Guía Mass Effect 2

Expediente: El Profesor

 

 

Después de haber completado La Ciudadela: El Consejo, tienes que ir a buscar al doctor Mordin Solus, siguiendo las indicaciones del Hombre Ilusiorio. Ve al mapa de la galaxia en tu nave, selecciona la Nebulosa Omega y una vez dentro, ya podrás ir a Omega.

 

Fargut & Moklan

 

Nada más aterrizar en Omega, durante la secuencia inicial hablará contigo Fargut, aunque pronto llegará otro llamado Moklan, el cual continuará hablando contigo. Te dirá que vayas a Afterlife para presentarte y explicar que haces en este lugar; no importa lo que le digas, tendrás que hacerle caso.

 

Afterlife Kylan

 

Pues bien, antes de que puedas hacer nada en esta zona, entra en el Afterlife y en el hall de entrada verás a un individuo llamado Kylan, así que habla con él. Si le respondes con las opciones de Virtud, la cosa terminará bien y conseguirás algunos puntos de virtud, pero si le respondes con rebeldía, a parte de conseguir esos puntos, empezarás una pelea justo aquí, así que ten cuidado.

 

Afterlife Aria

 

En cualquier caso, una vez dentro, ignora las demás cosas por ahora y ve a hablar con Aria (al fondo, subiendo las escaleras), sus hombres te escanearán y cuando comprueben que estás limpio, podrás hablar con ella. Puedes preguntarle lo que quieras, pero lo que realmente importa es preguntarle sobre el doctor Mordin Solus, a lo cual te responderá que está en la zona de cuarentena.

 

Emporio de Harrot

 

Sal de este bar y dirígete al Emporio de Harrot, en la esquina Sureste del mapa. A parte de poder convencer al dueño para que baje los precios utilizando Virtud o Rebeldía, lo interesante es lo relacionado con una de las misiones secundarias Un quariano en apuros, así que mira en su correspondiente sección para más detalles.

 

Mercados de Omega

 

El siguiente lugar que puedes visitar es Mercados de Omega (enfrente de Harrot). Habla con el duelo, Marsh para conseguir un descuento en su tienda (ya deberías acostumbrarte a hacer esto en cada tienda que visites).

 

Chatarra de Kenn

 

En Chatarra de Kenn, a parte de conseguir el descuento, podrás empezar una misión secundaria de Omega Un quariano en apuros si aceptas ayudarle y coger lo que necesitas en la terminal de al lado para la misión ya activada de la Normandía, Conexiones FBA. Para ambas misiones, mira en su sección correspondiente. Cerca de la Chatarra de Kenn, puedes hablar con una criatura llamada Shisk, el cual te hablará sobre los vorcha, con los que te encontrarás pronto.

 

Afterlife

 

El siguiente lugar al que querrás ir es el Nivel inferior del Afterlife (no se entra desde el propio bar, sino desde el punto que ya viene indicado en el mapa del propio juego, por la parte Noreste).

 

Afterlife

 

Cuando llegues allí, entra en la pequeña estancia en la parte de la derecha según el mapa y te encontrarás con un korgan llamado Patriarca; esto no es obligatorio pero si interesante por las cosas de las que te enterarás. Después de esto habla con el barman, un individuo llamado Forvan, lo cual desembocará en una misión secundaria de Omega, Barman batariano, así que mira en su sección correspondiente.

 

Zona de Cuarentena

 

entrada a la zona de Cuarentena

 

Es hora de ir a donde tenias que ir en un principio, a la Zona de Cuarentena (ya vendrá indicada en el mapa por la esquina Sureste). Cuando llegues allí, te encontrarás con el Guardia del distrito, que está discutiendo con una mujer a la que no deja pasar y en un principio a ti tampoco, tendrás que convencerlo con Virtud, Rebeldía u opciones normales de diálogo.

 

Zona de Cuarentena

 

Cuando estés dentro, avanza recto y antes de seguir a la derecha por el siguiente pasillo, mira detrás de las cajas al fondo para conseguir una pequeña cantidad de Elemento cero. Ahora sigue por el pasillo y aparecerán dos turianos apuntándote con el arma, pero no dispararán. En la siguiente habitación, asegúrate de coger los créditos de la estación médica. Pasa por la siguiente puerta y ya estarás en la zona de cuarentena; esto era tan sólo la antesala.

 

Zona de Cuarentena Salariano en la zona de cuarentena

 

Nada más entrar verás dos individuos a lo lejos, y éstos sí que te atacarán al verte, pero puedes dar el primer disparo y eliminar a uno de ellos con un tiro en la cabeza del rifle francotirador, comenzando así con ventaja, entonces al otro lo podrás eliminar fácilmente. Por ahora ignora al batariano que está tirado en el suelo a tu derecha y junto a la puerta de detrás de donde estaban los dos enemigos que acabas de matar, hay una terminal que podrás hackear para conseguir créditos.

