Eliteguias            GUÍAS     TRUCOS     LOGROS     TROFEOS     FORO

Guía Mega Man: Battle Network 5 (Double Team, Team Colonel, Team Protoman)

Samurai (vs SearchMan/NumberMan) (parte 4)

 

 

Sigue hasta la siguiente parte que empieza en una especie de camino tipo tridente en donde requieres primero un blanco y luego dos azules; comienza avanzando por el carril intermedio, después sigue hacia arriba y toma el rojo, luego cambia por el blanco y sigue hasta llegar a la trampa, después baja para tomar un HP Memry del BMD, toma el azul y vuelve por el camino de la izquierda, toma el rojo y luego blanco, da la vuelta de nuevo para regresar por el azul, baja por el transporte y en el carril izquierdo toma el segundo azul, vuelve a la trampa y sigue a la zona siguiente.

 

Al llegar a la zona cuatro te encontrarás el BMD con el mapa de la zona (DS), primero requieres tres rojos (¡3!); para ello ve hacia la izquierda (no tomes ningún ninja para llegar al ninja rojo, vuelve al transporte y sigue a la derecha, cambia el blanco y rodea para tener el rojo de nuevo, sigue hacia arriba y encontrarás a un azul, cambia por el azul y gracias al camino que abajo no tienes que dar tanta vuelta, sigue por los paneles verdes y toma cualquier ninja, gracias al transporte puedes regresar y tomar al rojo, sigue a la izquierda y llegarás al segundo rojo, después ve al transporte y sigue a la derecha hasta ver a un ninja azul, continúa por esos rumbos para llegar al final y encontrar al tercer rojo, ahora sí puedes desactivar la trampa.

 

Sigue por ese rumbo, toma el largo transporte y sigue para ver el programa y la trampa que requiere tres azules pero para llegar a ellos también requieres dos grises. Toma la izquierda y ve al fondo para tomar el transporte, sigue hacia abajo ignorando todo ninja hasta ver el cuadro en donde está el ninja rojo, sigue hacia abajo y luego viajando hacia izquierda y un poco arriba encontrarás al primer gris (no debiste tomar ninguno antes), ahora sigue por el camino en donde están los rojos, ya teniendo al gris sigue hacia la izquierda y tras pasar el transporte ve hacia abajo hasta llegar a un rojo, a su izquierda se encuentra un BMD que contiene el chip Slasher R.

 

Toma de nuevo el gris, después ve hacia la derecha, baja y encontrarás al segundo gris para quitar la trampa. Entonces puedes tomar el azul restante. Regresa a donde se encuentra el otro azul (que mencioné hace rato), sigue hacia arriba hasta pasar el transporte, sigue a la izquierda ignorando el rojo para llegar al BMD que tiene un RegUP2, vuelve a la derecha y allí toma el rojo de la izquierda, sigue por allí para llegar al azul, ya que tengas los dos azules y el rojo haya quedado aparte ve por el que se quedó hace un momento, ábrete camino por la derecha y llegarás a la última trampa, ya que no existe, graba y ve a pelear con el jefe.

 

* NumbrMan.
- HP: 600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: NumberMan como los otros también se mueve por toda su área, pero eso no es impedimento, su fuerte son sus molestos ataques. Comienza moviéndose constantemente hasta que decide atacar, lo cual suele ser un dado que avienta a tu zona; el daño del dado se mide multiplicando el número de la cara en rojo por 10. Después de eso seguirá moviéndose hasta que se coloca en su columna trasera y comience a convocar bolas con números en las tres filas, esos números significan el dañó requerido para destruir la bola; entre ellas debe haber una con muy pequeño daño, una moderada y otra que requiere forzosamente de un chip para ser destruida, afortunadamente sólo debes destruir la pequeña (si es que no tienes algún chip como Invis).

 

Además de todo ello, hay un ataque extra, el cual consiste en esconder una mina en tu zona, pero el reflejo es muy rápido por lo que tienes que hacer suposiciones de dónde está, si llegas a pisar la mayoría de tus paneles, ya sabes cuál es el marcado. Creo que eso es lo esencial, PA para este enemigo es genial, casi no se puede contraatacar, lo cual puede hacer la pelea algo tardada.

 

* SerchMan.
- HP: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: de vuelta del juego anterior, SearchMan ahora tiene menos elementos a su favor, siendo presa más fácil todavía. El ataque base de este enemigo son granadas, lanza granadas por las filas hasta que la granada se encuentra enfrente/cerca de ti, las granadas explotan en forma de X así que evitarlas es muy fácil. Generalmente, cuando termina ese ataque utiliza un localizador y con ello dispara tres veces, fácil de esquivar también. Además de eso, habrá periodos en los que se hace invisible por unos segundos pero aún así puede ser herido (el problema es ubicarlo duh). Cuando su HP esté bajo, lo más probable es que utilice otro localizador, pero en lugar de disparar utilizará un satélite que hace una explosión en forma de cruz, además de que el panel central se agrieta.

