Guía MDK 2

Nivel 3

 

 

Instrucciones:

 

El doctor Hawkins está preocupado pensando que ha sido de sus colegas, en ese momento un holograma de un malo malísimo "Shwing Shwang" se le representa para comunicarle que la invasión del Jim Dandy ya está en marcha. El doctor tiene que buscar una solución rápida.

 

Enemigos: Poopsies y seres de ese estilo.

 

JEFE: el BFB

 

Nuevas armas y objetos: Botellas de Mr. Fizzy, toallas sucias, tubos, tostadora, cinta aislante, secador de manos, etc.

 

Área 1

 

En el bar coge dos botellas de Mr. Fizzy, la toalla sucia y los tres tarros de salsa pasa por las puertas continuando por el hall hasta alcanzar una sala con tres puertas. La puerta del centro es la del cuarto de baño, ve allí y con las tres toallas sucias y los tres tarros de salsa haz tres cócteles Molotov. Hazte también con los tubos que están cerca de esa gotera en la pared y con el secador de manos, úsalo y sal de ahí. En la puerta que está a tu derecha recoge la cinta aislante, usando los tubos con el secador te harás un soplador de hojas. Sal y ve a la última puerta que lleva a la galería.

 

Aquí tienes que ser rápido y con este soplador lleva a los alieníenas hacia el pasillo verde del fondo. Ya que aquí habita un ser devorador: Kermit. Cuando se los haya zampado a todos ve a la puerta del final a la derecha en el pasillo verde. La venus atrapamoscas te está agradecida por su comida y transformará tu tostadora normal en una atómica que te vendrá de perlas para acabar con los alienígenas.

 

Área 2

 

Debes ir caminando por el borde que está enfrente de ti y desde ahí saltar al de la izquierda. Salta hacia el tubo mirando a la izquierda girando, verás que  el tubo central tiene un escape. Debes posarte en la viga más próxima y cerrar ese escape con la cinta aislante. Echo esto ve al suelo y toma la cuerda que estaba con el tubo grande. Utilizando tu imaginación puedes hacerte una escalera con los tubos y la cuerda. Cerca de donde has taponado el tubo que tenía un escape vas a ver un cuadrado con una x ve ahí con la escalera desde donde te encuentras y salta al nuevo cuadrado de la viga y utiliza de nuevo la escalera.

 

Ya andando ve hasta la entrada que hay al final de la habitación y pasa a la siguiente estancia. Anda por la corta viga para saltar a otra que tiene un cuadrado donde puedes usar otra vez la escalera. Estás ahora en el tubo grande y desde aquí debes saltar a la viga de abajo a la que está más cercana ve hacia la izquierda; continúa usando las vigas que son cortas para ir saltando hasta la próxima entrada, y pasa. Habrás llegado a una sala que tiene tres Poopsies, para defenderte de ellos haz uso de la tostadora atómica y del pan de molde.

 

Teniendo cuidado con sus disparos para lo que te debes mover a la derecha y a la izquierda cuando veas que lo necesitas. El primero de los Poopsies está a la izquierda de la entrada a la sala, a la derecha y más arriba está el segundo; y frente a la puerta y más arriba que los demás está el tercero. Cuando te hayas deshecho de ellos entra en la sala y pega un salto hasta la viga más grande de enfrente, desde aquí ve a la viga más corta a la derecha, para continuar hacia las de la izquierda llegando así a una serie de cuatro vigas que te llevan al borde superior de la habitación y a la apertura en la pared. Todos estos saltos te llevarán un tiempo ya que requieren mucha práctica.

 

Ya en la siguiente área ve andando por la viga pequeña, cáete con mucho cuidado en la viga que hay más larga y que está debajo, ve a la izquierda y toma la siguiente apertura a la derecha.

 

Área 3

 

Ahora vas caminando por el borde externo de la sala para coger la derecha y lanzarte sobre la viga pequeña, de ésta a la que sale del tubocentral a la derecha. Después debes girarte y volver a saltar a la que queda detrás de ti, y de aquí a la siguiente de la izquierda. Un ascensor te sale al encuentro cuando esté a tu nivel entras. Ya subiendo salta al tubo de la izquierda yendo hacia la apertura. Ya en esta otra zona salta  a la viga corta y luego a la de enfrente que es más larga. Ve a la izquierda volviendo a usar el cuadrado para colocar tu escalera. De la siguiente viga baja con cuidado a la pequeña de la apertura. Anda al lado contrario de la siguiente habitación y atraviesa la puerta.

 

A la izquierda de la gran habitación hay un hall ve hacia él y toma el encendedor y la pecera regresa a la habitación grande. Utiliza la pecera y tendrás el control del pez, Chuckleberry Finn. Debes encontrar tu meta siguiendo por el laberinto. Una vez que hayas localizado bajo el agua el botón rojo, serás de nuevo el Dr. Hawkins; dando golpes a la pared de la derecha vas a encontrar un túnel donde hay dos botellas de Mr. Fizzy y tres cócteles molotov. Ten cuidado ahora, pues de la gran habitación al abrirse la puerta salen unos cuantos aliens rabiosos, utiliza para acabar con ellos tus cócteles molotov, además de tu encendedor y la tostadora atómica; encárgate sin pausa del Generador. Entra en el ascensor.

 

Área 4

 

Empezaremos utilizando la tostadora atómica para acabar con un Bif que nos estaba esperando. A continuación vamos al final de la sala donde accionaremos un enorme interruptor que nos abre la entrada que da al puente.  Combinaremos la Cinta Aislante con el Magneto de nuestra lista y usaremos después la Pecera. Iremos hacia las puertas que están abiertas para girar a la derecha donde veremos la nave alienígena, que según vamos por el puente nos atacará con unos cohetes poderosos.

 

Debemos evitarlos como podamos ya que no debemos malgastar nuestra energía tan necesaria dentro de muy poco. Un consejo es ir con movimientos de derecha e izquierda en diagonal.; ya que los alienígenas disparan hacia el último movimiento que ven; por lo que cambiaremos de posición cuando oigamos o veamos un disparo. Nos dirigiremos lo más rápido posible hacia unas puertas dobles.

 

Área 5

 

Aquí nos enfrentamos a uno malísimo que nos ataca de diferentes formas ya sea tirándonos fuertes bombas, utilizando su cerebro izquierdo y lanzándonos partes del mismo que te perseguirán, o utilizando su cerebro derecho emitiendo energía en forma de ondas que reptan por el suelo. La forma de acabar con esto es acertando en los interruptores grandes  que están en los lados de la sala para más tarde ponerte encima de un botón rojo, cuando el malo esté próximo a la corriente de energía.

 

Acuérdate en la entrada de coger el Mr. Fizzy que hay, y prepárate para oir el ataque del cerebro derecho y cuando se te vaya aproximando la onda tírate sobre ella. Si por el contrario te ataca el cerebro izquierdo salta en todas direcciones hasta que veas que los todos las partes del cerebro saltan por los aires. No pares de dispararle con la Tostadora Atómica y con todo lo que puedas.

 

Fuente: Juegomania.org