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Guía Metroid Prime 2: Echoes

Dark Suit

 

 

Ahora que tienes el Light Beam puedes hacer la combinación perfecta para tener acceso a muchos cuartos. Sal de allí y ve por la puerta que está cerca, al entrar verás un enemigo muy peculiar, es como las telarañas verdes del Light World, usa el Light Beam en él y en el que está detrás de él para llegar a la puerta, ábrela y estarás de nuevo en el cuarto del portal (Doomed Entry).

 

Ahora ve donde estaba la llave y pasa por la puerta, elimina a los enemigos y pasa la otra puerta, activa el beacon y verás abajo otra llave, pero un Ing se la traga y otros vienen a acompañarle, así que tendrás que eliminar a todos. Usa tu Scan Visor en la cosa que bloquea la puerta y luego empieza a eliminar a los enemigos, una buena táctica es usar el Light Beam ya que con él morirán más rápido, pero no lo gastes todo. Al terminar obtendrás la llave y la cosa que bloqueaba las puertas desaparecerá (por siempre así que si no la escaneaste ya perdiste el 100%). Ahora sal por la puerta de abajo, ve hacia el cuarto del portal (Dark Oasis, no Doomed Entry) y regresa al Light World.

 

Ya en el Light World ve hacia el Command Center y localiza el mismo lugar en donde se encontraba la llave en el Dark World, luego ve por la puerta de luz (no olvides la regla para Light Ammo), sigue hasta la próxima puerta y al abrirse llegarás a las torretas con las que te atacaron, móntate en cualquier y destruye el primer generador que está enfrente, luego el de la derecha y luego el del fondo, al lado de la barrera. En eso verás que habrá Space Pirates, con la misma torreta elimínalos. Ahora usa las plataformas para llegar a la pared del este, allí está la última Space Pirate Log, sigue por allí, pasa la barrera y encuentra un agujero, métete y adentro encontrarás una Beam Ammo Expansion con la cual podrás cargar hasta 100 balas de beam, ahí mismo el Luminoth tiene una Lore.

 

Sal de ahí y regresa al templo, ve por la puerta de luz, usa el cañón para llegar al otro lado y te encontrarás un agujero al cruzar la puerta, entra allí y ve al fondo (ignora la otra salida que está a la mitad), cruza la puerta y obtén una Lore del Luminoth, ahora regresa y donde está el primero enemigo, elimínalo con las bombas; ahora sigue algo no tan sencillo, usa Saltos con bombas (coloca una, espera un momento, coloca otra y en el aire, no tan alto, coloca otra, así se creará una cadena que te impulsará más arriba) intenta las veces necesarias para llegar hasta arriba, el premio es un misil.

 

Regresa al templo y ahora ve al otro extremo y abre la puerta oscura, adentro hay otro agujero. Usa Morph Ball hacia la izquierda hasta que se vea una piedra cuadrada y amarilla con grietas. Usa saltos con bombas para llegar arriba ve ella, luego brinca hacia la izquierda hacia otro barranco. Ahora sigue lo más a la izquierda que puedas, pasando por los bloques que desaparecen para que llegues a una pared, de ahí brinca, arriba sigue girando hacia la izquierda hasta entrar a una pared agrietada. Quédate en medio de la pared y empieza a hacer saltos con bombas con inclinación a la izquierda para llegar a un montículo, sigue saltando y presionando izquierda hasta que caigas y tomes tu merecida expansión que es un Energy Tank. Ahora regresa a Portal Terminal y ve hacia el Dark World.

 

Ya en el Dark World ve a Judgement Pit y entra en la puerta roja, sigue y llegarás al Dark Agon Temple, al entrar ve hacia la izquierda, activa el Beacon y sigue para llegar a una puerta, la cual tiene la 3° Dark Temple Key. Ahora ve a la Save Room, justo al salir toma la puerta oscura en Duelling Range, en ese cuarto, de donde te encuentras, justo abajo está un misil, baja y entra en Morph Ball. Ahora regresa al Dark Agon Temple (si tienes poca energía quédate en la zona segura hasta que tu energía se llene) y entrega las llaves para combatir al jefe.

 

* Amorbis.

 

- Debilidad: Light, Power Beam.

- Estrategia: este enemigo es sencillo pero tardado, antes que nada, como siempre, escanéalo para obtener información ya que no aparece en el futuro. Primero verás que el enemigo se entierra y luego salta y se vuelve a enterrar, utiliza estos espacios de tiempo (si no lo ves guíate por el redar) para golpearlo, pero cuidado, cuando venga a ti dirígete hacia un Beacon para salir ileso que te baja más o menos como 36 unidades, que a la larga pueden marcar la diferencia.

 

Una vez que veas que le destruyes cierta parte al enemigo, al salir de la tierra se pegará a la esfera que está en el centro, ahora es tiempo de escanearla de nuevo y así obtener plena información. En esta forma, el enemigo puede disparar Dark Beam para nulificar tus zonas seguras, así que cuando lo haga dirígete a un Beacon o cristal según sea el caso; su punto débil es su cabeza, con un tiro cargado de Light Beam será suficiente para destruirlo y luego, cuando succione, ponte en Morph ball y deja que te succione, luego usa una bomba dentro de él y lo dañarás, además de que sacará varios ítems.

 

Después de esto volverá a la forma en la que salta, pero al destruirla verás que ahora no se pega 1 gusano, sino 2, lo que hace un poco más difícil el asunto por lo de la nulificación; también introducen un ataque nuevo, en el cual sacan un rayo y ambos empiezan a girar, pero no es muy difícil de esquivar, así que no debe haber problemas con esto. A ambos practícales la misma estrategia y espera a que salga de nuevo la forma saltarina aunque ahora se presentan 2 gusanos y cuando los elimines saldrán ahora 3 pegados a la esfera; en este momento el Light Beam es muy bueno para liberarte de la coraza que tienen rápidamente y así vencer al enemigo.

 

- Premio: Dark Suit.

 

Al abrirse la esfera verás un objeto con el logo de Samus, ve por él y tendrás el Dark Suit, el cual disminuye el daño que tomas de la atmósfera de Dark Aether (a la misma velocidad a la que te curan las zonas seguras), lo cual te da más libertad.

 

Autor: juanca45002

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Información del juego

Metroid Prime 2: Echoes

Plataforma: Gamecube, Wii

Desarrollador: Retro Studios

Distribuidor: Nintendo

Fecha: 15 Noviembre 2004

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