Guía MDK 2

Nivel 5

 

 

Max ha sido liberado por Kurt, pero sigue habiendo problemas, Shwang ha destruido su propia nave y ha robado el Jim Dandy pensando en usarlo para sus malvados propósitos alienígenas. Max y Kurt Corren hacia la nave robada antes de que la de Shwang se autodestruya; Kurt sigue a Shwang por el éter y Max escapa por un tele-transportador; llega sano y salvo al Jim Dandi y está dispuesto a desencadenar su furia perruna contra la amenaza ahenigena...

 

ENEMIGOS: Bottrocks, Poopsies, Sesopájaros, Bifs, Cabeza-conos, Samsmites y Ultea Bottrocks.

 

JEFE: El Malvado Max.

 

NUEVAS ARMAS/OBJETOSYa veremos...

 

Área 1

 

Durante nuestra vuelta al Jim Dandy, debemos evitar a toda la chatarra espacial que ha provocado la explosión de la nave de Shwang; mantente alejado de ella y llegarás en poco tiempo. Coge las Magnums que vayas encontrando v ármate con ellas. Dispara contra el suelo rajado del centro de la sala y salta a la pieza central. Desde esta posición, podrás saltar sin problemas hasta una de las tuberías que hay más abajo.

 

Aunque puede apetecerte reventar a todos y cada uno de los enemigos que hay en el juego, que son muchos, piensa que a veces es más prudente simplemente evitarles v ahorrar munición; en cualquier caso, es tu propia decisión lo que cuenta. Puedes ver la salida desde donde estás, un conducto de ventilación; dispara contra la reja y salta rápidamente al conducto; de este modo evitarás caer al suelo de la sala y tener que entendértelas con los Samsmites que hay allí.

 

Muévete por el conducto de ventilación hasta que llegues a una sala con dos peligrosos Láser Rotatorios. Es necesario que sincronices tus saltos para no recibir grandes daños de estas armas. El superior y el inferior rotan a distinto ritmo, así que no los pierdas de vista. Escapa de ellos y muévete hacia la derecha, donde encontrarás un panel de control; dispara contra él. Sigue moviéndote por la habitación hasta que hayas destruido los cuatro paneles, lo que desactivará todos los Láser; después, salta por el agujero del suelo hasta la próxima habitación; coge las Baterías y cuidado con los Samsmites.

 

Sigue descendiendo a través de los tres siguientes agujeros en el suelo, que tendrás que abrir disparando contra ellos. Cuando aterrices, abre fuego contra el Generador rápidamente y prepárate para el ataque de los Bottrocks que te esperan más abajo. Dispara al monitor de control para provocar que el pilar que hay bajo el telescopio te eleve de modo que puedas mirar a través de él. Verás un Huevo de Pascua en esta zona; tranquilo, es un obsequio de los chicos de Bio-Ware; ¿querías saber cómo eran, verdad?.

 

Echa un último vistazo a tan inspiradora imagen, dispara contra el suelo y déjate caer de nuevo. Te diriges a la peligrosa área 2, así que quítate el cigarro de la boca y equípate con todas tus armas.

 

Área 2

 

Coge la Batería para tu inventario, dispara contra la reja de ventilación y vete a la siguiente sala. Coge las dos Uzis que verás por allí y prepárate para un poco de rock and roll; hay muchos enemigos por allí cerca. Corre por este pasillo y elimina todo lo que se mueva; te encontrarás con Sesopájaros y Sairismites, así como con Ultra Bottrocks, por lo que con']ene que empuñes tus cuatro armas con mucha munición.

 

De todos modos, si consigues estar a los Samsmites, es la mejor estrategia que puedes aplicar aquí; en caso contrario, procura dispararles sin cesar cuando les tengas frente a ti. Si tienes alguna duda, o después de haber eliminado a los malos, salta al tubo de ventilación, que te llevará hasta un puesto de control; sigue hasta el siguiente conducto, dispara contra la reja y adelante. Recoge todas las armas que encuentres por aquí, que serari sobre todo Uzis.

 

Área 3

 

Al llegar a esta zona, mira a tu alrededor para localizar el panel de control, que está detrás de uno de los grandes tubos de ensayo. Dispara contra él, para romper todos los tubos y hacer aparecer una plataforma. Tras romper todos los tubos, tendrás que enfrentarte con un Poopsie por cada uno de ellos, por bruto. Salta sobre la plataforma y vete hacia la nueva hilera de tubos; cuidado con los Sesopájaros que hay sobre ti, que no pararan de hacer fuego sobre ti.

 

Repite la operación con estos nuevos tubos y con los respectivos Poopsies, saltando a la nueva plataforma; en fin, tendrás que repetir esta operación cuatro veces, así que tranquilo, tío. Después de esto, tendrás que enfrentarte cara a cara con los Sesopájaros, a base de tiro limpio; salta sobre la plataforma y fríelos según vas subiendo. Cuando llegues arriba del todo verás un conducto de ventilación; dispara contra la reja y métete en él.

