Guía MDK 2

Nivel 4

 

 

El Dr. Hawkins disgustado por la derrota del BFB en el nivel 3, hace uso de su computadora para encontrar a Kurt y hacer que regrese a la nave; además de proporciónale un nuevo traje que le protegerá. Kurt tiene una nueva tarea, la de salvar de las garras de Shawng a Max para ello será transportado a la Nave Alienígena..

 

Enemigos: Bottrocks, Bifs, Cabezaconos, Grunt, Samsmites, Ultra Bottrocks.

 

Jefe: Shwang.

 

Nuevas armas/Objetos: Obús Rebotador, Escudo de Francotirador.

 

Área 1

 

Ya en la nave nos encontramos dentro de una sala donde veremos una ventana grande a la derecha, la dispararemos. Con el Escudo de Francotirador activamos el escudo, vemos tres Bifs patrullando esta área debemos acabar con ellos; pero hemos de ser rápidos ya que la eficacia del escudo se va perdiendo al ir sufriendo daños. La mejor manera de acabar con estos Bifs es disparando una sola bala en el ojo de la hebilla que tienen en su cinturón cada uno de ellos.

 

Teniendo más precaución con el que está en la esquina, ya que tienes que colocarte al descubierto para poder darle. Menos mal que hay espacio para poder esquivar sus acometidas. Después de haber eliminado a los Bifs, cogeremos la Super Ametralladora y el potenciador de salud. Evitaremos sus misiles echándonos hacia un lado justo antes de que el misil nos pueda alcanzar. A continuación dispararemos  al cristal con forma de círculo que está enfrente, después saltaremos por el hueco que ha quedado hasta el área 2.

 

Área 2

 

Bajaremos por un tubo utilizando el paracaídas antes de llegar al final; iremos a una sala escondida que está repleta de potenciadores. Aquí obtendremos la Granada de Francotirador, un Ocultador y alguna cosa que más tarde podríamos necesitar. Iremos recogiendo todo lo que pueda parecer de interés para después saltar al suelo, y encontrar dos Ultra Bottrocks, un Generador y varios Samsmites.

 

Para acabar con los Ultra Bottrocks nos pondremos en modo Francotiradory les dispararemos a la cabeza; utilizando el escudo si todavía es eficaz. Más tarde usaremos la Super Ametralladora para acabar con el Generador y los Samsmites.

 

Y ahora para llegar al área 3, dispararemos contra una bola Francotiradora que está metida en el suelo.

 

Área 3

 

Hemos llegado a un habitáculo parecido a una caverna y  nos vamos a encontrar con un montón de EDM, es decir, Esferas de la Muerte. Nuestro deber será acabar con ellas para poder seguir con cierta tranquilidad. Las destruiremos una a una con el modo Francotirador, puede que en alguna ocasión nos lancen algún que otro disparo evitaremos sus impactos dando saltos hacia los lados, ya que en esta zona estas esferas no seguirán nuestros movimientos.

 

A ambos lados de la entrada veremos Escudos de Francotirador de gran valor que recogeremos. Después seguiremos hacia delante y tendremos que disparar a la Bola Francotirador que está cerca del ventilador. Utilizaremos su corriente de aire para subir y en el segundo nivel bajaremos. Vamos a ver cuatro Bolas de Francotirador que están en una línea, nos tendremos que preparar para ver si tenemos habilidades a la hora de sincronizar movimientos.

 

A medida que vayamos disparando a cada Bola irá apareciendo una pequeña plataforma sobre ellas, lo que debemos hacer es disparar a las cuatro Bolas y saltar de inmediato sobre las plataformas para llegar a saltar sobre la última Bola. El tiempo en el que están disponibles cada plataforma tiene un límite, por lo que tendremos que movernos y disparar con rapidez para conseguirlo en el tiempo que nos dan. Hay distintos modos de hacerlo hay quién prefiere disparar a todas y luego saltar; otras disparar y saltar y así sucesivamente.

 

Da igual el caso es conseguirlo. Justo cuando hayamos conseguido alcanzar la cuarta Bola con su respectiva plataforma, vamos a ver otra Bola que se va a poner en marcha bajo el ventilador, tendremos que disparar sobre ella y saltar hacia donde está la corriente de aire. En lo alto de la corriente veremos claramente las tres bolas siguientes que tenemos que eliminar, lo haremos desde el suelo en modo Francotirador y primero dispararemos a la Bola de en medio. Ahora abriremos el paracaídas y saltaremos al ventilador y nos bajaremos en la plataforma.

 

Dispararemos a la tercera Bola y nos iremos moviendo hacia su plataforma. Haremos fuego apuntando a la bola que está bajo el ventilador y nos subiremos a la corriente una vez más. Ya en lo alto de esta corriente bajaremos y nos moveremos a la salida de esta área. Justo antes de salir, recogeremos los potenciadores de salud que están en los dos lados de la puerta y seguiremos el pasillo que nos lleva al área 4.

 

Área 4

 

Una vez que hayamos entrado en el Vórtex debemos correr y saltar, usando el paracaídas que nos llevará al otro lado de la habitación, aquí nos pondremos a trabajar. Estas Bolas de Vórtex están equipadas con corrientes de aire, las dispararemos en el modo Francotirador y así las pararemos en el sitio justo. Podremos utilizar sus corrientes de aire, y como se mueven arriba y abajo, necesitaremos congelarlas en su sitio disparándolas y saltando en ese momento para aprovechar las corrientes de aire hasta las cornisas.

