Guía Mega Man: Battle Network 3 - Blue/White

Guía

La WWW (Vs Alpha)

 

 

Entonces verás que se ve que algo pasa en la calle y es porque el ejército puso la ley marcial, por ahora lo único que puedes hacer es ir a la escuela; antes de ir allá ve primero al metro y habla con Yai, luego al parque para hablar con Mayl (recibe Roll3) y luego con Dex enfrente de la escuela, así que recibirás correo de SciLab, en donde te mencionan que habrá una junta con oficiales y talentosos batallantes acerca de la WWW, para eso debes encontrar a ProtoMan en el SciLab Square, así que entra por el HP de Yai, allí en el Square habla con ProtoMan y recibe OfclPass. Sal de la red y ve al metro (esto lo necesitas para poder usar el metro), después a SciLab y allí al laboratorio de arriba, allí habla con Chaud para que empiece la reunión.

 

Casi al terminar la reunión escucharás una alarma que dice que todos los tanques se han vuelto locos, entonces ve a ACDC y busca en la parte derecha de la escuela para encontrar un tanque que está a punto de atacar a Dex, Mayl y Yai; una vez adentro busca en la esquina norte un rombo azul con un HPMemory, después en la parte sur encuentras otro rombo azul con un RegUP2, entonces en la parte noroeste está una especie de amiba que es lo que volvió loco al tanque, así que tendrás que destruirla. Al terminar saldrás del tanque y llegará un oficial con Chaud, en donde te comentan que los virus no llegaron allí de casualidad, sino que son bichos de Alpha (gulp), lo que significa que Wily ha empezado a decodificar a Alpha por lo que no hay mucho tiempo; después recibirás una llamada de mamá, que te pide ayuda ya que papá desapareció del hospital.

 

Toma el metro hacia el hospital y ve al segundo piso para entrar en la última puerta, allí habla con mamá para ver que papá no se tomó su medicina por lo que deberás dársela; examina primero la cama para obtener una nota de papá y la CardKey; lo que mejor se me ocurre es la puerta en el segundo piso de SciLab que siempre está cerrada, ve allá y usarás la CardKey para entrar, allí encontrarás a papá, allí te dirá el porqué está tratando de destruir a Alpha (detalles interesantes), entonces te revelarán la localización de la base de la WWW que se encuentra en las agua demoníacas, a las cuales sólo puedes llegar con un bote con un fuerte motor.

 

Busca en Beach Street el bote con el que vas a la isla de Hades, pero verás que el motor que tiene no es lo suficientemente potente además de que ya tiene sus añitos, la única persona que podría proveer esa gran cantidad de dinero es la ricachona Yai, ve a su casa y habla con ella y después ve a dormir. En seguida verás un video de los 4 operadores sobrevivientes de la WWW a excepción de Inukay (operador de BeastMan) quien fue borrado por Wily, entonces ellos se encargaran de la protección de Alpha.

 

Al día siguiente recibirás correo de papá que te da el programa del NC Alpha, después de eso ve a Beach Street a ver el barco, allí verás que llegan tus amigos, quienes no planean dejarte ir sin que los lleves, Mayl y Yai se quedarán, pero quienes irán serán Dex, Chaud y tu amigo Tora. Ya en la base de la WWW avanza hasta llegar a una puerta, entra allí y examina la siguiente puerta, pero verás que no hay ningún puerto de red en el cuarto, entonces llegará el científico que revelará su identidad (Cossak, tenía que ser, si jugaste la serie normal debes ya tener la sospecha de cuál es su asunto que no terminó), él explica que esa silla permite a los humanos entrar al cyber mundo, allí verás a Cossak pero entonces se mostrarás Bass (ahora sabes quién fue la navi inocente que fue borrada por controlar a Alpha en el pasado).

