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Guía Metroid Prime

Chozo Ruins, Hive Mecha

 

 

CHOZO RUINS

 

Aquí sigue hasta encontrar a dos insectos, mátalos y no te olvides del Chozo Lore localizado justo arriba de la puerta que te lleva a la plaza principal, entonces entra allí. En ese lugar, después de subir las escaleras entra en la puerta de la izquierda, luego sigue el túnel y entra en la puerta del final, donde llegarás a u8n corredor lleno de ojos que disparan rayos, pero los puedes mantener ocupados dándoles un disparo normal. Al final del corredor llegarás a una puerta que te llevará a un lugar donde hay un Chozo Lore, sube y te emboscarán unas abejas, mátalas y entra en la puerta que se ve a tu derecha donde es un Save Room, sal de allí y entra en la puerta que no has entrado, sigue tu camino hasta llegar por la otra puerta, ábrela, mata a las abejas y cruza el pozo de ácido para llegar a la otra puerta.

 

Entra en ella y cruza el corredor ignorando a las luciérnagas, entra en la puerta y llegarás a un cuarto verde, cruza el charco de ácido y llega a la plataforma, donde a tu izquierda verás una expansión para tu lanzador de misiles, que por ahora, está inactivo, pero alguien te impedirá que lo consigas tan fácilmente.

 

HIVE MECHA

 

Si estás jugando en Hard Mode, este enemigo será un poco molesto. Cuando empiece la batalla unas abejas rojas saldrán, escanéalas. Cuando termines de matar a todas cuando se hayan detenido de girar, escanea abajo de la máquina grande. Repite el procedimiento pero en vez de revisar, dispara hacia el punto rojo para que el mecanismo gire y repitas el procedimiento de nuevo. Cuando se destruya la máquina aparecerá el primer MISSILE EXPANSION.

 

Ya que hayas tomado los misiles, revisa la puerta y tírale un misil para abrirla y en el siguiente cuarto, toma el Energy Tank. Ahora regresa todo tu camino hasta RUINED GALLERY (puedes ver el nombre de los cuartos que hayas visitado en el mapa) y abre la puerta de abajo con un misil, donde encontrarás una estación de mapa (esta estación te revelará el mapa, pero no te dirá los nombres a menos que ya hayas visitado las habitaciones).

 

Sal de la estación y párate en un pilar, dispara a los hongos que se ven y brinca en el piso en el que se encontraban, luego dispara un misil a la pared cuarteada y revelarás un misil, así que no dudes en tomarlo. Luego regresa a la plaza principal, toma tu derecha y abre la puerta con un misil, cruza el túnel y llega al siguiente cuarto, donde debes subir por unos pilares y luego bajar, pero te emboscarán los bichos que ves en la plaza. Mátalos a todos y te saldrá uno de ellos pero más grande, rudo y complicado. Lo que debes hacer con él es que a la hora de que tome impulso y lo use, tu le dispares a su cola roja para que después de unos cuantos golpes, desaparezca y puedas tomar Morph Ball otra vez.

 

Es hora de ir por las bombas y para eso necesitas estrenar tu habilidad para salir de ese cuarto y dirigirte a la plaza principal, donde necesitas llegar al 2º piso, matar a las abejas que te molesten y entrar a la puerta. En el túnel no olvides usar Morph Ball para entrar en los pequeños espacios para llegar a una fuente en un lugar muy oscuro, aquí no olvides revisar el Chozo Lore y luego toma la puerta de la izquierda, allí sigue todo el corredor y derriba la puerta del final con un misil para llegar al salón del gran árbol, aquí debes cruzar tu camino para llegar a la puerta del otro lado que debe ser abierta con un misil.

 

Luego en el cuarto siguiente usa Morph Ball para llegar a la siguiente puerta que te conducirá a un cuarto donde si tomas la derecha encuentras una Save Room. Sal de allí y sigue todo derecho hasta la puerta, donde en el siguiente cuarto si usas un misil en la pared a la izquierda de la plataforma de en medio revelarás un misil, así que tómalo. Entonces ve al final del pasillo y estarás en un cuarto en el que necesitarás activar 4 símbolos, 1 está a la izquierda de la puerta, así que mata a los hongos y párate en esa plataforma para activarlo con el visor de escaneo, hay otro 3 plataformas después de la que estás parado, pero está protegida por hongos, así que mátalos, otro se encuentra al final de las plataformas y el último se encuentra enfrente de la última plataforma de arriba.

 

Haciendo esto otro símbolo se revelará en la puerta donde te marcan los signos que ya has activado, entonces revísalo y la puerta se abrirá, dándote paso para conseguir el Charge Beam junto con un Chozo Lore. Ahora los ojos despertaron, pero usando un disparo con carga completa los borras del mapa. Ahora regresa todo el camino hasta el cuarto a un lado del Save Room (si quieres graba). Entonces llegó la hora de escalar, primero sube por unas piedras y mata a los hongos para que puedas pasa por ahí, luego mata a los hongos de abajo y a los murciélagos, para poder seguir subiendo hasta llegar a un túnel tojo al que debes entrar en Morph Ball (cuando entres no vayas tan apresuradamente o te caerás al final de la cueva), sigue hasta salir del túnel y mata a los murciélagos para pasar al cuarto siguiente.

 

Sigue tu camino hasta llegar al pasillo de los ojos, mátalos y llega a ENERGY CORE. Para deshabilitar el paso de ácido necesitarás hacer un par de cosas rápidas para que lo hagas correctamente, pero desafortunadamente no tenemos el ingrediente principal, las bombas, así que toma tu izquierda, sigue todo el camino hasta llegar al
túnel, tómalo y al final abre la puerta para llegar al domo de fuego, donde alguien te espera.

 

Autor: juanca45002

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 -Magmoor Caverns, Phendrana Drifts
 -Magmoor Caverns, Tallon Overworld, Magmoor Caverns, Phendrana Drifts
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Información del juego

Metroid Prime

Plataforma: Gamecube, Wii

Desarrollador: Retro Studios

Distribuidor: Nintendo

Fecha: 19 Noviembre 2002

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