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Guía Mega Man: Battle Network 4 - Red Sun

Castillo, el nuevo parque de diversiones (parte 2)

 

 

Sal de la red y ve de nuevo con Mayl y te saldrá con el chistecito de que quiere un helado, baja las escaleras de tu derecha y en el carrito pide los helados; regresa con Mayl y empezará su aventura en Castillo. Después de ver todas las tonterías que Mayl y Lan hacen hasta retomar el control de nuevo, baja las escaleras y entra en la puerta, encontrarás a Mayl quien te dice que vayas tú primero para asegurarte de que todo esté en perfecto control; avanza y cuando vayas casi a terminar verás que Mayl está siendo perseguida por un vampiro, pero no es de importancia, sal de allí y alguien llegará diciéndote que los robots del parque se han vuelto locos; lo primero que tendrás que hacer es buscar al primer robot en esa misma área y enviar a Mega Man adentro; allá verás que necesitas seguir un camino para llegar al botón de detener, pero hay barreras que te impiden el paso, por lo que necesitas coger ciertas partes.

 

Para comenzar, habla con la navi que está en el transporte y ella te dirá la introducción de la historia del robot al que deseas parar; él te dirá acerca de la princesa Halberd. Primero seguirás un tramo hasta llegar a la primera barrera, en ella hay un tramo de la historia y en ese tramo hay un espacio faltante, tu misión es ir y recuperar la palabra que falta en ese espacio.

 

Toma el transporte y en esa zona toma la izquierda en el primer entronque, al ir bajando notarás la presencia de un cubo azul, ábrelo y con ello recibe 1400 Z, toma el camino de arriba que te llevará a las dos piezas que pueden encajar en la historia, pero obviamente sólo 1 será la adecuada; toma MIRROR y regresa a la barrera, inserta el bloque y se abrirá la puerta dejándote pasar.

 

Continuarás por el río hasta llegar a la siguiente barrera, toma el transporte y empieza a correr, en la bifurcación toma la derecha y después llegarás a un cubo azul que tiene el chip HP+50, sólo para el Navi Customizer. Regresa y toma el camino opuesto y continúa hasta encontrar las piezas, es momento de tomar la que dice BIG TREE y regresar a la barrera, la cual se abrirá ante tus pies. Continuarás de nuevo y llegarás a la última barrera, toma el transporte y empieza la búsqueda. Llegarás inmediatamente a un cruce de caminos, toma el de la izquierda hacia el cubo azul que te ofrece un RegUp1. Regresa al cruce y toma la derecha y después baja, continúa hasta encontrar ahora las 3 piezas, toma la que dice MIGHTYBL y así abrirás la última barrera.

 

Continúa por el cauce y llegarás al botón, al activarlo, tendrás que pelear con virus (1 BillyEx, 1 MelodyEx). Al terminar con ellos, saldrás del robot, ahora dirígete a la zona del castillo y enfrente de la jungla encontrarás al segundo robot alocado, entra en él. Ahora tendrás que completar la historia de WzDog. Después de tomar el camino hacia la primera pieza llegarás a un entronque, toma la izquierda y sigue hasta el siguiente, baja totalmente y encontrarás el chip RockCube* dentro del cubo azul, sube un poco y ve por la izquierda hasta que llegues a las tres piezas, toma WZMONKEY y vuelve. Con esto, podrás abrir la barrera. Para abrir la segunda, toma el transporte y sigue el camino, ve hacia enfrente y en el último cruce antes de seguir con las piezas, encontrarás un cubo azul en la parte derecha donde habrá un
HpMemory. Toma de las piezas el MAGICSEL y regresa a ponerlo.

 

Para la última habrá que traer dos piezas, lo que hace el trayecto un poco más difícil. Entra en el transporte y en tu segunda bifurcación, gira a la derecha para obtener Vulcan2 B del cubo azul, toma el camino principal y para finalizar toma GOOD NOSE y SCRATCH y ponlas en ESE MISMO ORDEN, de lo contrario, no podrás abrir el obstáculo. Ahora es momento de desactivar a WzDog con presionar el botón y derrotar a los virus (1 MettEx, 2 BillyEx). Al salir, observa que todo mundo está contemplando al tercer y último robot, TinMan, entra en él. Empieza como siempre hablando con el transportista, tendrás un poco de turbulencia pero llegarás a salvo a la primera barrera. Entra en el camino, y síguelo hasta encontrar las piezas, toma WAR y EMOTION, las adecuadas para quitar esa barrera.

 

Es hora de abrir la siguiente pared, pero al empezar el trayecto, habrá dos caminos, toma primero la derecha e irás directo al cubo azul que contiene el programa para el Navi Customizer Charge+1, regresa y toma la izquierda para llegar sin problemas a las piezas, toma BIRD con DANCE; al seguir por el cauce, notarás que te andan atacando y tendrás que pelear con virus (Spikey, SpikeEx, Dharma). Al terminar, continuarás hasta el último bloque, baja la rampa y toma el cubo azul que está en la parte trasera de la rampa, el cual contiene un RegUp2; ve por la pieza con TOYPART y con ella podrás llegar al botón en donde pelearás de nuevo contra virus (1 SpikeEx, 2 MelodyEx). Al terminar, Mayl te hará una llamada, ella sabe que Draky, el cual se encuentra en la casa embrujada, se encuentra también fuera de control, así que ve y entra en su sistema.

 

Como notarás, este sistema es totalmente diferente a los anteriores, eso lo notas porque ahora no hay agua, sino lava, que es más peligrosa que el agua. Primero busca las partes de la primera pared, en donde debes tomar GUNSOL y CRMSCARF; para el obstáculo #2, el único subo azul se encuentra a la derecha de las entradas de las piezas, contiene un HpMemory y después toma OTENKO. Regresa y justo enfrente estará la siguiente barrera, ve de nuevo a la zona y toma SUNLIGHT; a la mitad del camino para la última, encontrarás que el camino se repite, te preguntarán el elemento que falta, cualquiera de los dos pueden ser, aunque generalmente se usa APPLE. Para la última, coge el Recov80 J arriba de las piezas y con ello deberás tomar SKYLIGHT y TAIYOUUU! Con las cuales eliminarás por completo los problemas, sigue y al finalizar notarás que no hay botón, pero el transportista revelará su verdadera identidad, es ShadeMan, así que después de charlar, destruirás el DarkChip y empezarán a pelear.

 

* SHADM.

 

De nuevo, ShadeMan es invencible a todos tus ataques, pero la pelea no acaba así. Como la vez anterior, se moverá mucho, así que no importa con qué le des, sólo trata de que no convoque ningún ataque. Al igual que la vez pasada, convoca vampiros y hace grandes sonidos que ocupan al menos dos paneles, pero eso no vasta. Después de cuidarte tanto tiempo, aparecerán los Dark Chips en la parte baja de la pantalla, allí encontrarás una DarkSwrd con 500 de daño, espera a que ShadeMan se encuentra al menos en su fila intermedia y usa la espada, que matará de golpe a ShadeMan. Al terminar, te contará de los efectos del uso de ese Dark Chip, pero eso no es muy importante por el momento, habrás ganado, eso si importa.

 

Después de esto, estarás hablando con el representante de Castillo, poco después llegará Chaud y al finalizar, regresarás a casa.

 

Autor: juanca45002

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Información del juego

Mega Man: Battle Network 4 - Red Sun

Plataforma: Gameboy Advance

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 28 Junio 2004

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