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Guía Mega Man: Battle Network 5 (Double Team, Team Colonel, Team Protoman)

Samurai (vs SearchMan/NumberMan) (parte 1)

 

 

Está todo el equipo en la sala de comando, en donde Baryl/Chaud quiere introducir a una nueva persona: Higsby/Raika, operador de NumberMan/SearchMan. Además de eso Baryl/Chaud explica sobre la siguiente misión la cual es liberar End Area5, además de eso te enteras de la existencia de End City, una ciudad con un castillo enorme y una "gárgola" en forma de pescado en el techo. La tarea pendiente es ir a End Area4, cuando tomes control habla con Chaud/Baryl para recibir Folder2, otro lugar en dónde crear estrategias para no tener que cambiar chip por chip en tu fólder más usado (por cierto, para salir del cuarto debes leer tu correo que habla sobre Chaos Unions).

 

Antes de ir a End Area4, yo recomiendo regresar a ShipComp por el HP Memry que mencioné hace rato y otro igual en el podio, pero en la máquina de batallas que se encuentra en la cubierta hay un programa que juega con tu memoria y si ganas obtienes un NCP HP+50 para el Party Battle System (y por cierto, ya está la imagen de TomahawkMan disponible para el Party Battle System y también para pelear con la V2 en End Area1, toma la primera rampa y si vas con él también puedes comprar DarkDril D por 3000 Z). Ahora pasa por End Area2 (toma el mapa:

 

DS; además hay casi por el final de la zona una Navi que te da el chip DrkRecov H si hablas con él, luego pelearás con virus) para así llegar al área 3. Una vez allí toma el camino hacia la izquierda, después sigue hacia arriba hasta tomar derecha, sigue por ese camino hasta llegar a un entronque, sigue ese camino para llegar al final en donde hay un BMD con un HP Memry, vuelve al entronque y sigue hacia abajo, luego toma la izquierda y sube al segundo piso.

 

Sigue por allí para bajar a la segunda rampa, prosigue hasta encontrar otra rampa hacia arriba y encuentra la rampa siguiente para encontrarte con el castillo virtual, sigue hasta llegar a la parte de "waffle"; si buscas del lado izquierdo encuentras u PMD que tiene el NCP P.Atk+2, luego ve al área 4.

 

En el área 4 sigue hasta ver la rampa, baja por allí, después ve hacia arriba para llegar a una zona de waffle, enseguida toma la derecha y sigue caminando hasta encontrar un transporte que te lleve en la misma dirección 8es decir, que apunte hacia la derecha/noreste, en seguida toma el camino de la derecha y avanza para llegar a un área cuadrada, avanza hasta llegar a un entronque, entonces avanza hacia la derecha para llegar a un BMD que tiene el programa SpinYllw, ahora sigue por el camino hacia la izquierda hasta llegar a ver un transporte que lleva hacia abajo, ignóralo y continúa a la izquierda, para así llegar a una rampa. Una vez arriba camina hacia el entronque, después toma el camino hacia la derecha y llegarás a una puerta, a donde llegará todo el equipo. Escena.

 

Terminando todo eso Lan menciona que quiere ir a ver lo que papá quería mostrarle (el día del secuestro), así que ve al laboratorio de papá en SciLab pero momento Higsby/Raika no está haciendo lo que dijo... Higsby/Raika mentiroso. Entra al laboratorio de papá y examina la pantalla grande, requieres ahora alguien habilidoso para poder leer esos datos. Corre a las "afueras" del puerto y encuentra a Higsby/Raika, habla con él y acordarás que revise los datos. Vuelve a la oficina y llegará Higsby/Raika. Al decodificar obtendrás una carta del abuelo para papá, en la cual se habla de un tal GOW que al parecer es un perro (por la descripción dada).

 

Ahora hay que leer detenidamente la carta, parece que menciona algo sobre meter al perro, se me ocurre que vayamos a casa, adentro examina la ventana que da a la casa del perro, allí encontrarás otro mensaje en el cual habla sobre la montaña de carbón. Ve a Oran Isle y ve hasta el tope, justo por allí donde mencioné el cuarto extra de la máquina, entra allí y entra a la máquina; allí adentro busca en la esquina derecha (en el mero panel verde, hay que presionar B una vez allí) y encontrarás MemData en donde hay más información sobre GOW, la deducción de Lan es que el pez grande al que hace referencia se refiere a la estatua que se encuentra en End Area (lo mencionaron antes por si perdiste el dato). [No se olviden del BMD en la esquina superior conteniendo Tornado R].

 

DS: quienes quieran otro TP Chip, vuelvan a la máquina y en la parte izquierda busquen una Navi naranja que vende el chip por 1000 Z.Ahora aparecerás hasta debajo de la montaña, es hora de conocer la nueva ciudad: End City; ve al bote y viaja a la ciudad. Mi primera impresión de esto fue del antiguo Japón, ahora tienes que ponerte a investigar, primero recomiendo buscar la comida (en los souvenirs) y entrar a la red, sigue hasta el fondo y encontrarás un BMD que tiene el chip MetaGel T. Sal de allí y continúa hasta ver a Higsby, habla con él (O_o) y se irá; ahora habla con el tipo del traje quien dice que no pueden dejar entrar a alguien todavía porque alguien ha ingresado ilegalmente al sistema de control del castillo en End Area3.

 

Para llegar rápido, ahí en End City busca una rampa y llegarás a una estatua, con ella puedes llegar directamente a End Area2. Ahora ve al castillo que se encuentra en End Area3 y te encontrarás con que NumberMan/SearchMan está en el castillo, pero se irá al verte, ahora sal de la red. Regresa con el hombre del traje y tendrás acceso ilimitado al castillo.

 

Autor: juanca45002

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Información del juego

Mega Man: Battle Network 5

Plataforma: Nintendo DS, Gameboy Advance

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 2005

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