 

Llegarás hasta el siguiente tubo y verás que el pasaje a tu derecha está obstruido por una extraña sustancia, similar a la roca; no intentes abrir esta puerta porque sólo gastarás munición a lo tonto. Déjate caer por el tubo y sube rápidamente por la escalera blanca; si eres lo suficientemente veloz, podrás evitar los ataques de los Sarusmites. Sigue el pasillo alrededor del baño, donde encontrarás dos Poopsies; después de encargarte de ellos, dispara contra la pared del baño hasta que se derrumbe; atraviésala y te encontrarás en un laberinto de conductos de ventilación.

 

Área 4

 

En esta área encontraremos muchos Samsmites, por lo que deberemos estar muy alerta, además los laberintos que nos encontraremos son bastante complicados y es posible que más de una vez no sepamos donde estamos. Todo lo que necesitas hacer es seguir moviéndote e intentando evitar los Samsmites mientras vas buscando Escopetas o, mejor aún, una salida.

 

Las Escopetas están detrás de la pared marrón en ruinas, y la salida se encuentra al rinal del largo pasadizo marrón. No olvides coger las Ametralladoras Gatling que hay junto a la salida; serán tuyas si eres capaz de cogerlas mientras los Bottrocks te están pateando el culo. Están dentro de unas cajas que hay al final del pasillo.

 

Sube por las cajas que se encuentran a la derecha del punto por donde entraste en esta sala; dispara contra la reja y entra en el conducto vertical; avanza hasta la siguiente reja y elimínala; dispara contra la pared marrón frente a ti y veras una viga roja; salta desde esta viga a una de las vigas intermedias que hay más abajo.

 

Ten cuidado con los potenciadores que verás por aquí; si fallas en los saltos, se acabó. Para bajar, sigue saltando por las vigas que rodean el tubo y, cuando alcances su base, corre a través de la apertura y toma todos los objetos que encuentres.

 

Área 5

 

Cerca de la salida del anterior nivel veras un Propulsor; cógelo y llénalo en el Depósito de Gasolina.

 

Próxima parada: el Lago de Plutonio, que amenaza con una seria tormenta. El Depósito de Gasolina comenzará a flotar sobre el Lago, por lo que es muy importante que te mantengas cerca de él para poder repostar mientras estás en acción. Te advierto que tendrás que practicar bastante para perfeccionar esta maniobra, que es algo complicadilla; un poco desesperante, vaya.

 

De todos modos, es cuestión de práctica. Tarde o temprano, volarás junto con el Depósito hacia un tubo; aterriza y continua por el pasaje hasta que llegues a un pasillo recto. Según avances por él, el suelo cederá y caerás; la cuestión está en dirigir tu caída hacia un gran tubo que está debajo de ti. Otra alternativa consiste en saltar al otro extremo del pasillo cuando el suelo se hunda, cosa que podrás hacer si tienes al menos 18 puntos de combustible en el Propulsor.

 

De cualquier manera, tendrás que pasar por los escombros flotantes e ir eliminando al enemigo según avanzas. Ya en el otro lado, dispara al suelo y salta a través del agujero al sistema de ventilación. Muévete por los conductos, eliminando a los Poopsies, hasta que llegues a la salida del tubo; vamos a por el jefe...

 

Área 6

 

Los malos han creado un gigante canino, llamado el Malvado Max, diseñado con el propósito específico de patearte el culo, de modo que puedes prepararte para una intensa batalla. Para empezar, salta hacia el Depósito de Gasolina y rellena tu Propulsor. Este amigo va a resultar un considerable problema para ti, la verdad. Tendrás que ser un modelo de paciencia y aprovechar todas tus habilidades al máximo para derrotarle, lo que significa que, en vez de enfrentarte a él por las buenas, debes intentar conducirle hacia el laberinto que hay cerca del cohete.

 

Piensa que sufres menos daño físico cuando corres hacia él que cuando sus armas te alcanzan, así que la estrategia consiste en aprovechar el hecho de que cuando sus golpes te alcancen, te conviertes por unos pocos segundos en invencible, permitiéndote atacarle sin miedo de sufrir daños. Debes de utilizar este hecho a favor tuyo, corriendo hacia él cada vez que sea necesario.

 

Aunque esta técnica solamente funcionará bien dentro del laberinto, donde encontrarás potenciadores de salud que se regenerarán continuamente, puede resultarte muy útil. Cuando el enemigo esté casi muerto, se dirigirá hacia la plataforma principal; toma cuantas Baterias y armas puedas, y síguele; intenta describir círculos a su alrededor hasta que lo liquides definitivamente. ..¡Pobre Malvado Max!

 

Fuente: Juegomania.org