 

Si nos resulta complicado colocar una Bola en su sitio tendremos que disparar otra vez contra ella para que se ponga en marcha y esperaremos para que se coloque bien antes de detenerla. Todo esto es cuestión de práctica. Tendremos ilimitadas oportunidades para que nos salga. Entra en cada una de las salas, según vayamos subiendo y luego bajaremos a la primera donde encontraremos un Ocultador. En la cornisa más elevada, una EDM nos bloqueará el camino tendremos que eliminarla, luego seguiremos.

 

Unos Cañones Centinela estarán custodiando el pasillo de salida, acabaremos con ellos con disparos en modo Francotirador o también podemos esquivarlos corriendo. Tú decides.

 

Área 5

 

Acabaremos con los Bifs de esta área usando el modo Francotirador, nos encontraremos uno a nuestra izquierda y arriba y otro justo debajo de ti, no deberemos saltar hacia al suelo hasta asegurarnos que están fiambres. Saltaremos de la cornisa y utilizando el paracaídas iremos hacia el ventilador que está a tu derecha.

 

Subiremos por la corriente e iremos hacia el pasillo que se encuentra en la esquina, bajaremos por él llegando a un sitio donde vamos a encontrar un montón de objetos útiles, aunque no tendremos obligación de detenernos aquí. Entre otras cosas vamos a encontrar dos Escudos de Francotirador y potenciadores de salud que cogeremos, y regresaremos al camino por donde llegamos. Nos encontraremos con dos salidas, la que está a la derecha nos conducirá a las puño-paredes, es mejor que pasemos, la otra nos lleva al área 6.

 

Área 6

 

Rodeando la esquina y con mucha cautela avanzaremos hasta llegar a un escenario que tiene una cortina roja sobre la que están un Bif, un Grunt, un Bottrock y un Cabezacono, hemos de intentar que no se enteren de que estamos aquí, y aprovechar para acabar con ellos usando el modo Francotirador.

 

Con un simple disparo en la cabeza habremos acabado con el Grunt, después nos subiremos al escenario y bajo el haz de luz del foco bailaremos moviéndonos hacia los lados con el fin de llamar la atención sobre los Bifs que están en los palcos, éstos romperán el cristal frente a ti y bajarán a atacarte, debemos acabar con ellos.

 

Más tarde seguiremos por un pasillo que nos muestra la pared detrás de ti cuando se rompa; así habremos llegado al área 7.

 

Área 7

 

Aquí vamos a descubrir que hay tres Bunkers, cada uno de ellos tiene un Generador dentro, para que podamos continuar moviéndonos debemos acabar con ellos. Veremos a nuestro alrededor Poopsies, Bottrocks y Mantas, así que continuaremos moviéndonos para que no nos alcancen. Una vez que hayamos destruido los tres bunkers se nos abrirá la puerta que nos hará abandonar esta área. Seguiremos por un pasadizo que nos llevará al área 8, tendremos que ser sigilosos pues dos Bifs nos estarán esperando.

 

Área 8

 

Girando por la esquina llegaremos a un gran pozo de fuego donde tres Bifs también nos estarán esperando, nos ayudaremos del Escudo de Francotirador y acabaremos con ellos. En el centro y encima del pozo de fuego, hay una sala secreta, sólo podremos acceder a ella utilizando la corriente de aire que hay JUSTO en el centro del pozo. En esta habitación podremos recoger potenciadores de salud,  un Ocultador y Granadas. Saldremos de aquí por donde entramos y por un pasillo llegaremos a la siguiente sala, donde deberemos estar preparados para luchar.

 

Justo antes de saltar a la cornisa es mejor que intentemos acabar con toda una batería de Cañones Centinela y dos Bifs, o sino también podemos usar el Ocultador para poder deslizarnos sin que nos vean, esta postura es la mejor si tenemos poca vida. Para poder salir de esta área utilizaremos un ventilador que está en el tubo que hay a la izquierda del tubo de entrada. Para ello será necesario poner en marcha el ventilador disparando hacia la Bola Francotiradora justo bajo él.  Gracias a la corriente iremos al punto de control donde está la salida.

 

Área 9

 

Un gran abismo se extiende entre nosotros y el lugar que tenemos que alcanzar. Lo tendremos que cruzar disparando a algunas Bolas de Francotirador usando los Obuses Rebotadores. Las conseguiremos saltando de la cornisa y con el paracaídas volaremos a la derecha hasta que las veamos. Giraremos y buscaremos el ventilador, que lo encontraremos gracias a la corriente de aire; tomaremos altura e iremos hasta un sitio parecido a una cueva que está en el muro.

 

Ya desde aquí podremos ver el Generador que está al otro lado del  abismo. Eliminaremos el Generador y a los Bottorcks usando el modo Francotirador. Desde este mismo sitio dispararemos hacia el color púrpura, en este punto habremos alcanzado la mitad del camino que nos separa del abismo.

 

Saltaremos de vuelta al área principal, y otra vez saltaremos hacia la izquierda donde vemos otra cueva, aquí veremos un potenciador que está flotando en el aire y justo sobre él un poco más allá hay otro blanco púrpura, utilizaremos un Obús Rebotador para acabar con él y extender el puente, y al fin podremos cruzar el abismo.

 

Fuente: Juegomania.org