Guía MDK 2

Nivel 8

 

 

Instrucciones del Nivel: Max

 

Después del nivel 7, Kurt se dirige al palacio del emperador Zizziy Balloba, mientras Max: se abre camino en la ciudad de Swizzle Firma, a través de algunas buenas peleas para acabar teniendo su propia entrevista con Shwang. Cuando Max llega, se encuentra con dos cabezaconos charlando sobre el Dispositivo del Fin del Mundo. Claramente, esto es algo que Max tiene que controlar rápidamente... simplemente apretar un botón, y esta arma puede destruir la Tierra. Esta es tu mision en el nivel 8.

 

ENEMIGOS: Poopsie Bifs, Cabezaconos, Samsmites, Bottrocks, Ultra Bottrocks, la nave de Shwang, Inviso Grunts, Dispositivo del Fin del Mundo.

 

JEFE: Shwang Shwing.

 

NUEVAS ARMAS/ARTICULOS: Propulsor Atómico; Cohetes Guiados, Pistola de rayos.

 

Área 1

 

Baja por la calle hacia el área con la pared púrpura al final. No hace falta que pelees con los Cabezaconos que merodean por allí; simplemente, acércate hacia la pared. Según avanzas por esta calle, otros enemigos te bombardearán; tampoco te entretengas con ellos; sigue moviéndote y esquivando su fuego. A lo largo de la calle que estás recorriendo encontrarás un rincón en el muro donde puedes recoger algunos power-ups.

 

Estos artículos se regenerarán cada poco tiempo, así que puedes dar otra vuelta por allí y volver a recogerlos si te apetece (Ametralladora Gatling, Magnum, Escopeta y Uzí). Este rinconcete también es un buen lugar desde el cual atacar, eliminando a los enemigos según vayan apareciendo. Simplemente, siéntate cerca de los power-ups y cepíllate todo lo que se acerque demasiado. Así pues, puedes darte una vuelta por el lugar, completar tu arsenal y lanzarte tranquilamente a la batalla.

 

Busca la cara roja para localizar el escondite de los Power-ups. Gira a la izquierda de este rincón y toma la primera a la derecha, intentando evitar continuamente el fuego enemigo. Sigue bajando por esta calle y toma la primera a la izquierda. Los cajones apilados contra la pared izquierda se pueden destruir, así que hazlos desaparecer para poder acceder a la zona que hay tras ellos. Más cajones!

 

Destrúyelos igualmente y continua tu camino... hay un cierto número de valiosos power-ups disponibles a lo largo del camino en esta área de la ciudad, así que asegúrate de que los vas recogiendo si tienes ranuras para armas vacías o si necesitas algo de salud. Recógelos mientras puedas, porque no volverás atrás. Llegarás a una gran estancia guardada por dos Bifs.

 

Las buenas noticias consisten en que dispones de una gran cantidad de armas en este punto; procura cubrirte con las columnas que hay frente a ti y eliminar a estos dos gigantones. De todos modos, tendrás que eliminar a un buen chorro de ellos; salta desde la reja y recoge las armas que se van regenerando en el espacio justo detrás de ti. Una vez que hayas eliminado a los enemigos, dirígete hacia la salida, donde encontrarás un puesto de control. Sigue avanzando por el corredor.

 

Área 2

 

Después de que recojas una Batería de Coche, llegarás a esta estancia circular, donde cuatro "brazos" armados te atacarán; por si eso no fuera bastante, también los Cañones Centinelas harán fuego sobre ti. No dispares directamente contra el centro de la puerta o recibirás una buena cantidad de daño; mejor, ataca a los brazos desde los lados, en vez de hacerlo de frente.

 

En cuanto a los Cañones, también debes atacarlos desde los lados, puesto que solamente disparan de frente. Repite la maniobra al otro lado de la puerta y ésta se abrirá para ti. Enfrente de ti hay dos Bottrocks que debes eliminar, cosa que puedes hacer fácilmente con un par de tiros de escopeta para cada uno de ellos.

