Guía MDK 2

Nivel 6

 

 

Maxy sus armas han derrotado al enorme Malvado Max, y al hacerlo así ha abierto una especie de portal de alguna clase, dentro del cual ha saltado el bueno del perro robot. El Dr. ¡Hawkins necesita volver al puente del Jim Dandy para encender nuevamente los reactores! ¡Qué poco se figura que mientras está preparando sus experimentos científicos, BFB está muy lejos de permanecer inactivo. El jefe está instalando unas cuantas elaboradas y bastante desagradables bombas por todo el Jim Dandy, de modo que el viejo Dr. Hawkins tendrá que encontrar un método para desactivarías todas y cada una de ellas y salvar así su nave...

 

ENEMIGOS: Poopsies.
JEFE : BFB.
NUEVAS ARMAS/OBJETOS: Plutonio/Mr. Hyde, Tostadora Atómica y Pan de Molde, Encendedor.

 

Área 1

 

Efectivamente, tu enemigo preferido ha sembrado tu nave de bombas y ya ha activado la primera, que hará explosión en un minuto. No hay tiempo que perder; coge la Tostadora Atómica y el Pan de Molde, que te harán más sencilla la tarea. También puedes desactivar la bomba al viejo estilo, es decir, utilizando la escalera para llegar hasta ella y oprimir el botón, después de realizar una serie de saltos desde las distintas ubicaciones de la escalera.

 

Desde luego, si optas por este método, más vale que te muevas deprisa, compañero... Si te fijas en el corazón de la bomba, verás que cuenta con cuatro bandas, una de las cuales es roja; cada banda posee un cable propio. En realidad, no hay un orden de-terminado para ir impactando los cables y desmontar así la bomba, lo que significa que no puedo contarte exactamente qué hacer para evitar la explosión; lo mejor es examinar el núcleo de la bomba e ir siguiendo cada cable hasta su origen.

 

Empieza por seguir el cable que está próximo a la banda roja y localizar su botón correspondiente; usa tu Tostadora para golpear este botón y cualquier otro que sea dificil de alcanzar a base de saltos. Vuelve ahora al núcleo y comprueba cual es la banda que se ha puesto roja; sigue su cable hasta el botón y repite la maniobra; tendrás que hacer esto cuatro veces hasta conseguir desactivar la bomba.

 

Área 2

 

Toma la escalera verde que lleva hasta el área de la segunda bomba. Tendrás que realizar una serie de saltos, que no son precisamente fáciles. Hazlos despacio y asegúrate de que te alineas correctamente o desaparecerás en el abismo. Las plataformas por las que tienes que desplazarte se hundirán bajo tus pies si permaneces demasiado tiempo sobre ellas, así que procura no demorarte demasiado.

 

BFB se sorprenderá de verte aún vivo, y, en una muestra del típico comportamiento alienígena cobardón, conectará la segunda bomba y saldrá corriendo. Usa la escalera para alcanzar los botones; hay cuatro, y tendrás que llegar hasta cada uno de ellos e impactarlos. Para localizar qué botón es el siguiente dentro de la secuencia, deberás utilizar tu escalera para subir y bajar de las plataformas y volver hasta el núcleo, al menos tres veces.

 

Cerca de allí encontrarás a Kermit, la Venus Atrapamoscas gigante, que te pedirá ayuda para eliminar a unos cuantos Poopsies que la están atacando, pero en este momento no puedes hacer nada por ella; de todos modos, te dará el Plutonio, así que prepárate para una pequeña transformación... Bebe un trago de Plutonio para convertirte en Mr. Hyde, y vuelve para encargarte de los tiñosos Poopsies. Esta es una buena oportunidad para usar algo de músculo... Sigue tras el BFB y salta al tele-portador que te llevará hasta la tercera área.

 

Área 3

 

Para empezar, échale un vistazo al núcleo y averigua qué cable necesitas seguir; comienza a moverte. En este nivel, no hay ningún tipo de magia para desactivar la bomba. Simplemente, mira en el núcleo y busca la banda que comience a ponerse rojo brillante; de ella saldrá un cable que te conducirá hasta el siguiente botón que debes golpear. Si necesitas subir, hay varias localizaciones para que coloques tu escalera cada vez más arriba.

 

Tienes que alcanzar los tres botones que se hallan en la plataforma central usando tu escalera varias veces para ello. Verás que cada botón tiene un cable propio, así que ya sabes cómo actuar. Desactivada la bomba, acabado el área; felicidades, hombre.

 

Área 4

 

Sigue el pasillo hasta la próxima cámara de tele-transporte y salta a el para llegar a la última bomba. Cuentas con ocho minutos para desactivaría, así que tienes que trabajar rápido pero sin atropellarte. Asegúrate de que llevas tu Encendedor contigo; en este sector hay muchas zonas oscuras.

 

De nuevo te enfrentarás a la secuencia cable/botón; la clave está en ser metódico y moverte sin demasiadas dudas. Si no sabes claramente qué botón es el siguiente, usa tu Encendedor para seguir los cables. Puedes impactar los botones usando la Tostadora Atómica; desde luego, es un arma tremendamente práctica. Cuando finalmente impactes el último botón, sea cual sea, habrás concluido tu tarea. Prepárate para enfrentarte de nuevo con BFB.

 

Área 5

 

Al entrar en combate con BFB, verás que está usando su escudo azul. Para desactivar este escudo, tendrás que golpearle tres veces actuando como Mr. Hyde; es hora de que tomes otro pelotazo de Plutonio, creo. Trepa por las cajas hasta llegar al nivel del malo y, cuando esté lo suficientemente cerca, puedes golpearle un poquito.

 

Después de la escaramuza, caerás al suelo y volverás a ser nuevamente el Doctor Hawkins, pero, por suerte, hay otro frasco de Plutonio esperándote allí. Deberás subir por las cajas dos veces más y repetir el combate, hasta que elimines totalmente el escudo del enemigo. Entonces, podrás usar tu Tostadora Atómica para acabar con BFB; de todos modos, ten cuidado porque no caerá fácílmente, y te atacará mientras tú haces lo propio; procura ser agresivo y moverte con rapidez. Cuando acabes con el alienigena, tendrás sus cerebros a tu disposición, para darles algún buen uso..

 

Fuente: Juegomania.org