 

Ahora pasa por esa puerta y a la izquierda recoge la munición pesada. Después hackea la puerta de la derecha para poder pasar por ella y verás a dos cuerpos tendidos en el suelo. Aquí utiliza la consola del sistema de la izquierda para ver las 4 entradas, que son unas grabaciones de lo que sucedió aquí.

 

Ahora sal de estas habitaciones y habla con el batariano que estaba tendido en donde te atacaron los dos enemigos. Primero te dirá que fueron los humanos quienes crearon el virus, puesto que son los únicos inmunes a él, pero acabará entrando en razón cuando le ayudes pulsando el botón en el momento en que te lo indiquen en pantalla (acción de Virtud). Después puedes seguir investigando para obtener más información y también prometerle que mandarás a alguien a ayudarle.

 

Cuando termines de hablar con él, continúa por ese pasillo. Baja las primeras escaleras pequeñas, pero no bajes por las segundas todavía, en lugar de eso acércate a la puerta de la derecha y hackéala para abrirla. En la habitación del fondo verás un cuerpo tendido en una cama y un pad de datos en la mesa con una grabación de lo que sucedió. A parte de eso, abre también la caja fuerte para conseguir créditos.

 

Zona de Cuarentena

 

Ahora vete por donde viniste y esta vez continua a la derecha, bajando por esas segundas escaleras. Serás atacado por unos enemigos en la habitación grande de la derecha. Mientras no empiece la pelea, desde lejos no te verán, así que aprovecha para lanzarles un tiro a la cabeza con el francotirador o sino, también puedes acercarte todo lo rápido que puedas por la izquierda para flanquearlos y conseguir algo de ventaja. Después asegúrate de usar tanto tus poderes como los de tu grupo.

 

Pues bien, con la zona despejada, comenzando desde el principio para situarnos, ve por la parte izquierda y verás unas escaleras, así que sube por ellas al segundo piso. A parte de ser también una buena zona para atacara los enemigos desde ahí arriba por si tienes problemas desde abajo, también encontrarás 2 montones de créditos, uno en el botiquiín y otro en una especie de terminal frente a la pared.

 

Zona de Cuarentena

 

Ahora regresa a la zona inferior y ve a la parte de más a la derecha en donde verás una puerta cerrada que tendrás que hackear para poder pasar. Baja por las escaleras y una vez abajo, antes de nada, examina el botiquín de la mesa y la caja fuerte de la pared para conseguir algunos créditos. Después habla con los refugiados humanos en esta sala. A lo largo de esta conversación puedes elegir llevarlos hasta el centro médico utilizando Virtud o Rebeldía, o también puedes dejarlos allí.

 

Zona de Cuarentena

 

Ahora da media vuelta y ve a la parte de atrás de la barricada en donde habían aparecido los anteriores enemigos. Examina el cadáver del pasillo para conseguir una mejora de arma y después pasa por la puerta. Te encontrarás con los vorchas. Estos enemigos se regeneran automáticamente. Así que una vez que empieces a atacar a uno, tienes que hacerlo todo seguido, no vale lo de "ataca un poco, cúbrete, ataca otro poco, cúbrete". Puedes usar las escaleras de la derecha para flanquearlos, pero por esta parte de abajo tienes suficiente cobertura.

 

Zona de Cuarentena

 

Cuando hayas acabado con todos, coge la munición que necesites del suelo (probablemente toda) y antes de continuar, ve por la puerta que está en la parte izquierda nada más entrar a esta zona. En esta habitación encontrarás algo de elemento cero en una estantería. Pasa por la puerta que está al lado y encontrarás a unos saqueadores humanos. Tendrás que decirles que paren de saquear de manera amable u hostil o simplemente hablar normalmente con ellos sin mencionar lo del saqueo; es elección tuya.

 

Cuando termines de hablar con ellos, regresa a la habitación donde tuviste el enfrentamiento con los vorcha. Sigue la línea roja del suelo y te llevará hasta una puerta, así que pasa por ella y baja por las escaleras. Ignora al guardia y a los robots de la izquierda y pasa por la puerta del fondo para entrar en la clínica.

 

Clínica

 

Mordin

 

Una vez dentro, antes de ir junto al doctor Mordin, asegúrate de registrar bien la zona para conseguir varias cosas tales como mejoras de armadura, créditos, medi-gel e incluso Paladio, Iridio, Platino y Elemento cero. Aprovecha esto, por que tal cantidad de estas cosas juntas, no es normal. Cuando estés listo, ve a hablar con Mordin para continuar con la historia.