 

Dispara contra las columnas de esta habitación para dejar al descubierto las vigas; es una buena cosa eso de que Max cuente con tantas patas; trepa a una de las vigas y prepárate para enfrentarte con los Bottrocks que irán surgiendo a tu paso. Ya en el tejado, dispara contra el gran cilindro; es tu último obstáculo; una vez destruido, saldrás de la zona.

 

Abandona la habitación avanzando por el pasillo; más Bortrocks surgirán en la sala tras de ti, pero no hace falta que te preocupes por ellos. Como consejo, aprende a recoger con rapidez las armas que surgen a tu paso y a activarlas de una en una; al principio, puede resultar algo complicado, pero con un poco de práctica, lo conseguirás. Además, a veces merece la pena gastar toda la munición que tengas si se trata de armas menos potentes que las que vayas encontrando, con el fin de dejar ranuras libres para estas últimas.

 

Área 3

 

Vamos ahora a por algo ligeramente diferente... entras en una gran sala con un juego de grandes pantallas en su centro. Dirígete hacia el camino que rodea la pantalla central, recogiendo las Gatlings que encontrarás mientras tanto. Varios Sesopájaros te atacarán cuando vayas siguiendo este camino; simplemente ignórales, puesto que si los eliminas se regenerarán indefinidamente, así que no gastes munición a lo tonto, te va a dar igual.

 

Cuando llegues a una gran plataforma roja, salta sobre ella y déjala que te lleve sobre la gran pantalla del centro de la habitación; salta sobre la cornisa azul que hay bajo la pantalla, haz una pausa y comienza a caminar hacia tu izquierda. Cuando veas una plataforma azul, salta sobre ella y mantente ahí hasta que llegue a su altura máxima.

 

Verás tres soportes que mantienen la pantalla en su sitio, uno azul, uno rojo y otro verde; dispara contra ellos desde la plataforma. Después de eliminarlos, la pantalla descenderá hacia el suelo; salta al agujero que hará en el mismo, aunque te hagas algo de daño. Toma las Baterías de Coche cercanas si te hacen falta; por el mero hecho de que haya alguna cerca, no significa que tengas que arriesgarte para cogerlas; hazlo solamente si en realidad las necesitas.

 

Mira por el hueco del cráter y verás una tubería que baja por el mismo; apunta cuidadosamente y salta sobre ella: ojito, si fallas estás muerto. Ya en el tubo, camina cuidadosamente sobre una de las dos antenas que se extienden desde su final. Desde ese punto, puedes saltar al interior del tubo y avanzar hacia la siguiente área...

 

Área 4

 

Según avanzas por este corredor, ármate con lo mejor que tengas, preferiblemente Gatlings, para la batalla que se avecina contra duros adversarios. De momento, te encontrarás con algunos Bottrocks, pero son el menor de tus problemas. Dispara contra ellos y contra el Generador, pero sigue moviéndote, porque la amenaza real viene de esas poderosas naves de combate.

 

La movilidad es muy importante aquí; para eliminar las tres naves antes de que te hagan realmente daño, asegúrate de que saltas y te mueves de lado a lado continuamente. Estas naves impresionan un tanto, porque brillan y dan la impresión de mucha potencia; no obstante, mantén la calma; en tanto en cuanto permanezcas en movimiento, podrás esquivar sus ataques.

 

Mantén tu atención y asegúrate de que destruyes las tres completamente; en caso contrario, seguirán lanzando Bottrocks. Acabadas las tres naves, llegará una más, lanzando Bottrocks. Elimínalos y salta hacía ella por la rampa. Cuando estés dentro, oprime el botón rojo y contempla lo que pasa; corre hacia el área recién abierta y recoge el Propulsor Atómico... ¡un nuevo juguete!

 

Área 5

 

Si miras hacia arriba desde el punto en el que recogiste el Propulsor, verás que te encuentras en una espectacular habitación cavernosa, conteniendo lo que parece ser la torre de refrigeración de un reactor nuclear. El Propulsor Atómico es similar al normal, pero con la ventaja de que se recarga solo, sin necesidad de un Surtidor. No obstante, se recarga solamente cuando no está usándose, cosa que debes de tener en cuenta.

