* Alpha Splinter / Dark Alpha Splinter.
- Debilidad: Power Beam.
- Estrategia: antes que nada, escanea a este enemigo que no lo volverás a ver
por ser jefe; la pelea es muy sencilla, recarga tu Beam y dispara a toda hora,
esquiva sus ataques presionando B mientras mantienes el control Stick
apuntando a la derecha para hacer un dash, así evades sus saltos que hace para
estrellarse contra ti. Cuando su energía esté a la mitad la misma sustancia
que transforma a las criaturas saldrá y transformará al Splinter, a éste
también escanéalo. Ahora nota que su energía fue restaurada totalmente, aún
así sigue siendo bien dañado por el Power Beam. Este Splinter hace lo mismo
que el anterior, nada más que éste ya puede escupir una baba morada, la cual
siempre es seguida por un salto para chocar contigo. Saltando es la mejor
manera de esquivar sus ataques, pero saltes siempre ya que puedes perder
calculo y el enemigo te golpeará.
- Premio: Unknown Item.
* Alpha Sandigger / Bomb Guardian.
- Debilidad: Power Beam.
- Estrategia: primero que nada nota que el enemigo es normal, escanéalo ahora
antes de perderlo, así que luego verás cómo se transforma el enemigo en el
Bomb Guardian de Dark Aether, escanéalo también. Siempre nota que el enemigo
va dejando bombas de energía por ahí, trata de no estar cerca cuando exploten
o serás dañado. Para matar a éste es muy simple, primero nota que su cola
brilla en morado, así que debes enfocarte primero en ese punto, después de
unos cuantos golpes nota que se pondrá en un ángulo de 90° mientras carga algo
en su boca, así que carga tu Beam y dispara para hacerle una buen cantidad de
daño. Cuando hagas esto espera un poco a que su cola vuelva a brillar. Ten
cuidado cuando lance múltiples bombas de su boca y también cuando te quiera
embestir, para ambos casos salta hacia lugares seguros. Ten en cuenta que si
dejas que el enemigo cargue bien el ataque de su boca sacará demasiadas bombas
que serán esparcidas por todo el campo y como son demasiadas saldrás
moderadamente dañado
- Premio: Morph Ball Bomb.
* Jump Guardian.
- Debilidad: Power Beam.
- Estrategia: el enemigo es sencillo pero tardado de matar la gran cantidad de
saltos que da. En si, este es un Warrior Ing ya que hace los mismos ataques,
lo que lo diferencía del Warrior es que cuando aterriza de cada salto deja una
onda expansiva dañina, pero es fácil de esquivar, sólo se tiene que calcular
bien el tiempo para saltar. No pierdas de vista a este enemigo ya que a veces
se coloca en los niveles superiores y eso puede causarte daño. No olvides que
es enemigo único y que no volverá a aparecer, así que escanéalo. Generalmente
siempre usa los rayos para atacar, lo malo de estos rayos es que te dan
empujones hacia atrás y corres el riesgo de salir del cristal de seguridad. Ya
al último el enemigo no parará de saltar, así que el mejor momento para
eliminarlo es pegándole justo cuando aterriza, así se evita que escape de
nuevo.
- Premio: Space Jump Boots.
* Dark Samus.
- Debilidad: Power Beam.
- Estrategia: Primero que nada, escanéala porque no la volverás a ver así;
Dark Samus al principio es muy sencilla de herir. Comenzará siempre yendo en
zigzag, trata de cubrirte siempre detrás de la columna con Phazon en el centro
para así quedar intacto, cuida que no se aproxime mucho a ti o hará un campo
ve fuerza que te dañará, aunque no es muy grave. No la pierdas de vista y así
la dañarás rápidamente. Nunca uses misiles, serán gastados vilmente porque
Dark Samus hace su campo de fuerza y los revoca. Cuando le hayas bajado la
mitad de su energía, ella consumirá el Phazon y se hará más fuerte y rápida,
comenzando los pequeños problemas. Ahora Dark Samus como es más versátil,
puede atacar a mayor velocidad. En estos momentos trata de no despegarte de la
columna central porque hay ataques muy destructivos que sólo esa columna puede
parar. No te expongas demasiado para que no te pegue con su Phazon Beam y
mucho menos te estrelle con su embestida desde el aire.
- Premio: ninguno.