 

Durante esta conversación tendrás que ir pulsando los botones indicados en pantalla según quieras conseguir Virtud o Rebeldía. En cualquier caso, te enterarás de que Mordin cree que los recolectores son los causantes del virus y que usan a los inmunes vorchas para ello. Por último, puedes hablarle sobre el batariano enfermo que te habías encontrado antes, así como ofrecerte a buscar a su ayudante y curar la plaga.

 

Resumiendo, que acabarás actualizando la misión principal y habrás conseguido otra secundaria de Omega, llamada El Profesor: El ayudante desaparecido, así que mira en su sección correspondiente de la guía para más detalles.

 

Cura la plaga

 

Al acabar de hablar con él, recibir la cura y enterarte de lo de Danniel, dirígete hacia el objetivo (al pulsar el botón del mapa en lugar de éste, ya te saldrá el objetivo marcado) y verás que la puerta que antes estaba cerrada, ahora está abierta; pues pasa por ella y sube las escaleras. Estate atento por que en la zona de la izquierda empezará una pelea.

 

Cura la plaga

 

Como siempre, puedes empezarla con ventaja lanzándole un tiro a la cabeza con el francotirador, entonces cúbrete y vételos eliminando poco a poco según tengas oportunidad. Cuando esté la zona limpia, antes de subir por las escaleras del fondo, asegúrate de recoger los créditos tanto del botiquín como de una terminal que tendrás que hackear, así como de recoger la munición del suelo para reponerte.

 

Cuando estés listo, sube las escaleras (ya estarán marcadas como Salida/Exit), piratea la terminal de la derecha para conseguir créditos y continua avanzando por la izquierda. Más adelante verás dos puertas, la de la izquierda tiene que ver con la misión secundaria El Profesor: El ayudante desaparecido, así que mira en su sección correspondiente para más detalles y cuando termines, vete por la de la derecha.

 

Curar la Plaga Curar la plaga

 

Te esperan unos enemigos antes de bajar por las escaleras y es mejor que los mates antes de abrir la puerta que da a su zona para tener mejor cobertura. Después de bajar por las escaleras, saca el rifle francotirador y acaba con el que están al otro lado a lo lejos, teniendo cuidado por que él también te atacará con misiles. Cuando lo mates, avanza por la parte de arriba pero no guardes todavía el francotirador por que aún aparecern más lanzadores de misiles al otro lado.

 

Por si fuera poco, en la parte de abajo vendrán más enemigos "normales". Acaba primero con los lanzadores de misiles y después cambia de arma para acabar con los de abajo, pero desde la zona de arriba, ya que estarás más seguro. Aprovecha los barriles explosivos de la zona como ventaja. Aunque también puedes bajar y entablar un combate directo. Cuando los hayas matado, antes de seguir recupera la munición que haya desperdigada por la zona.

 

Estando en la parte de abajo, guíate por el objetivo y pasa por dos puertas seguidas. Cúbrete rápido por que aparecerán mas enemigos de la manada sangrienta, pero éstos serán cosa fácil. Cuando los mates, vete por la parte derecha para conseguir créditos, tanto en el botiquín de la pared como en la maquinaria de al lado. Después ve por la izquierda y sube las escaleras.

 

Vorcha panel de la cura

 

Cuando pases por la puerta tendrás un breve diálogo con los vorcha e inevitablemente desencadenará en una pelea, así que cúbrete rápido y dispárales cuando tengas oportunidad. Cuando acabes con todos, acércate al panel del fondo para examinarlo y meter la cura dentro.

 

Enciende el primer/segundo ventilador

 

Tan pronto como lo hagas, aparecerán más enemigos en la zona, así que cúbrete rápido en donde puedas y dispárales cuando tengas oportunidad. Y no sólo aparecerán los de abajo, sino que en la parte de arriba habrá los que lanzan misiles, así que saca tu francotirador para acabar con esos.

 

ventilador

 

Cuando estén todos muertos, ve hacia el otro extremo de la habitación en donde estaban ellos y baja por cualquiera de las dos rampas (da igual por cual vallas primero, por que tendrás que acabar yendo por las dos). Elimina a los enemigos que aparezcan y pasa por la puerta para activar uno de los ventiladores. Ahora vete al otro pasillo y haz lo mismo con el segundo ventilador.

 

Sin importar cual hayas activado primero, el segundo te será más difícil, por que en el camino a la habitación central habrá enemigos; en la habitación central habrá enemigos en tu zona y unos lanzando misiles desde arriba (saca tu francotirador para esos) y finalmente en el pasillo habrá más antes de llegar al ventilador.

 

Con los dos ventiladores activados, aparecerás automáticamente en la clínica, en donde tendrás un diálogo con Mordin y con Daniel si lo salvaste en la misión secundaria. Acabaras yendo al Normandía en donde continuará la conversación; entonces presta atención a los QTE.

 

Con esta misión completada, en Eliteguias vamos a seguir con la de Expediente: Arcángel.