 

Después de la escena de Cossak ve por el elevador, desde allí continúa a la siguiente puerta, en donde verás un tanque que salta hacia ustedes y usa el mismo ataque de FlashMan (el de la escuela), entonces entrarás a la red del tanque. Aquí nota que hay un basurero justo al comenzar, esto estará en todas las zonas siguiente vaya que hay ciertos elementos que te hacen repetir el nivel si es que eres atrapado por uno de ellos. Primero avanza y verás los mecanismos de los que hablaba, si te atrapan iniciarás desde el basurero; el caso es que en la segunda de esas hay un camino hacia la derecha, continúa por allí hasta llegar a un rombo azul que contiene un HPMemory, regresa y sigue camino al norte hasta llegar a una división, no tomes la izquierda de lo contrario llegarás a una trampa de Alpha escondido en el suelo, así que rodea por la derecha para llegar al rombo azul que contiene 1800 Zennys, después sigue hasta llegar a una puerta rosa, desde allí voltea a la derecha y sigue para llegar a un transporte.

 

Al tomarlo avanza hasta llegar a una división, toma el camino de abajo y entra en la primera abertura (para cubrirte de los guardianes) pero no te metas mucho, de lo contrario serás absorbido por un bicho de Alpha, entonces, sigue hacia la siguiente abertura y de ahí si puedes ir hacia arriba para encontrar un rombo azul que contiene el chip Recov150 P, después de ahí sigue hacia el oeste para encontrar otra abertura que te lleva a un rombo azul que contiene ID-DataA, regresa al transporte y con la división en la que estuviste llegarás a otro transporte (el de flechas), desde ese puedes llegar de nuevo a la puerta rosa para abrirla, allí encontrarás a FlashMan y a su operador, cuando entren al modo de completa sincronización (mejor comunicación entre navi y operador) habrá pelea.

 

* FlashMan
- HP: 500.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.

 

- Estrategia: usa las mismas estrategias de peleas anteriores.

 

- Premio: ninguno.

 

Después de derrotarlo verás que va a hacer uno de sus ataques, en eso llegará KingMan para darle mate, después de eso saldrás de allí, entonces entra en la puerta, allí verás que es el sitio de investigación; una vez allí investiga las dos estatuas y luego examina la de la derecha de nuevo para tirarla, entonces continúa al elevador y sigue hasta llegar a ver otro tanque, pero verás que le bloque el camino a Chaud con la barrera de burbujas (no otra vez), pero se te complica entrar hasta que llega Dex y le pone fin a las burbujas, entonces entrarás.

 

Ya en la red ve hacia la izquierda para ver una división, toma la derecha para ver a los guardianes, rodea el cuadro hasta llegar a un corredor en donde está otro guardián, pasa ese corredor para llegar a otra división, toma el primer camino a la izquierda y sigue hasta llegar a ver a guardianes yendo a gran velocidad, rodea ese cuadro hasta llegar a un transporte, si gustas un RegUP2 sólo tienes que continuar; tomando el transporte amarillo llegarás a un bloque que te lleva a pelear con BubblMan (recuerda que no tiene operador).

 

* BubbleMan?.
- HP: 800.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.

 

- Estrategia: usa las mismas estrategias de peleas anteriores.

 

- Premio: ninguno.

 

Al matarlo se quitará del camino dejándote pasar al transporte, al salir del otro lado llegarás a ver un gran rectángulo resguardado por varios guardianes, con cuidado ve por el camino de arriba que lleva a un rombo azul que contiene 3000 Zennys, regresa y ve por el camino que lleva al sur, desde allí continúa hasta la división, entonces sigue por el camino izquierdo y luego ve hacia abajo para seguir a la izquierda y ver el rombo azul que contiene ID-DataB, regresa por el mismo camino (de lo contrario serás atrapado por un bicho de Alpha) y ve hacia el oeste para encontrar la puerta, entonces continúa y llegarás a otra zona repleta de guardianes, esquívalos y al final llegarás con DesertMan y Sunayama.

 

* DesertMn?.
- HP: 1200.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: agua.

 

- Estrategia: usa las mismas estrategias para peleas anteriores.

 

- Premio: ninguno.

 

Ahora DesertMan está fuera y el tanque también, así que podrás seguir a Chaud, si gustas ahora puedes pelear con Dex y GutsMan las veces que gustes, lo mismo con Tora que está atrás. Ve por la rampa y verás la roca caer, en seguida llegarás a ver a Chaud rodeado de fuego (sabrás quién sigue), entonces entrarás a la red de ese tanque. Al entrar ve hacia el noroeste y nota los guardianes, esquívalos para llegar a un cuadro en donde hay otro guardián, sigue por el camino de la parte derecha y llegarás a otro cuadro, justo allí da vuelta a la derecha y sigue hacia la derecha hasta llegar a un corredor, continúa para llegar a ver un rombo azul que contiene el programa del NC Jungle. Vuelve al cuadro más cercano y toma el camino de la derecha, luego voltea a la derecha y sigue a la derecha hasta encontrarte con un transporte, desde aquí puedes ver dos caminos, toma el que está pegado al transporte (en el otro hay un bicho de Alpha) y desde allí sigue hacia la izquierda para llegar a un gran cuadro.