 

Autor: juanca45002

ANUNCIOS

  Introducción
 -Introducción y copyright
 -Información de contacto
  Varios
 Lo nuevo de este capítulo
 -Introducción
 -En general
 -Exclusivo DS
 Chips de batalla
 -Introducción
 -Standard Chips
 -Mega Chips
 -Giga Chips
 -Dark Chips
 -Secret Chips
 Program Advances (PA)
 -Parte 1
 -Parte 2
 -Parte 3
 Souls
 -Introducción
 -Protoman Version Souls
 -Colonel Version Souls
 Party Customizer y Team Navis
 -Introducción
 -Protoman Version Navis
 -Colonel Version Navis
 Cuestionarios & TP Chips
 -Cuestionarios (Quiz)
 -TP Chips
 Secretos
 -Parte 1
 -Parte 2
 Jefes
 -Localización
 -Estrategias (parte 1)
 -Estrategias (parte 2)
 -Estrategias (parte 3)
 -Estrategias (parte 4)
 -Estrategias (parte 5)
 -Estrategias (parte 6)
 -Estrategias (parte 7)
 -Estrategias (parte 8)
 -Estrategias (parte 9)
 -Estrategias (parte 10)
 -Estrategias (parte 11)
 -Estrategias (parte 12)
 -Estrategias (parte 13)
 -Estrategias (parte 14)
 -Estrategias (parte 15)
  Guía
 -Introducción
 -El inicio (vs ProtoMan/Colonel) (parte 1)
 -El inicio (vs ProtoMan/Colonel) (parte 2)
 -Liberation Mission 1
 -De viaje (vs MagnetMan/KnightMan) (parte 1)
 -De viaje (vs MagnetMan/KnightMan) (parte 2)
 -De viaje (vs MagnetMan/KnightMan) (parte 3)
 -Liberation Mission 2
 -Nubes (vs GyroMan/ShadowMan) (parte 1)
 -Nubes (vs GyroMan/ShadowMan) (parte 2)
 -Nubes (vs GyroMan/ShadowMan) (parte 3)
 -Nubes (vs GyroMan/ShadowMan) (parte 4)
 -Liberation Mission 3
 -Caos marítimo (vs. Napalman/TomahawkMan) (parte 1)
 -Caos marítimo (vs. Napalman/TomahawkMan) (parte 2)
 -Caos marítimo (vs. Napalman/TomahawkMan) (parte 3)
 -Liberation Mission 4
 -Samurai (vs SearchMan/NumberMan) (parte 1)
 -Samurai (vs SearchMan/NumberMan) (parte 2)
 -Samurai (vs SearchMan/NumberMan) (parte 3)
 -Samurai (vs SearchMan/NumberMan) (parte 4)
 -Liberation Mission 5
 -Nebula contraataca (vs Meddy/ToadMan) (parte 1)
 -Nebula contraataca (vs Meddy/ToadMan) (parte 2)
 -Nebula contraataca (vs Meddy/ToadMan) (parte 3)
 -Liberation Mission 6
 -El Final (parte 1)
 -El Final (parte 2)
 -El Final (parte 3)
 -El Final (parte 4)
 -El Final (parte 5)
 Nebula Areas [Fuera de la Historia]
 -Introducción
 -Nebula 1
 -Nebula 2
 -Nebula 3
 -Nebula 4
 -Nebula 5
 -Nebula 6
  
  Otros
 -Trucos Team Protoman [GBA]
 -Trucos Team Colonel [GBA]
 -Trucos Double Team [Nintendo DS]
  

 

Información del juego

Mega Man: Battle Network 5

Plataforma: Nintendo DS, Gameboy Advance

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 2005

Foro del juego

Si la guía de Mega Man: Battle Network 5 no te es suficiente, regístrate en el foro del videojuego y comenta todo lo que quieras. También puedes dar tus propios consejos para ayudar a otros jugadores.

Sigue a Eliteguias

Síguenos en las redes sociales para estar al día de todas las novedades en los juegos nuevos que vamos añadiendo y/o actualizando con todo tipo de información, así como cualquier noticia que sea de interés.

 

Facebook

Twitter

Google+

 

CONTACTO | COLABORA | PRIVACIDAD | AVISO LEGAL

En Eliteguias llevamos desde 2007 destripando cualquier videojuego de PC o consolas para hacer las guías lo más completas y detalladas posibles, cuidando cada detalle y explicándolo todo de la mejor manera para que no te quedes atascado en ningún juego y te lo acabes al 100%.

Copyright © 2007-2016 Eliteguias - Prohibida la reproducción total o parcial del contenido de esta web sin el consentimiento expreso del autor del mismo.