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Guía Mega Man: Battle Network 5 (Double Team, Team Colonel, Team Protoman)

Nubes (vs GyroMan/ShadowMan) (parte 1)

 

 

Sigue viendo la escena y verás que un personaje extraño te llama, llega a hablar contigo y te pide que le muestres todo lo que puedes hacer, después de algo de charla entrarás a la red de la ardilla. Al entrar recibirás correo de Baryl/Chaud explicando acerca de la Soul que recién recibiste, con lo que habrá un "tutorial" de cómo usarla. Ahora debes ir por TODO UN COMPLEJO para encontrar a una Navi (fíjate bien en los nombres de las zonas vaya que voy a basarme mucho en ello).

 

Primero toma el camino que se encuentra en el lado derecho para llegar al área 9 (DS: toma el camino izquierdo, a medio camino toma la desviación y en la parte de arriba encontrarás el programa P.HP+50), sigue hasta el final y toma el transporte para llegar al área 10, en el centro encuentras un BMD con 300 Z; ahora toma de nuevo el transporte derecho para llegar al área 12, sigue al final para tomar el transporte que lleva al área 15, ahí hay un BMD al final de la zona conteniendo el programa FstBarr (útil), entonces sal de la red y vuélvete a meter. Una vez adentro toma el portal que se encuentra justo arriba de ti (es decir, el del lado izquierdo) para llegar al área 2, desde ahí sigue al final para arribar al área 3, en donde encuentras un BMD en el centro del cuarto con 100 Z.

 

Escoge de nuevo el portal del lado izquierdo y estarás en el área 4 (200 Z en el BMD de centro), sigue de nuevo por el portal izquierdo y llegarás al área 6, aquí ve al fondo y encontrarás el chip GunDelS1 A en el BMD. Regresa al área 4 y toma el portal de la derecha para llegar al área 7, toma el transporte de fondo para estar en el área 8, allí el BMD alberga un HP Memry. Sal de nuevo de la red, pero antes de meterte, puedes comprar un Dark Chip con un vendedor detrás de la tienda de Higsby, sólo requieres 2000 Z y el DrkSonic E es tuyo.

 

Entra de nuevo al complejo y vuelve al área 10, ahora toma el transporte izquierdo y llegarás al área 11 en donde hay un BMD con 400 Z en el centro. Toma el portal izquierdo para ir al área 13, en donde hay un RegUp1 al final; vuelve a la zona anterior y toma el transporte derecho para llegar al área 14, ve hasta el fondo para llegar al área 16, ve hasta el fondo y te encontrarás con GyroMan/ShadowMan, después del diálogo saldrás de la red, tiempo de una escena.

 

=== Parte exclusiva DS ===

 

Recibe correo de Baryl/Chaud diciendo que Colonel/ProtoMan se encuentra en tu HP y la cerró con un código de seguridad, con lo cual no podrás acceder por otro lado que no sea tu casa. PERO ANTES observa que ya abrió Higsby, puedes darte una vuelta para ver las curiosidades que tiene... WTF todo está bien caro, pero si te gustan los códigos puedes meter códigos en la máquina de NumberMan y obtener chips "raros" (ahem, jugadores de DS, saquen el TP Chip: 85375720). Hay un chip "escondido" para vender, se trata de BublWrap, sólo tienes que examinar el estante que está enfrente del señor, cuesta 4200 Z (O.o).

 

De paso también saquen el Dark Chip DrkRecov *: 91182599. Si se animan, también saquen los NCP para el Party Battle System [mejor... saquen todo de una vez XD]. Volviendo al juego, ve a tu cuarto y entra a la red, allí verás a Colonel/ProtoMan, quien irá a un portal; dentro del portal verás a KnightMan/MagnetMan... pero es sólo su imagen, lo cual quiere decir que seguro lo vamos a tener en el Party Battle System ^^. Ahí verás una especie de máquina, que es donde se almacenarán todas las imágenes que vayas recolectando, allí puedes "administrar" tu Party Battle System y escoger a las Navis que se te dé la gana. Así que pruébalo equipando a imagen de KnightMan/MagnetMan. Luego habrá correo de Baryl/Chaud explicando lo que sigue, para ello lee lo que dice abajo.

 

Autor: juanca45002

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Información del juego

Mega Man: Battle Network 5

Plataforma: Nintendo DS, Gameboy Advance

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 2005

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