 

Desde aquí busca una salida en la parte oeste, desde allí continúa hasta llegar a un callejón sin salida en donde encuentras el rombo azul con la ID-DataC que debes usar en la puerta que se encuentra en la parte este del gran cuadro. Al abrir la puerta baja la rampa para llegar a un cuadro, allí toma el cuarto de arriba para llegar a un rombo azul en el cual encuentras un SubChip FullEnrg, ahora vuelve al pequeño cuadro anterior y sigue por el camino de la derecha; antes de ir a batalla con los jefes graba porque tienes una batalla doble esperando (es decir primero una e inmediatamente la otra).

 

* PlantMan.
- HP: 1000.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Estrategia: aplica las mismas estrategias de peleas anteriores.
- Premio: ninguno.

 

* FlamMan.
- HP: 1000.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Estrategia: aplica las mismas estrategias de peleas anteriores.
- Premio: ninguno.

 

No más enemigos, no más tanque y Chaud a salvo, nada puede salir mal ahora. Ve por la puerta, nota que el lugar está desierto, sigue hasta ver unos cables, examina ese lugar para ver un pasaje secreto, entonces ve por allí y continúa por la rampa hasta llegar a la puerta, pero entonces otro tanque llegará, esta vez con otra navi sin operador, DrillMan. Al entrar en la red ve hacia el sur, no entres en la esquina izquierda porque hay un bicho de Alpha, sigue a la derecha y tampoco entres en la entrada inferior porque hay otro bicho, lo mismo en la abertura de la derecha que está conjunta y la última de la izquierda, todas esas tienen bichos. Entonces llegarás a un cuadro y verás dos caminos para llegar a un rombo azul, toma el de la izquierda (el otro tiene bicho) y ve al rombo que tiene 1400 Zennys, entonces sigue a la derecha para encontrar unos transportes que llevan a otro corredor con guardianes, al terminar sigue a la derecha para llegar a un gran cuadro en donde hay un transporte.

 

Aquí mismo ve a la derecha y sigue por ese camino para llegar al final y encontrar en el rombo azul la ID-DataD, después regresa al cuadro y ve por el transporte. Del otro lado encontrarás la puerta, pero hay otra cosa más importante, ve por la izquierda (por la red de guardianes lentos) y ve al camino del norte, ese lleva a un rombo azul que contiene un HPMemory., ahora sí regresa a la puerta y ve por el corredor para llegar con DrillMan.

 

* DrillMan.
- HP: 600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: usa la misma estrategia de la pelea anterior.
- Premio: ninguno.

 

Entonces DrillMan pondrá su sistema de autodestrucción, pero Mega Man está muy cansado para destruirlo, por fortuna Chaud llega y nos salva, al salir del tanque graba, vaya que pasando la puerta llegas al clásico punto del no regreso. Una vez que pases la puerta verás un video en donde se ven a los 4 operadores de la WWW, una silla vacía y a Wily con la máquina decodificando a Alpha (lleva 80% 00), entonces Lan usará el sistema de transmisión de pulso para entrar a la red y ponerse en completa sincronización con Mega Man.

 

En ese complejo los enemigos que te salen son los AlphaBugs, los mismos que encontraste en el tanque de ACDC, lo que tienes que hacer aquí es ir hacia el noreste (no hay rombos) y llegarás a ver a Bass y a Wily, allí también verás el programa del abuelo que protege algo de Alpha, entonces ve como Bass lo rompe con facilidad y absorbe esos datos, entonces tendrás que pelear con Bass.

 

* Bass.
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: chips fuertes con los que se puedan hacer combos.

