, él le dará a FlamMan su lección destruyéndolo completamente (gulp), entonces será tu turno de enfrentar a Bass.

 

* Bass.
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: ninguno.
- Estrategia: sólo muere, esta pelea no la puedes ganar.
- Premio: ninguno.

 

Entonces verás que llega la navi que tanto te ha estado siguiendo, esa navi es de un grupo de rebeldes en contra de Alpha, esa navi tiene una DarkAura que logra detener el poder del ataque de Bass, justo cuando va a hacer su segundo llama Wily (ahora sabes con quien hablaba el tipo) quien te menciona que ya ha obtenido los 4 TetraCodes (00), después de que salgan las dos navis recordarás que habrá que ir a ver la situación en SciLab, ve hacia allá y ve al laboratorio de papá para encontrar al Dr. Hikari sano y salvo, de pronto se colapsará...

 

Entonces aparecerás de nuevo en el hospital, entonces el doctor te dirá que papá está bien y llegará mamá, después de eso ve a casa y a dormir. Verás de nuevo a Wily, él menciona que lo único que le falta son los datos de Alpha vaya que ya tiene los 4 TetraCodes, entonces llama a DrillMan, quien le da los TetraCodes para así poder conseguir los datos de Alpha (supongo que ya debes darte idea de dónde está Alpha y para qué sirven los TetraCodes).Ahora verás otra escena de Yai y Mayl platicando sobre la ausencia de Lan por 3 días, para lo que acordarán visitarle.

 

Autor: juanca45002

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Información del juego

Mega Man: Battle Network 3 - Blue/White

Plataforma: Gameboy Advance

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 24 Junio 2003

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