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Guía Mass Effect 3

Normandía

 

 

NOTA:

Esto no vendrá marcado ni como misión ni como nada en el diario del juego, pero en Eliteguias se hizo una sección aparte para mostraros mejor lo que os podéis encontrar en la nave.

 

Compuerta presurizada

 

Cuando estés listo tras haber completado la misión Prioridad: la Ciudadela, utiliza el ascensor para bajar al Muelle de la Normandía: D24 y ve hacia la Compuerta presurizada, el punto nº 1 de la esquina inferior derecha del mapa del juego, para volver así a la Normandía.

 

Pesadilla Pesadilla

 

Antes de nada, verás una escena de un sueño en la que tendrás que ir siguiendo al niño por todo el bosque hasta que finalmente concluya y despiertes, no tiene mayor complicación y al niño lo verás perfectamente en la distancia por muy despacio que te muevas.

 

Cuando te despiertes tendrás una conversación con Liara, la Especialista Traynor y el Almirante Hacket, en las cuales podrás conseguir puntos de Virtud o Rebeldía según las respuestas que elijas. Ahora, antes de seguir con la Historia principal, vamos a explorar un poco la nave.

 

Puesto de mando

 

Puesto de mando

 

Para empezar, en el punto nº 4, la sala de Videoconferencia es donde hablaremos por ejemplo con Anderson o Hacket y Traynor ya nos avisará cuando tengamos un mensaje de ellos.

 

Terminal de guerra

 

En el punto nº 3 del mapa tenemos el “Terminal de guerra”, algo nuevo en Mass Efffect 3. Pues bien, aquí podrás ver los Recursos bélicos que vayas acumulando a lo largo del juego.

 

Mapa de la galaxia

 

En el punto nº 2, además del ascensor, está algo ya conocido en anteriores entregas, el Mapa de la Galaxia, en donde podrás moverte entre los distintos sistemas y planetas. En ese lugar también está la Especialista Traynor, la que entre otras cosas te irá dando misiones secundarias (por ahora N7: Laboratorio de Cerberus).

 

Joker

 

Por último, en el punto nº 1, el Puente, estará el piloto Joker, como siempre.

 

Alojamiento del capitán

 

Terminal privada

 

A la derecha está la Terminal privada, en donde podrás ver los mensajes y seleccionar a los miembros del pelotón.

 

Armario de armadura

 

En la parte izquierda estará el Armario de armadura en donde podrás cambiar las partes de tu armadura y la indumentaria para la Normandía.

 

Sistema de sonido

 

Junto a la cama estará el sistema de sonido, en donde podrás activar una música de fondo.

 

Cubierta de la tripulación

 

Cubierta de la tripulación

 

Enfermería

 

En el punto nº 4 está la enfermería, en donde te encontrarás a Chakwas o a Michel, dependiendo de a quien reclutaras en la Ciudadela como doctora. Habla con la que esté allí y te hablará sobre tus cicatrices, las cuales sólo se mostrarán si tienes mucha Rebeldía acumulada, la Virtud te las mantendrá ocultas. Además, hablando con ella también conseguirás reputación.

 

En las camillas de la enfermería también podrás reasignar tus poderes y tus poderes extras (así como los de tus compañeros). La primera vez es gratis, pero después tendrás que pagar créditos.

 

Glifo

 

En el Camaorte de Liara (punto nº 1 del mapa), nada más entrar, hablarás automáticamente con Glifo, su IV ayudante. Habla con Liara para conseguir algo de reputación, utiliza el Terminal de información para las mejoras y el Terminal del Corredor para las mejoras relacionadas con ello.

 

Ingeniería

 

Ingenieria

 

Diana Allers

 

En el punto nº 3 del mapa está Diana Allers (si la reclutaste), reportera de “Espacio de combate” en el juego y de “IGN” en la vida real (para los que no lo sepan, es Jessica Chobot). Deberás decirle que consiga apoyos o que se centre en Cerberus (recuerda cuales son las opciones de Virtud y cuales las de Rebeldía, que están en la misma posición en todos los diálogos).

 

Ingeniero Adams

 

En el punto nº 1 está el Ingeniero Adams, con el que deberás hablar para conseguir algo de reputación.

 

Cubierta de atraque

 

Cubierta de atraque

 

Aquí podrás utilizar el Armario de armadura a la derecha y el panel de Mejoras de arma a la izquierda.

 

En el centro de ellos (el panel de la derecha) está la Interfaz de intendencia, en donde podremos acceder a las tiendas que previamente hayamos visitado en persona.