 

- Estrategia: pues aquí ya vas a tener que probar tu habilidad para crear fólderes vaya que tienes que balancear uno en el que mantengas un balance pero a la vez combines poder con fluidez. Aquí mis recomendaciones son fólderes tipo B (para meter chips como BubblMan o BeastMan que son muy buenos) o uno tipo G en el cual puedes meter a GutsMan, Yoyo's, Magnum2, RockArm2 y otros chips que te dan una buena opción en batalla. Otro que también recomiendo altamente es un fólder para el PA LifeSwrd, es realmente bueno hacer uno de este tipo, sólo que recuerda poner chips de más de 100 de daño para no perder.

 

En la pelea nota que Bass tiene un aura de 100, es decir que todos los ataques con un ataque menor a 100 serán anulados, pero los que sean iguales o mayores a esa cantidad podrán destruirla y dejar a Bass descubierto, desafortunadamente el aura se regenera. En el momento de atacar cuida tus pasos, el tipo se mueve mucho y de pronto se detiene para atacar con un disparo algo fuerte; esto no es nada comparado con la lluvia de disparos que va desde su campo al tuyo y tienes que moverte y tratar de adivinar para así salir ileso. En el caso de la lluvia hay dos tipos de esa, una es relativamente corta y la ejecuta después de haber hecho un disparo simple, pero la otra lluvia que es más prolongada y cerrada la hace después de recargar su brazo (ésa es la señal, chips Invis aquí son requeridos mucho). Ya quedándole poco HP podrá ir a tu área y golpear el suelo quitando los paneles a los que golpea, si tú te encuentras en uno de esos recibirás mucho daño además de que sólo se agrietará tu panel. Otra buena opción en el fólder es el código B, siempre da buenos resultados.

 

- Premio: Zennys.

 

Bass ha sido derrotado, pero eso no significa que Alpha también, verás que Wily ha estado usando a Bass como carnada para así despertar a Alpha, finalmente ha nacido (come a Wily xD), entonces aparecerá Alpha y por fin pelearás, la última batalla.

 

Gustavoom91 agrega:
"Para Alpha, trata de sacarle el escudo y luego usa los Shakes (cualquier versión)."

 

* Alpha.
- HP: 2000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: los mismos que para Bass.

 

- Estrategia: hombre, esta es la pelea más difícil hasta este momento, un verdadero dolor de cabeza. Para entrar aquí al menos requieres más de 1500 HP, unos buenos chips que sean distancia (nada de chips con 1 de rango) y mucha agilidad; como vienes de Bass, esto si es realmente un reto. Lo primero que debes notar es su escudo rosado, ese escudo está cubriendo su núcleo el cual es su punto débil, pero para alcanzar el núcleo necesitas forzar el núcleo con chips y eso es lo más difícil porque Alpha no se queda con las manos cruzadas.

 

Al comenzar tendrás unos segundos antes de que Alpha comience a atacar con sus brazos, en la columna en la que estés irá una garra por toda la columna, terminando con la columna otra garra se presentará en tu misma fila y también atacará, así como los ataques de Omega del Zero 3, sólo que más 3d. Pero ese no es su único ataque, terminando de hacer toda la combinación cruzada de sus garras sacará unas ametralladoras de si y empezará a disparar; no te confíes y corre porque aunque no parece que estás siendo dañando, si ves tu HP en realidad está bajando por las balas aunque no haya efecto alguno, por eso corre.

 

También puede sacar un rayo que impactará en el panel central de la última columna (siendo la de la derecha á última) agrietando todos los paneles a su alrededor. Ya cuando no tenga mucho HP verás que sacará un misil, cuidado ya que cuando impacta en tu área explota en las dos primeras columnas dejando la última como única opción para quedarse. Te deseo una buena pelea y aplica los conocimientos que tengas aquí, los necesitarás.

 

- Premio: ninguno.

 

Bravo, Alpha está muerto y la red está a salvo, pero aún queda mucho que ver en este interesante final, no te arruinaré la sorpresa y dejaré que lo veas. A pesar de esto, sigue habiendo cosas que hacer en la red.

 

=== Las secciones de a continuación no tienen relación con la historia, sin embargo, requieren al menos haber vencido ya a Alpha, es decir, tener una estrella justo cuando se termine el final. Esta parte es totalmente opcional, no se debe completar lo siguiente por la fuerza ===

 

** NOTA: para esta parte recomiendo altamente la consulta de los mapas de Megaboy.

 

Autor: juanca45002