MDK 2

Nivel 2

 

 

Instrucciones del Nivel:

 

Es el momento de que Max entre en acción, por lo que el Dr. Hawkins le manda que eche un vistazo por la nave alienígena, se supone que con el fin de encontrar a Kurt.

 

ENEMIGOS: Poopsies, Cabezaconos, Bifs.
JEFE: Uno muy malo.
NUEVAS ARMAS/OBJETOS: escopeta, Uzi, Mágnum, Batería de Coche, Propulsor.

 

Área 1

 

Para llegar a la nave alienígena deberemos pilotar nuestra nave con cuidado entre los asteroides; ya que si uno nos roza tendremos que empezar otra vez. Cuando hayamos llegado a nuestro destino, tendremos que dispara a la pared de la izquierda para poder entrar en una habitación donde cogeremos una escopeta, además de encontrar también cuatro enemigos.

 

La pared que está a la derecha nos llevará a otra sala que tiene una Uzi, un Mágnum, una Batería de Coche y un Bif, lo recogeremos. Avanzaremos disparando a una pared y a la puerta que hay detrás con el fin de abrirla. Seguiremos por el pasillo teniendo cuidado con los enemigos que vienen rápidamente hacia nosotros.

 

Ya en la siguiente cámara cogeremos las armas que vayamos necesitando, y romperemos uno de los cristales de los lados para acabar con todo lo que veamos por allí; esta misma operación la realizaremos en el otro lado de la sala. Para salir por la nueva apertura, disparando a la nueva cerradura y avanzando por el siguiente túnel.

 

Área 2

 

Aquí el truco es ir ametrallando todas las puertas grandes que aparezcan delante de nosotros, sin hacer demasiado caso a los aliens que nos ataquen, aunque será divertido dispararlos a todos. El asunto es que por muchos que mates aparecerán siempre más. A lo largo del túnel están cuatro Cañones Centinela hemos de tener cuidado con ellos. Llegaremos a una especie de patio grande, donde tendremos que acabar con tres generadores que están dentro de búnkeres pequeños situados más bajos que el resto del suelo.

 

Tendremos que ser rápidos con el fin de que no sigan lanzando más aliens. Justo frente a la entrada localizaremos el primer Generador, los otros dos están cerca de la pared derecha de la sala. Una vez que hemos acabado con los malos recogeremos todas las armas que podamos necesitar y seguiremos avanzando por el túnel rompiendo la puerta que nos encontremos.

 

Área 3

 

Necesitamos acercarnos al depósito de gasolina para llenarlo, cogeremos el Propulsor. Veremos unas puertas a la derecha y a la izquierda que tienen unas interrogaciones dibujadas donde si necesitamos Salud o armas las podemos encontrar. Otra cosa importante que debemos hacer es ponernos a practicar con el propulsor con el fin de gastar el menor combustible posible y de aprender a maniobrar por el aire; nos puede resultar de ayuda.

 

Volando nos tenemos que dirigir hacia la zona del techo de color naranja y una vez que ésta se abra iremos hacia la esquina de color azul. Aquí nos tendremos que enfrentar a cuatro cañones centinela, para poder abrir la trampilla, este proceso se repetirá  a lo largo de tres niveles. No nos debemos olvidar de bajar a repostar el combustible del Propulsor con frecuencia. Pasados estos niveles llegaremos a una gran estancia similar a la primera aunque no tiene suelo en el centro.

 

Deberemos volar hacia la plataforma central  acabando lo más pronto posible con los dos Bifs; más tarde nos dedicaremos a terminar con los Generadores de los lados y los alienígenas que vayamos viendo. Una vez que hayamos acabado con los malos iremos a repostar el depósito de gasolina. Si necesitamos salud o armas volaremos hacia  las otras dos repisas. El siguiente paso es volver volando hacia el techo naranja y estar preparados para la siguiente serie de niveles  que cuentan con cuatro Cañones Centinela.

 

Terminada esta fase volveremos a repostar y a volar hacia una de las cornisas de la habitación superior; en dos de ellas veremos puertas que tienen dibujadas interrogaciones,  una contiene Mágnum y Baterías de coche y en la otra está la salida. Lanzaremos nuestros disparos sobre la última y seguiremos el camino por el túnel, donde nos estarán esperando cinco Cañones Centinela más. Es importante que cojamos más armas y más Baterías en la entrada de la nueva estancia,  empezar a correr y a disparar. El enemigo más peligroso es el Bif que está en el centro de la sala, los otros no son demasiado importantes como para cebarnos con ellos. Para poder continuar nuestro camino por el túnel romperemos la cerradura.

 

Área 4

 

En esta parte predominan los saltos de plataforma a plataforma, alcanzan tanta importancia que incluso tendremos público alienígena encerrado en una nave que no se puede destruir. Nos aplaudirán cuando nuestros saltos sean buenos y nos abuchearán cuando estos sean malos. Si necesitásemos potenciadores de salud los encontraremos en puertas que hay en el suelo.

 

Cuando la primera plataforma que se nos presente esté a nuestro nivel saltaremos sobre ella; la nave donde están los aliens nos dirá donde saldrá la siguiente plataforma. Hay un total de seis y deberemos esperar a que cada una de ellas vaya estando a nuestro nivel para poder saltar a ellas. Cuando lleguemos a la última tendremos que realizar una maniobra algo complicada, deberemos saltar al Depósito de Gasolina flotante y repostar nuestro Propulsor todo lo que se pueda.

 

Saltaremos hacia él, y en el momento que empecemos a repostar nos dejaremos caer un poco y nos volveremos a acercar al Depósito; esto lo tendremos que repetir hasta que nuestro Propulsor esté lleno. Esta tarea no nos resultará nada fácil, así que paciencia. Es útil que cuando caigamos intentemos apoyarnos sobre una plataforma móvil para que el golpe sea menor.

 

Una vez que esté lleno el Depósito de Gasolina volaremos hacia el techo naranja y debemos prepararnos para eliminar a unos cañones más; en el primer nivel tendremos otro Depósito de Gasolina que podremos utilizar. Cuando hayamos superado los tres niveles, repostaremos de nuevo para acabar volando hacia la sala superior, donde podríamos encontrar dos Mágnum además de la salida en una de las repisas.

 

Área 5

 

Lo primero que deberás hacer antes de plantarle cara al jefe, será acabar con seis cañones Centinela que recorren todo el pasillo. Una vez ya dentro de la sala además del enemigo vas a encontrarte con potenciadores de salud y armas y también con un depósito de gasolina, úsalo. Para acabar con este nuevo enemigo dispara a las partes que brillan en su cuerpo ya que estas te lanzan bolas de fuego. Después de esto el jefe te lanzará unos rayos de luz que pueden dañarte, por lo tanto debes acabar con él.

 

Pero primero tendrás que acabar con su blindaje que consiste en cinco placas. Ya sin blindaje se convierte en algo brillante que gira de muchas formas por toda la sala al tiempo que va disparando rayos de luz horizontales y verticales, ten cuidado con los verticales ya que son difíciles de esquivar, no así los horizontales. Utilizando el propulsor podrás escapar cuando te veas apurado. El jefe después de tu fuerte ataque se convertirá e una pequeña estrella, emitiendo rayos de luz en todas direcciones, preocúpate sólo de los haces sólidos que son los que pueden dañarte, y sigue disparándole hasta que le destruyas.

 

Fuente: Juegomania.org