 

Por ejemplo, en esta área, posarse sobre las estructuras en forma de "i" que sobresalen de la gran torre central requerirá por tu parte algo de habilidad en el uso de este aparatejo; tendrás que ensayar y aprender, porque es una habilidad que no puedes dejar de lado para acabar con este nivel. También puedes usar el Propulsor en cortas ráfagas, entre las que se recargará ligeramente, permitiéndote ampliar considerablemente el alcance de tus saltos. Justo enfrente de ti, verás una pequeña repisa iluminada; salta hacia ella y encontrarás Cohetes Dirigidos... ¡Excelente!

 

Vuela hacia la derecha y hacia arriba, hasta la siguiente repisa. Necesitarás más de un Propulsor totalmente cargado para llegar allí. La siguiente área se encuentra en la misma dirección; aterriza en la cima del pequeño respiradero por el que sale un gas verdoso. Usa los cohetes para deshacerte de las Esferas de la Muerte que te atacarán mientras te abres camino por esta zona.

 

Estas poderosas armas buscan al enemigo hasta que lo impactan. En el siguiente par de repisas en las que aterrices, encontrarás Pistolas de Rayos. Continua moviéndote alrededor de esta gran estructura, escalándola poco a poco, saltando de saliente en saliente. Eventualmente, llegarás a unas largas y frágiles estructuras en forma de aguja; pósate en sus extremos el tiempo justo para recargar el Propulsor, pero no te fíes demasiado porque se romperán pasados pocos segundos.

 

Para poder saltar de aguja en aguja y conseguir recargar el Propulsor, prepárate a gastar bastante tiempo y paciencia hasta que domines el método... cada una de las agujas debe romperse antes de que puedas abandonar esta zona, así que asegúrate de que te cargas todas y cada una de ellas. Hasta para un jugador de MDK2 experimentado, este es un proceso que dura unos treinta minutos, así que "tranqui", tio.

 

Según te vayas aproximando a la cima, usa los paneles verdes deslizantes para recargar tu Propulsor. Estos paneles se deslizan continuamente hacia dentro y hacia fuera y tienes muy poco tiempo para la recarga; no obstante, es suficiente. Esta colección de tubos es tu ticket de salida para el nivel 5; escondido dentro, verás un pasadizo. ¡Procura no parpadear siquiera, o lo fallarás!

 

Área 6

 

Sigue el largo pasadizo y llegarás hasta algunos Power-ups de salud y al área 6, la Sala de las Centellas.

 

Esta sala cuenta con una colección de pilares que cuelgan del techo y se apoyan en el suelo mediante chispas. Se trata de que dispares contra la parte que cuelga y de que aterrices en la parte de abajo para recargar tu Propulsor. Empecemos. Algunos de los pilares contienen Power-ups, como Pistolas de Rayos, que no te quedará más remedio que coger, debido a la pequeñez del espacio en el que aterrizarás. Unos cuantos Sesopájaros custodian esta área, pero podrás evitarlos en su mayoría, aunque recibas uno o dos impactos.

 

Al final de esta sala hay otro corredor; propúlsate hacia él y prepárate para tu encuentro con Shwang.

 

Área 7

 

¿Que pasa aquí? !Shwang está sentado en una silla, hecho polvo, con el brazo en cabestrillo y una escayola en su pierna Claro, las batallas que ha librado contra Kurt y Max comienzan a pasarle cuentas a este tipo grande y malo. No obstante, cuentas con cuatro minutos para desarmar el mortal Dispositivo del Fin del Mundo, así que toma todos los power-ups que veas y vamos a ello.

 

Hay una serie de grandes herramientas colgadas de la pared, que puedes activar y utilizar como armas. Para hacerlas trabajar, tienes que saltar sobre un botón rojo, que se volverá verde y hará caer una de las herramientas, que causará daños a Shwang si está debajo de ella; su barra de salud descenderá tan lindamente... La cuestión está en que atraigas al malisimo para que se vaya colocando debajo de ti según vuelas de botón en botón, dejando caer sobre él nuevas armas.

 

De todos modos, no descuides tampoco tus armas de toda la vida, porque todo ayuda un poquito. Como verás, lo que cae de la pared no es precisamente un surtido de herramientas de jardineria, así que, con algo de suerte, Shwang será pronto historia... ¡Lo hiciste!

 

Fuente: Juegomania.org