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Guía Metroid Prime 2: Echoes

Log Book - Introducción

 

 

Aquí menciono los lugares en que se localizan los enemigos, la forma en la que se sigue es la siguiente:

 

Z (X: Y) ?**?

 

Z representa la criatura a escanear, X el mundo e Y el nombre del cuarto en donde se encuentran. ?**? quiere decir que el enemigo sólo aparece una vez, así que si no lo escaneas cuando lo ves por primera vez, ya no vuelve a aparecer. Lo demás son puras clasificaciones de acuerdo al Log Book.

 

Autor: juanca45002

 

  Introducción

-Introducción y Copyright
-Información de contacto
 

  Varios

Log Book
-Introducción
-Creatures: Aether
-Creatures: Dark Aether
-Creatures: Offworld
-Lores: Luminoth Lore
-Lores: Keybreaker Lore, Space Pirate Logs, Trooper Logs
-Research
Expansions
-Introducción
-Hacia Morph Ball Bomb, Hacia Space Jump Boots, Hacia Dark & Light Beams, Hacia Dark Suit
-Hacia Súper Misiles, Hacia Boost Ball & Seeker Missiles, Hacia Gravity Boost, Hacia Grapple Beam, Hacia Dark Burst, Hacia Dark Visor
-Hacia Spider Ball, Hacia Power Bomb, Hacia Sunburst, Hacia Echo Visor
-Hacia Screw Attack, Hacia Annihilator Beam, Hacia Sonic Boom, Hacia Light Suit
-Items que sobran
Bosses
-Parte 1
-Parte 2
-Parte 3
-Parte 4
 

  Guía

-Prólogo
-Morph Ball Bomb (parte 1)
-Morph Ball Bomb (parte 2)
-Space Jump Boots
-Dark / Light Beams (parte 1)
-Dark / Light Beams (parte 2)
-Dark Suit
-Súper Misiles
-Boost Ball & Seeker Missiles
-Gravity Boost
-Grapple Beam
-Dark Burst
-Dark Visor
-Spider Ball (parte 1)
-Spider Ball (parte 2)
-Power Bombs
-Sunburst
-Echo Visor
-Screw Attack
-Annihilator Beam
-Sonic Boom
-Light Suit
-Sky Temple Keys
-La batalla final
-Secretos
 

  Otros

-Trucos [Gamecube]
-Trucos [Wii]
 

 

Información del juego

Metroid Prime 2: Echoes

Plataforma: Gamecube, Wii

Desarrollador: Retro Studios

Distribuidor: Nintendo

Fecha: 15 Noviembre 2004

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