 

Justo enfrente del armario de armadura está el Centro de modificación de armas, donde podrás hacer lo que su propio nombre indica.

 

James

 

También podrás hablar con James, el cual está entrenando su barra. Durante la conversación presta atención a las indicaciones en pantalla y ve pulsándolas según quieras hacer acciones de Virtud o de Rebeldía. Al final aparte de eso, habrás desbloqueado “Fortificación”... un poder extra que podrás comprar en la enfermería por 5000 créditos.

 

Cuando estés listo para continuar con la historia, sigue leyendo en Prioridad: Palaven, aunque podrías hacer algunas secundarias antes.

ANUNCIOS

  Historia principal
 -Introducción
 -Prólogo
 -Prioridad: Marte
 -Prioridad: la Ciudadela
 -Normandía
 -Prioridad: Palaven
 -Prioridad: Sur'Kesh
 -Prioridad: Tuchanka
 -Prioridad: la Ciudadela II
 -Prioridad: el Velo de Perseo
 -Prioridad: acorazado geth
 -Prioridad: Rannoch
 -Prioridad: la Ciudadela III
 -Prioridad: Thessia
 -Prioridad: Horizonte
 -Prioridad: cuartel general de Cerberus
 -Prioridad: la Tierra
  
  Misiones secundarias
 -Historial de misiones
  
 N7
 -N7: Laboratorio de Cerberus
 -N7: ataque de Cerberus
 -N7: abducciones de Cerberus
 -N7: base de cazas de Cerberus
 -N7: reactores de combustible
 -N7: centro de comunicaciones
 Ciudadela
 -Ciudadela: Barla Von
 -Ciudadela: Batariano malherido
 -Ciudadela: códigos batarianos
 -Ciudadela: códigos de Cerberus
 -Ciudadela: diplomático hanar
 -Ciudadela: embajador volus
 -Ciudadela: estabilizadores de calefacción
 -Ciudadela: fórmula de medigel alienígena
 -Ciudadela: fósil de kakliosaurio
 -Ciudadela: fragmentos de código segador
 -Ciudadela: historias inspiradoras
 -Ciudadela: interfaz de amplificación biótica
 -Ciudadela: mensaje de un krogan moribundo
 -Ciudadela: planos de torretas de Cerberus
 -Ciudadela: red de energía mejorada
 -Ciudadela: sabotaje de medigel
 -Ciudadela: suministros médicos
 -Ciudadela: tecnología de interferencias
 -Ciudadela: tratamiento químico
 -Ciudadela: tubería térmica GX12
 -Ciudadela: veneno turiano de Cerberus
 -Ciudadela: Venganza contra Cerberus
 -Ciudadela: viuda asari
 Otras
 -Abismo del Alcaudón: obelisco proteano
 -Academia Grissom: evacuación de emergencia
 -Academia Grissom: investigación
 -Aria: Eclipse
 -Aria: Manada Sangrienta
 -Aria: Soles Azules
 -Arrae: antiguos científicos de Cerberus
 -Benning: pruebas
 -Cima Apien: estandarte del Primer Regimiento
 -Constelación de Nimbo: biblioteca de Asha
 -Dekuuna: Código de los antiguos
 -Dekuuna: evacuación de elcor
 -Frontera de Ismar: componentes del prototipo
 -Irune: Libro de Plenix
 -Kallini: monasterio Ardat-Yakshi
 -Mesana: señal de emergencia
 -Nebulosa de Atenea: estatua del periodo de Hesperia
 -Nebulosa Sileana: Anillos de Alune
 -Nexo de Hades: esfera proteana
 -Nexo de Hades: Obelisco de Karza
 -Nido de Kite: Pilares de fuerza
 -Rannoch: almirante Koris
 -Rannoch: escuadrones de cazas geth
 -Través Aticano: equipo krogan
 -Través Aticano: los rachni
 -Tuchanka: bomba
 -Tuchanka: patrulla turiana
 -Umbral de Valhalla: unidades de datos proteanos
  
  DLC
 -Desde las cenizas
 -Leviatán
 -Omega
 -Ciudadela
  
  Extras
 -Importación de personaje
 -Clases
 -Poderes
 -Poderes extra
 -Recursos bélicos
 -Romances
 -Finales
 -Nuevo juego +
  
  Otros
 -Requisitos mínimos y recomendados PC
 -Trofeos
 -Logros
 -Trucos [Xbox 360]
  

 

Información del juego

Mass Effect 3

Plataforma: PC, Xbox 360, PlayStation 3

Desarrollador: BioWare

Distribuidor: EA

Fecha: 8 Marzo 2012

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