* DrkMegaA. [En transformación del Chaos Lord]
- HP: 2000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: parecerá un infierno hacer esto, pero una de las mejores
opciones es counter, lo cual te ayudará a que hagas más daño antes de que se
acaben tus chips, ya que si utilizas chip por chip seguro eso pasará.
* NumbrMan.
- HP: 600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: NumberMan como los otros también se mueve por toda su área, pero
eso no es impedimento, su fuerte son sus molestos ataques. Comienza moviéndose
constantemente hasta que decide atacar, lo cual suele ser un dado que avienta
a tu zona; el daño del dado se mide multiplicando el número de la cara en rojo
por 10. Después de eso seguirá moviéndose hasta que se coloca en su columna
trasera y comience a convocar bolas con números en las tres filas, esos
números significan el dañó requerido para destruir la bola; entre ellas debe
haber una con muy pequeño daño, una moderada y otra que requiere forzosamente
de un chip para ser destruida, afortunadamente sólo debes destruir la pequeña
(si es que no tienes algún chip como Invis).
Además de todo ello, hay un ataque extra, el cual consiste en esconder una mina en tu zona, pero el reflejo es muy rápido por lo que tienes que hacer suposiciones de dónde está, si llegas a pisar la mayoría de tus paneles, ya sabes cuál es el marcado. Creo que eso es lo esencial, PA para este enemigo es genial, casi no se puede contraatacar, lo cual puede hacer la pelea algo tardada.
* NumbrMnA.
- HP: 900.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: semejante al anterior.
- Premio: NumbrMan N.
* NumbrMnB.
- HP: 1300.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: igual al anterior.
- Premio: (rango 1-10) NumbrMan N, (rango S) NumbrMnDS N.
* NumbrMnS.
- HP: 1600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: igual al anterior.
- Premio: (rango 1-6) NumbrMan N, (rango 1-10), NumbrMnDS N, (rango S)
NumbrMnSP N.
* NumbrMnD.
- HP: variable.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: igual que versiones previas.
* SerchMan.
- HP: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: de vuelta del juego anterior, SearchMan ahora tiene menos
elementos a su favor, siendo presa más fácil todavía. El ataque base de este
enemigo son granadas, lanza granadas por las filas hasta que la granada se
encuentra enfrente/cerca de ti, las granadas explotan en forma de X así que
evitarlas es muy fácil. Generalmente, cuando termina ese ataque utiliza un
localizador y con ello dispara tres veces, fácil de esquivar también. Además
de eso, habrá periodos en los que se hace invisible por unos segundos pero aún
así puede ser herido (el problema es ubicarlo duh). Cuando su HP esté bajo, lo
más probable es que utilice otro localizador, pero en lugar de disparar
utilizará un satélite que hace una explosión en forma de cruz, además de que
el panel central se agrieta.